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Root Double国外玩家评测

2022-02-15 13:17 作者:流南  | 我要投稿

写在前面的话:距离开坑Root Double这个游戏已经过去整整一年了(我到底是什么品种的鸽子),在这段时间里我也搜了很多关于游戏的测评,可惜中文测评有一说一并不是很多。目前在打到了D线之后,我也尝试去搜索了一些国外玩家的游玩测评,以英文为主(主要是我不会日语),希望给能看到这篇专栏的小伙伴一些参考。

我是个不太会组织语言的人,因此打完游戏也不会过多地去阐述自己的想法,就借这些大佬玩家之口来让更多人了解Root Double。我找的这四篇测评,不含透露核心内容的剧透,基本都是游戏登录NS平台时的评价(20/21年),游戏版本为Xtend Edition,和我在STEAM上游玩的版本一致。

出于篇幅的缘故,原文就不放上来了,我会将测评的原网址贴上来,如果对翻译不满意的可以直接看原文。翻译采取机翻+手动润色的方式,尽量保证能看懂。

1、原文地址:https://www.nintendo-insider.com/root-double-before-crime-after-days-xtend-edition-review/

原作者:Cullen Black

严格来说,我是Root Double的忠实粉丝之一。我的意思是,我在它的英文版本发行时在两个最初的平台上都买了它。我总是很难在PC上玩视觉小说,所以我希望Playstation Vita的发行能够帮助我完成它。这两个版本都非常出色,但由于各种原因,我无法真正深入了解游戏。好吧,已经过去几年了,现在任天堂Switch已经成为最适合玩视觉小说的游戏(以我的拙见)。

 

Root Double - before Crime * After Days- Xtend Edition是一部2012年的视觉小说的扩展版,我们在西方从未见过。作为一款Xbox 360游戏,Xtend在8年的时间里取得了长足的进步,它提供了更多的故事内容,并在各种平台上运行。所有的内容都移植到了Switch上,我发现它非常适合我的Switch Lite。比起Vita移植版本,它的美术资产的质量更高,并且带着它去玩或在床上玩它会让整个游戏体验更加有趣。我喜欢在Switch视觉小说中看到的一个很棒的功能是使用触摸屏来推进对话,这似乎是一个经常被忽视的功能。我很感激这是从之前的Vita发行版中引入的,没有遇到任何明显的问题。

 

除了非常坚固的港口,故事仍然是复杂和吸引人的一如既往。现在我已经完成了在Vita上只完成了一半的第一个路线,我遇到了一些让我的体验受挫的抱怨。然而,总的来说,我认为这个故事成功多于失败。

 

《Root Double》有两个可玩的主角,游戏开始时你可以选择玩两个故事:“√After”和“√Before”。在鹿鸣市,LABO发生了一场可怕的熔毁事故。不,这个设施不只是生产纸板。城市救援队已经被派往大楼,但在大楼被封锁之前没能及时赶到。这条路线的主角渡濑是该救援队的队长,在封锁后失忆了。这条路线很惊险,渡濑和另外八个人被锁在里面,直到门重新打开,他们才得以生还。

 

许多视觉小说试图通过混合呈现对话选择选项而将自己与同时代人区分开来。有时这是可行的,但有时它们会把事情复杂化。Root Double倾向于后者比前者更接近。《Root Double》没有选择具体的对话选项,而是采用了一种叫做“感官共情系统”的机制。每当关键时刻到来时,一个图标就会出现,上面印着所有9个主角的脸。然后,玩家必须输入他们对当前受决策影响的每个角色的感觉。然后游戏会计算出你对每个角色的感觉有多强烈,然后你会根据这个做出决定。

 

我喜欢他们让玩家仔细思考自己的行动会如何影响周围所有人的想法,但这对于自己来说太复杂了。随着时间的推移,你会逐渐习惯它,我甚至会慢慢地喜欢上它,但这对于那些可能不习惯视觉小说的新玩家来说似乎有些难以承受。然而,在到达一条路线的主要终点后,游戏便会开启一种方法,即自动设置仪表以到达你想要到达的树枝的任何一侧。对于那些只想要一个结局的人来说,这并没有多大帮助,但对于视觉小说的完成主义者来说,这是非常好的。

