【妙算】全武将重铸计划2.2:蜀汉第二节·王业雄图(下)
上半节:

还是我,晨懿册~现在继续第二节的内容!
本部分角色都是刘备帐下至关重要的谋臣,然而他们的在如今的三国杀里表现却不尽人意,只想着躺着恰烂钱的官方的后续加强也很敷衍,于是本期多是大改或真正意义上的重做。
(以上描述也包括上期结尾的刘营徐庶x)
新观众如果想深入了解一下本系列的话,建议先看看这篇综论哦~


演义中,徐庶因程昱设计而在万般无奈之下离开刘备,得知被骗后发誓不献一计一策。后在赤壁之战中看破了庞统的连环计,在其指引下散布了西凉反叛的谣言,以镇守为由成功逃离赤壁。

HAN114-2 缄口智才 徐庶 3 汉
无言:锁定技,你使用的伤害类锦囊牌与延时锦囊牌对其他角色无效;
其他角色使用的伤害类锦囊牌与延时锦囊牌对你无效。
谣引:出牌阶段,你可以移出任意张花色与所有“谣”各不相同的牌,称为“谣”;
当一名角色成为锦囊牌的目标时,你可以移去一张“谣”,取消之。若此“谣”与之花色相同,则你可以改为将之转移给你攻击范围内的另一名不为使用者或目标的角色。

☆我实在是太喜欢阵面里彩三老师这张魏徐庶了,于是在1.0版本有了切换武将牌(这个特色是从徐庶开始的,如今拓展到了所有觉醒将里)的觉醒徐庶。而2.0版的我不满足于简单的觉醒,于是单独搞了个无言徐庶出来。徐庶是整个演义里第一次触动到我的角色,这令我对他有着特殊的情感。
☆因为大小乔基本上都要重推,这个徐庶在某种意义上是本系列的乱弹担当。谣引最大的作用还是用来威慑,因为较难测试所以我也很难把握这个技能的真实强度,就这样吧。

无言:汝既有良策,又何必问我。/不忠不孝之人,无颜开口。
谣引:谣言事大,虽未辨虚实,然不可不防。/暗布谣言一二,可使游鱼脱钩。
阵亡:当年意气随风去……碌碌闲人空太息。



诸葛亮(181-234),琅琊国人,季汉丞相。早年隐居在隆中,因三顾茅庐而出山辅佐刘备。在诸葛亮的长远规划下,刘备集团摆脱了颠沛的境遇,打下了三分天下的基业,最终建立季汉政权。

HAN115-1 卧龙 诸葛亮 3 汉
妙算:每回合限一次,当你使用牌时,你可以令此牌不能被抵消。若如此做,当你于此回合使用下一张牌时,你摸一张牌。
奇门:当你需要使用或打出【闪】时,你可以判定:若结果为基本牌,则你视为使用或打出之;否则你可以弃置场上的一张牌。
纵焱:你可以将一张红色牌当【火攻】使用;
你使用的【火攻】的目标上限+2,且描述中的“花色相同”改为“颜色相同”。
洞察:你可以将一张黑色牌当【无懈可击】使用;
你使用的【无懈可击】可以抵消一张牌对至多三名角色的效果。
[注]“抵消”与“响应”不同,妙算的效果基本上只适用于杀不能闪和锦囊不能被无懈,比如放万箭时发动妙算,其他角色还是可以打出闪“响应”的。

☆无论演义还是史实诸葛亮都是主角级人物,于是有了仅此一例的四正面豪华卧龙。记得当年在1.0重铸计划里刚做四技能时还是有点提心吊胆的,但看到OL界卧龙以后我就完全没有心理压力了(
藏拙界卧龙简直是tm直击心灵。——去年的我
☆小诸葛最大的问题就是缺牌,而我又不喜欢把遇事不决无脑摸一张加在他身上,于是想出了妙算这个延时补牌的小添头,灵感来自于国咆哮。要想完全发挥两个效果,打游戏还是要稍微动动脑子的。
☆“焱”这个字是突发奇想,来自于小诸葛放过的三把火(博望、新野、赤壁)。能烧三个最初灵感来源于博望坡同时烧了夏侯惇、于禁和李典三位战将。
☆洞察对无懈的加成灵感来源于国无懈,用法也和国无懈差不多。