 

虽然按时间顺序播放故事似乎是最好的主意,但我强烈建议按字母顺序播放。√Before讲述的是一群青少年在一所超能力学校过着正常生活的故事,就在灾难发生的几天前。主人公天川夏彦,他是LABO一位首席研究员的儿子。他希望自己的日子继续过得无趣,但不幸的是,命运对他和他的朋友们另有安排。

 

√Before希望你知道√After所发生的事情,而且我个人认为这并不是一个很好的开始。√Before游戏的节奏开始受到很大影响。我觉得视觉小说经常因为糟糕的节奏而受到批评,但《Root Double》在这方面确实是最出色的。只要角色和情节足够有趣,我就可以接受视觉小说中的慢故事(Umineko和整个SciADV系列就是很好的例子)。这种缓慢的节奏对我来说是可以驾驭的,因为我知道√After的背景。如果没有它,我想我可能无法坚持到最后。虽然我不认为游戏的节奏在“√Before”之后变好了(如果有什么区别的话,那就是节奏变慢了),但是故事却变得更加吸引人了。当你完成了最初的两条路线后,你很难去谈论会发生什么,但是尽管有些冗余,我还是觉得它们非常有趣。

 

Before的人物和故事还不错,但给我留下的印象很少。有一些令人惊奇的时刻,但在我看来,其中许多都是可以预测的。我真的很喜欢夏彦这个角色,有一段时间他和他的朋友Louise的表现让我大吃一惊,但不幸的是,这条路线在那里达到了顶峰。这条路线的最大转折是我在很早的时候就能预测到的,但幸运的是,这条路线的终点非常高质量,让我重新回到了游戏中。在我个人的游戏过程中,我也发现结局更容易获得。在这个故事中,需要处理的角色较少,所以当你到达关键时刻时,需要记住的人也较少。说实话,我惊讶地发现游戏中存在多种结局,因为这似乎是一种线性折磨。我认为“之前”是游戏的低谷,但当它作为两个动作体验部分之间的基本展示而存在时,这是很自然的。尽管如此,我还是很享受其中的大部分内容,即能够改变其他体验的基调,同时也能够让我觉得自己是谜题中必不可少的一部分。

 

《Root Double》是一部相当长的视觉小说,配有完整的日语配音。配音演员的声音都很好,再加上扎实的艺术指导,营造出一种非常吸引人的氛围。有些角色设计有点奇怪,但从表面上看并不糟糕。最初的原声音乐也非常棒,但如果我吹毛求疵的话,我觉得对于这么长的游戏来说,他们重复使用了太多的音乐。说到视觉小说的预算,我更倾向于把钱花在配音上。总的来说,我对这个演示非常满意。

 

Root Double - before Crime * After Days-Xtend Edition有很多伟大的想法,它执行他们中的许多非常好。就我个人而言,我认为这款任天堂Switch版本是玩Root Double的最佳方式,但从一开始体验这款游戏并没有什么不好的方式。我可能有些时候对游戏太过苛刻了,但我真的很喜欢游戏中的大部分内容。不幸的是,我玩了太多其他的视觉小说,这些小说处理的是这款游戏的设定,其中的一些揭示对我来说并不适用。但他们中的许多人确实是这样的,而且大多数时候都是非常激动人心的。我很高兴最终给予了《Root Double》应有的关注,尽管这需要我先在其他两个平台上购买它。如果你喜欢科学主题的神秘故事,你一定要看看Root Double - before Crime * After Days- extended Edition。

 

2、原文地址:https://www.gamepitt.co.uk/root-double-before-crime-after-days-xtend-edition-switch-review/

原作者:ROB PITT

你是否曾经拿起一本书,发现自己如此着迷,以至于不想放下?好吧,这正是我在“玩”Root Double: Before Crime * After Days - Xtend Edition (Root√Double)时的感觉。游戏中有许多故事、议程、事件和独立的叙述,它们都通过多种视角和时间线交织在一起——整个体验是我玩过的最有趣、最令人印象深刻的视觉小说之一。

 

《Root Double》于2012年由开发商Regista和Yeti首次发布在PC和Xbox 360上。在2013/14年,它被重新发布为PS3和PS Vita的“扩展版”,2016年通过Sekai Project在PC上发布了英文版。然后是2018年美国的PS Vita, 2020年欧盟紧随其后(数字版)。然而,就在几周前,这款令人难以置信的视觉小说在任天堂Switch上的Worldwide发布了,同样是通过Sekai Project,这意味着我终于有机会玩我的GOTY视觉小说了。

 

那么,为什么我喜欢这款游戏,如果你是一个神秘、科幻、冒险视觉小说的粉丝,为什么你应该放下手头的工作,马上去买它呢?让我们来看看……


我无法想象她身体的哪个部位阻止了她离开通风口…

在《Root Double》中有4条主要路线,我显然不会详细介绍路线B、C或D,但我会简要介绍路线a。

2030年,除了BC(Beyond Communication),世界几乎和今天一样。用最简单的术语来说,这是一种通过心灵感应与他人交谈并投射情感的能力,这是一种某些孩子可以做到的能力——没有大人,只有孩子。因此,鹿鸣市已经成为有很多拥有不寻常力量的孩子们的家庭的家园,这个城市有特定的设施和学校,教导和利用他们相应的技能。由于这是一种新现象,日本政府为了不让这些城市失控,监视了这些城市,以切断人们与外界(正常)世界的联系为交换条件,提供福利。

 

鹿鸣岛郊区还有一个相当大的核设施,该设施曾成为疑似恐怖袭击的目标。

 

我们的主角是立鹭渡濑,他是“救援队”的队长(把他们想象成消防员)。你在设施的范围内醒来,除了在一道光前一个模糊的身影抓着你的胳膊外,没有任何记忆。幸运的是,你的两个同事找到了你,告诉你为什么你在那里——你被叫到现场是为了确保所有的平民活着,同时调查火灾的原因,并相应处理他们。

 

然而,火灾引发了全面封锁。你被困在这个核监狱里,被火焰,门锁,辐射泄漏,还有一个杀人犯包围着。最糟糕的是,健忘症不是你唯一的医疗状况,辐射会导致严重的头痛,你开始听到一个声音对你说话——你疯了吗?

 

你必须寻找幸存者,做出正确的选择,建立你的关系,并恢复你的记忆,因为你试图活下去,直到上锁的隔板打开,而现在刚刚早上6点。我有没有说过如果你不想死于辐射你还得每小时注射一次药物?你今天过得很糟糕……


路线A -有很多的结局和死亡,通过…

在讨论游戏玩法之前,我想先谈谈这款沉浸式视觉小说的内容、路线和精彩结构。

 

如上所述,在Root Double中有四种“路线”,其中两条在开始时可进行,其他的在完成后解锁。没有剧透,以下是:

•路线A:这是一条主要路线,你可以在探索设施的过程中扮演渡濑,并试图弄清楚发生了什么。这条路线有许多结局(大多数是糟糕的结局,但也有一些“好”的结局),包括一个真实的结局,它很好地结束了这个部分,但不是完全结束。

•路线B:当你玩路线A时,你很快就会发现设施里有一些孩子,路线B让你在封锁之前的日子里扮演那些孩子——尤其是天川夏彦。这将是第一条路线的开始——不过你应该先玩路线A再玩路线B(尽管在你开始游戏时这两条路线都已解锁)。这也有各种坏的和好的结局,和一个真正的结局解锁。

•路线C:这基本上是让你从不同的角度重复路线A。这条路线很长,但不像原来的路线A那么长,因为你只能重放某些场景。与之前的路线不同的是,这条路线只有一个结局,所以不存在因为你在路线A中已经影响到的事件而导致的好的和坏的路径分支。

•路线D:这个是……是的,谈论这条路线可能会被视为剧透所以我得小心……这发生在路线A之后(可能会根据你选择路线A时的结果创造出另一条路线),让你从另一个角度来继续设施内的最后几个小时。这条路线将前三条路线的所有内容整合在一起,并回答了许多问题(到目前为止,你将会遇到许多问题)。

 

最后,当你完成了以上4条路线(大约需要50-60个小时),你将会开启另一批迷你故事!这些是游戏中每个角色的多个小故事,发生在2030年封锁之前、之中或之后的事件。这些都是奖励,显然不会影响故事,但它确实让你对人物性格、议程、动机和角色的想法有更多的了解——消除你剩下的任何困惑或问题。

 

在某种程度上,这些奖励的故事让我想起人狼村之谜(Raging Loop),这个游戏解锁新模式游戏完成后可以让你回想和读取每个角色都在想什么,完全改变了叙事,通过了解每个人物的动机和思维过程。


是时候决定对你同伴的感觉了…

选择你的道路

《Root Double》是一部纯粹的视觉小说——没有谜题,没有手动操作,不用选择你要去的地方和你要做的事,令人惊讶的是,没有对话选择来影响结局和你在叙述中冒险的道路。相反,游戏使用了一种非常独特且令人困惑的机制,即感官共情系统(SSS)。随着故事的进展,某些场景将在屏幕的右上角显示一个小图形。此时,你可以按下“选项”键,选择你对特定场景中的npc的感觉。

 

例如,第一个选择是让你冒着生命危险去拯救被火焰包围的平民。如果你减少你对女救援队成员的感觉,增加你对自己的看法,你就会很自信,自己冲进去试图拯救她们。但是,如果你降低自己的评价,而增加她的评价,你就会相信她能做到,因为你没有信心能够自己去挽救他们,因为你失去了记忆。

 

这是一个非常有趣的机制,但如果你试图打出所有的结局,就会感到困惑。一旦你得到一个选择,你所设置的任何内容都将被锁定,直到场景结束,所以你通常会倒带时间或重新加载,看看它有什么不同——尽管有些改变要到很久以后才会显现出来。我不知道在某些阶段应该增加或减少哪些滑块,所以我只能遵循结尾指南(这是我推荐的)。这并不是作弊,它只是让你在阅读故事的同时能够看到游戏所提供的所有内容。

 

如果你是盲玩,想要自己发现东西(诚然,我在前30个小时左右确实是这样做的),大多数选择都是蓝色的。蓝色的选择只会改变人们对你的看法,但除了几行文字之外,叙述不会改变。黄色选择很重要,因为它们最终会调整叙事的方向,在某些情况下完全改变事件。红色的选择基本上是生或死——你的选择可能导致你自己或你的同伴死亡或幸存——如果有人死亡,那么游戏通常会结束。

 

此外,如果你死了当你死了,游戏会给你一个提示,让你知道如何避免遭遇死亡。它不会直接告诉你应该怎么选,但它说诸如“如果你在先前的SSS选择中对悠里更自信,情况会有所改善”——我喜欢这个,因为它意味着你可以不看攻略地去玩,仍知道该如何回去改变事物(在游戏的大部分时间里,游戏后半程这就比较困难了)。

 

视觉小说特征

《Root Double》拥有所有视觉小说的标准控制,以及一些“用户友好”的附加内容,我希望这类型游戏都能够包含这些内容。首先,数据管理- Root Double有100个手动存档和100个自动存档!这可是很多的。每次你移动到一个新场景时,游戏都会自动保存很多内容,所以如果你犯了一个愚蠢的错误,你可以很容易地倒带。但是,你并不需要自动保存,因为你可以在任何时间点打开文本日志,找到你需要返回的文本或选择,并立即返回到那个时刻(在你所处的场景中)。这是许多视觉小说所没有的重要功能。

 

在文本日志中,你还可以重新听之前的口语文本。每一个Root Double中的对话都是用日语发声的。唯一没有声音的部分是当游戏叙述或解释事物时,或者你的角色正在思考时。基本上,如果角色在游戏中说话,就会有配音。考虑到游戏只有7.7GB,我对游戏中如此多的音频印象深刻。

 

Ascendance(任天堂Switch)评测

在选项方面,你可以在字幕周围设置一个可调节透明度的框,改变文本速度,并允许只使用a或a以及任何方向键进行进程。你还可以调整“自动阅读”的速度(允许你在设定的时间后坐着阅读,而不是按a键),允许跳过所有内容或只跳过你之前阅读过的文本,允许提示,你还可以允许点击触摸屏来进行对话。

 

然而,最吸引我的是快速访问控制。按住ZL键,屏幕上就会出现一个显示,你可以点击指示的面键来快速加载/保存、定期保存/加载,或者启用自动或跳过模式。但是,您也可以立即跳转到下一个场景(如果您已经玩过游戏或启用跳过所有文本),甚至可以一直跳转到下一个SSS选择。这意味着为了多种结局而重玩游戏是非常快速和简单的。


可怜的悠里…

为什么这款游戏这么好?

我喜欢视觉小说,我曾在多个平台上体验过许多视觉小说。Root Double是第一个让我在每条路线中情绪崩溃无数次的。有几件事你将最有可能的猜测你玩的游戏,但是有事件和秘密,你发现你没有想过,转折,惊喜,和WTF时刻抓住你完全措手不及,让你去“ahhhhhh,现在都是有意义的”,只为了游戏扔出另一个谜团,再次迷惑你!

 

我之前玩过复杂且交织在一起的视觉小说,《428:被封锁的涩谷》是我想到的第一款游戏,在这款游戏中有多个路线或事件相互联系并影响其他时间线或故事,但《Root Double》给人的感觉却不同。比起动态地改变路线(尽管你的SSS影响路线内你的行为),每个路线显示了从不同的角度来看同样的事件,允许你基于他们刚才看到和经历看到“真理”和另一方的感受。例如,路线C可能会有效地让你从路线A重新观察事件,但现在你已经从路线B获得了先验知识(以及其他新的见解),你开始以不同的方式看待事情——这真的非常非常好。

 

在某种程度上,这让我想起了Square Enix在2018年推出的游戏《The Quiet Man》,当时所有人都对它不屑一顾,因为某些网站因为它过早发表评论而对它进行了抨击(我是在它发布几个月后才发表评论的)。在这款游戏中,你扮演的是一个聋人,听不到发生了什么,也听不到别人对你说了什么。因此,你对故事和事件的看法完全是基于你所看到的。然后,当你完成游戏时,你可以在音频激活的情况下重播游戏。这一次,现在你可以听到所说的,叙述和背景的事件和故事是非常不同的-就像在Root Double。

 

除了在游戏中设置一些出色的情感时刻外,我还发现了许多非常有趣的喜剧和意外时刻。然而,也有死亡和严肃时刻的场景。我发现整个故事非常有趣,令人兴奋,有趣,扣人心弦。我不太喜欢的唯一路线是路线b中的某些场景。在这一路线中,当主角上学时,你正在了解BC,所以你实际上是坐在那里听老师教育你——这样的设置总是让我感到厌烦(IRL),但那只是我。当它跳回设施我很快振作起来!

 

此外,Root Double的美工也是一流的。一切看起来都很好,从可爱的小悠里到地板上腐烂的尸体。是的,游戏中有红色的血(有些游戏把它变成粉色),但没有令人不安或可怕的画面——这不是《NG》或《Death Mark》。如果在便携式模式下玩,游戏看起来超级清晰,在我的4K电视上也一样干净——我现在真正想要的是具有全高清图像的PS4或PS5版本。

 

我爱这个游戏的美工!

额外内容

就像大多数视觉小说一样,随着你在故事中的进展,会有许多“奖励”被解锁。与《Song of Memories》等游戏不同的是,你所获得的奖励非常直接,与你所看到和听到的内容有关。你解锁:

 

提示(tip):当阅读叙述时,你可能会注意到“提示解锁”的信息形式,这意味着你已经解锁了这个菜单中的167个提示中的一个。它基本上是一个术语表,它解释了更多的细节知识,你可以在任何时候参考。

相册:你看到的每一个CG都将显示在这里,一旦你在游戏中看到它。我已经完成了所有的39种结局,并走完了每一条路——至少我是这么想的!我在170张图片中只打开了149张,在520张图片中只看到了399张。认真地说,如果你想要解锁所有这些内容,你便需要发现每一个可选择的路径和结果,那么游戏便具有许多重玩价值。此外,该专辑不仅有cg,它也有特殊的图像,这些图像是基于你得到的结局和其他标准解锁的,你实际上不会在主游戏中看到的图像。

音乐:当你在游戏中听到音乐时,你可以解锁全部34首歌曲。在这个菜单中,你可以播放所有的曲目,只播放一首,甚至可以将音乐设置为随机播放。遗憾的是,它没有简单地将音乐提取为MP3文件的选项,就像你可以在PS4上使用“音轨”那样,但在这里可以听音乐还是很不错的。*此外,如果你想要物理音轨,你可以购买限量版Switch或Vita版本-他们自带CD音轨*

 

就像我之前说过的,你还会在完成所有4个主要路线后解锁一系列新的迷你故事来阅读和互动。从本质上来说,这些都是游戏中的主要“奖励”,让你有理由在每条路线中获得良好的结局,但音乐和图像也是一组有趣的解锁内容。

 

最终结论:

Root Double: Before Crime * After Days – Xtend Edition无疑是我读过的最好的视觉小说,我喜欢所有四个路线一起揭示新的视角和真理背后的事件上演之前,吹你的思维回答和创造更多的问题在同一时间。这是一个非常长的故事,花了超过50个小时去体验所有4个路线和大多数结局,但投入的时间是值得的,因为体验是非常重要的!我个人推荐使用“攻略”,以确保你选择正确的选项看到游戏所能提供的一切,毕竟SSS机制相当令人困惑,你会得到什么结果,但即使你不看,游戏也会提示如何避免你达成的坏结局。

 

如果你喜欢视觉小说,你有一个NS,PC或PS Vita -购买这个游戏。用圣诞节来款待自己,喝杯好茶,沉浸在这个关于谋杀、友谊、恐怖主义、政治的神秘科幻故事中,并试图逃离一个无法穿透的设施。要结束近年来最糟糕的一年,你还能要求什么呢?

(下面商品信息介绍忽略不译)

 

3、原文地址:http://www.digitallydownloaded.net/2020/12/review-root-double-before-crime-after.html?m=1

原作者:Matt S.

《Root Double》是一部我希望自己写的视觉小说。它的叙述部分让我感到沮丧,但与这款紧凑、紧张的生存惊悚游戏(游戏邦注:它的叙述方式探索了人性中最好和最坏的一面)相比,这些都显得苍白无力。这是我第一次玩这款游戏,我真的很高兴它被任天堂Switch发行了,因为我不应该错过这款游戏。

 

你看过文森佐·纳塔利的超级独立电影《魔方》吗?如果没有,你绝对应该这样做,这可能也是构建关于Root Double讨论的最佳方式,因为这两者在主题上有相似之处。一群陌生人发现自己被困在一个充满敌意的科幻世界里,需要试图找到一种逃脱的方法,同时也要弄清楚其他人有多值得信任和受欢迎。在Cube的例子中,这群人被困在一个噩梦般的移动方块结构中,他们可以在其中移动。然而,如果走错一步,进入了错误的“立方体”房间,它们就会被一些非常糟糕的陷阱杀死。《Root Double》讲述的是一群幸存者在核设施发生熔毁后被困在里面,而用来逃生的防爆门是关闭的。他们需要避开熊熊大火和一系列其他危险,找到供应不足的“AD”(一种虚构的药物,用来抵御辐射的影响),并试图逃离或在门重新打开的9个小时内存活下来。

 

更糟的是,有个杀人犯逍遥法外,这个组织知道这一点,因为一群人的死亡方式是辐射和火灾无法造成的。所以赌注很高,紧张程度是天文数字,幽闭恐惧症是真实存在的。

 

《Root Double》在传达幽闭恐惧症方面的效果令人印象深刻。作为一款早期的视觉小说,这款游戏完全由静态背景和不再流行的角色肖像组成,但我却能够真正感受到场景的紧张感。这是一部慢节奏的视觉小说,但我却花了这么多时间玩游戏,担心他们是否能及时找到下一剂AD。在我的第一个游戏过程中,我遇到了许多“坏结局”,一开始,我认为这是游戏系统的原因。《Root Double》突出了一个决策系统,即你需要根据自己对每个角色的信任程度(以及你对自己的信任程度,因为在这款游戏中,不可靠的叙述非常重要)来调整“计量”。这些平衡将决定随后场景的发展方向,如果你在角色之间取得了错误的平衡,便会导致糟糕的结局。它并没有得到很好的解释,也不总是清楚哪些决定会导致你想要的结果,因此很容易将这些游戏结束归咎于系统。

 

但后来我意识到,这是一种反映幽闭恐惧症和紧张情境的有效方式。做出大胆决定时天生的犹豫不决。对周围人的偏执。如果Root Double采用“选择你自己的冒险”的方法来做决定,它就不会这么有效了。这个系统建模在你犯错,它较强的叙事经验(还指出,在实现每一个游戏结束,一些文本将确切地告诉你如何避免在后续运行,显示开发人员非常期望玩家得到很多陆)。

 

关于在游戏和电影中创造这种幽闭恐怖感的叙述和电影技术,我们还有很多内容需要挖掘。同样的,关于心理上的影响也有很多值得讨论的地方。通过像《Root Double》这样的游戏,当你将人性推向极限时,你便能够了解到更多关于人性的内容,而这些类型的故事便能够作为“智力谜题”去探索它们的含义。就像第一部《电锯惊魂》一样,实际上,这些故事比人们想象的要聪明得多,值得分析。让《Root Double》大受欢迎的是它对丰富的科幻和幻想元素的痴迷。故事中真的需要突然获得超能力的孩子吗?不,然而Root Double倾向于那些疯狂的概念,这些概念只会削弱一个故事的力量,而这个故事如果能延伸最远的怀疑,就会更加强大,一种神奇的药物,可以让人们在核反应堆熔毁时(暂时)受到辐射后存活下来。不需要更多了。

 

值得庆幸的是,当游戏没有对所有发生的事情进行冗长的解释时,它是相当引人入胜的隐喻,因为不同角色之间的出色动态。他们写得很好,结构也很仔细,在团队生存利益和仍然有能力对抗彼此之间取得了平衡。这是很重要的——它需要让人相信角色会团结在一起,并且工作得很好,同时让你对每个角色都有疑问。这通常都是紧张的内容,所以很少的喘息时间或(更少的)轻浮也能够帮助玩家与每个角色建立联系。

 

幸好每个角色都很有趣,虽然不太讨人喜欢,因为Root Double有很多故事要讲。以上所有内容都与第一个路线有关,但还有四个进一步的故事线需要玩家先解开,然后才能通关,我甚至不打算暗示这些内容,因为与任何优秀的谜题一样,令人兴奋的地方也在揭秘中。你应该按顺序玩游戏(游戏邦注:在游戏开始时,前两条路线都是解锁的),而这两条路线的长度都很长。这些路线的质量并不总是一致的(有些情况会发生在封闭设施之外,但从整体上看,这并不具有吸引力),但当你完成了第五种路线时,你便会意识到自己所经历的是多么强大的愿景。

 

一般来说,我更喜欢视觉小说中角色设计的最新美学。特别是在《Root Double》中,头部的形状和设计来自于一个过去的时代,我希望能够看到一些类似于PC上的yuno或Higurashi的作品,即玩家可以在更现代的精灵和原始精灵之间自由切换。也就是说,优秀的配音,有氛围的音乐和强烈的艺术帮助我完成了这个角色,我很快就和这个角色合作了

 

《Root Double》让人失望的地方在于,它纵容了像科学解释和科幻小说这样的无稽之谈,而实际上它想要的是一部关于一群人陷入绝望境地的紧张心理惊悚片。值得庆幸的是,当它专注于自己的强项时,它便成为了这类型游戏的完美典范。它可能既令人困惑又令人疲惫,但Root Double永远不会让你忘记的一件事是,它也是引人注目的

 

4、原文地址:http://www.nintendoworldreport.com/review/55592/root-double-before-crime--after-days-xtend-edition-switch-review

原作者:Donald Theriault

头痛是由辐射引起的吗?不,这是技术呓语。

 

据我所知,《Root Double》与Switch去年发布的著名视觉小说《Root Letter: Last Answer》没有直接关系。我们很容易在相似的名字和概念(成熟级别的视觉小说谜题)之间犯错误,但Root Double远比Switch上的大多数视觉小说具有更大的不同结构。这是我希望更多游戏能够重复使用的结构,但《Root Double》的核心故事却让我感到愤怒。

 

《Root Double》的故事发生在2030年的一个虚构的日本城市,在这个世界里,人们都具备了超能力。故事围绕着9个角色展开,每个人都有自己的个性类型,他们的互动涉及四个“路线”。每个路线都围绕着发生在第6原子和生物组织实验室 (LABO)的一次爆炸;在你在评论中提问之前,我先告诉你,这篇文章最初写于2015-16年。其中两个路线从一开始就解锁了:A线关注的是成人角色,包括紧急反应小组的三名幸存成员、一名教师、一名实验室医生和一名幸存者。B线集中在三个高中生和他们的关系,特别是与幸存者角色,因为他们在进入研究所之后试图逃跑。完成这两个路线将会开启更短的C路线和非常长的D路线:如果要追求黄金结局,D的故事将会比其他三个路线加起来花费更长的时间。在我所玩的任何冒险游戏中,通向黄金结局的道路总是最长的。A线视点的主角在开始不到十分钟就失忆了。这是我喜欢的第一个出现失忆的故事,如果没有失忆,《Root Double》的情节基本上就会崩溃。

 

《Root Double》的主要交互方法是“感官共情系统”(SSS),它通过管理玩家对角色的反应来控制故事。在实践中,每个角色都有一个仪表,包括你当时控制的POV,它有仪表在特定的位置,以控制你是否达到一个良好的结局。我通常会把它当成“设定后就忘记”,这确实会导致一些糟糕的结局,但有两件事可以帮助我处理它。Root Double在每个场景后自动保存,并在快速加载日志中保持最后100个自动保存,这意味着很容易到达完美的地点进行更改。如果你确实得到了一个糟糕的结局,就会出现另一项内容,因为你被确切地告知需要发生什么才能避免重复。一个例子可能是“在最后的决策时刻,把你的(下属)的观点定得比你自己高”,你的下属不是烧死自己,而是跳进来把火扑灭。如果你想要实现全收集,保存日志也是非常宝贵的;据我计算,路线A就有20种可能的结局。我不认为我需要那么多才能满足;如果有的话,我肯定需要一个指南。获得路线的最好结局会解锁跳回到任意SSS的能力,然而,如果你想清除板。

 

《Root Double》的本土化最初是在Kickstarter上通过众筹获得的,而支持者也确实花了足够的钱去获得一个优秀的版本。在我玩这款游戏的所有时间里,我都没有发现任何文字错误。文本可能充满了技术呓语,但我在2020年的其他视觉小说看到的文本错误也不存在。我花了一整年将这个游戏打通了。虽然我花了一些时间来适应文本导航,但我没有看到重新映射它们的选项。

 

因为它的本质是一个封闭的神秘区域,所以在《Root Double》中不会有太多的环境变化。这是一个部分处于不同破坏状态的核电站,所以如果你想寻找蓝天和野生环境,你会想去其他地方。这些角色身材匀称,甚至看起来像在用半逼真的唇瓣说话。音乐淡入背景非常好,只有日本人的声音效果也很好。

 

如果你对视觉小说有任何疑问,Root Double并不是Switch的最佳起点。结构一开始会让人望而生畏,环境也像设计所暗示的那样令人压抑。但如果你已经把Switch Lite变成了一个视觉小说读者,Root Double会让你夜不能眠,试图看到下一个结局。


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