妙算:运筹帷幄之中,决胜千里之外。/尽可宽心,亮自有摆布!
奇门:你可识得此阵?/天有八门,地有八方。
基本牌:太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦。
非基本牌:奇亦为正之正,正亦为奇之奇。
纵焱:风伯怒临,祝融飞下。/烈火照云海,红焰一扫空。
洞察:雕虫小技,不足为惧!/此等计策,小儿亦难瞒!
阵亡:成败在人谋……一诺竭忠悃。



庞统(179-214),南郡人,刘备帐下重要谋士。初任县令而不理政务,受到刘备关注后才以出色的才识大获器重。后成功劝说刘备入川,在时机成熟时献策夺取益州,但不幸于攻城中牺牲。

HAN116 凤雏 庞统 3 汉
醉乡:锁定技,回合开始时,你摸三张牌并跳过此回合;
当你于回合外得到牌时,你弃置之;
你可以将一张牌当【酒】使用。
展骥:觉醒技,当你的手牌数减少时,若你的手牌数大于体力值的三倍,则你失去“醉乡”并获得“陈策”,然后可以重铸任意张手牌。若如此做,当此阶段结束时,你获得一个额外的出牌阶段。你在此额外阶段内使用牌无次数限制。
陈策:每轮限一次,一名角色的准备阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,令其选择并获得其中一张牌。若如此做,不为其的角色不能使用与之花色相同的牌,且当其使用与之花色相同的即时牌时,你摸一张牌,直到回合结束。
[注]展骥获得的额外出牌阶段如果是插入了其他角色的回合内,那么这个阶段就算是那个角色的回合的一部分,那个角色的只有在回合外生效的技能是无法发动的,同时持续到回合结束的效果也不会结束。原理和旧曹叡一样,但全局游戏也就这么一次,在这个将池内应该是没有什么BUG的。

☆彻底剔除掉了吴时期的连环和虚构的涅槃,基本上是推倒重来了,花了很多心思,就契合而言我是很满意的。
☆醉乡使得庞统启动很慢,没A的时候甚至要等刘备等队友来给牌触发弃牌,或者让张飞等队友来搞一顿。但一旦觉醒,庞统就可以一天处理完积压事务,拿着一大把牌原地起爆。
☆陈策的状态效果是借鉴自紫乔前辈的怒三分庞统,这个封单色和摸单色的效果实在是很妙,我把它硬魔改成了多人场适用版。上策的爆发和破防、中策的防御和威慑应有尽有。
☆但每轮限一次的陈策使得上述效果无法兼备。爆发过后的庞统成为了三血脆皮,想要进攻就要在一定程度上放弃防御,如果急于求成的话小心如历史结局般被速推。
☆需要注意的是觉醒获得的是一个出牌阶段,因为没有单独的准备阶段而无法直接发动陈策,但也意味着爆发过后可以留一手防御牌,不会暴毙得那么快。

醉乡:
摸牌:好酒也,直教人糊涂。/去去去。老爷我,今天不升堂。
弃牌:(呼噜声)/汝是何人,怎敢到此骚扰?
使用酒:庞者,广大也!“推贤让能,湛恩庞洪!”/统者,总领也!“何言乎王道?大一统也!”
展骥:量百里小县,些小公事,何足介意!/便是曹、孙者,吾视之亦若掌上观纹!又何足于县事耶?
陈策:某有三条计策,请自择而行。/若沉吟不去,将至大困,不可救矣。
选择牌:只今便选精兵,昼夜兼道径袭,此为上计。/佯以退还之名,擒杀二将,夺关取城,此为中计。/连夜退还,徐图进取,此为下计。
摸牌:兼弱攻昧、逆取顺守,汤、武之道也。/用兵争强,固非一道,宜从权变。
阵亡:不想吾终丧命于此,命也,命也……
☆老三国电视剧yyds


A-HAN116 矮衙高卧 庞统 3 汉
☆有意使矮和高对仗。

B-HAN116 栖梧鸣冈 庞统 3 汉
凤凰鸣矣,于彼高冈。梧桐生矣,于彼朝阳。——《诗经·大雅·卷阿》
☆栖梧一词指贤者择明主而从,或明君礼贤下士。





马良(187-222),南郡人,季汉官员。其才能在兄弟五人中最为出色。在诸葛亮入蜀后留守荆州辅佐关羽,期间曾出使东吴。后在刘备东征时前往招纳五溪蛮并赢得助力,最终在溃败中遇难。

HAN117 白眉令士 马良 3 汉
协穆:出牌阶段开始时,你可以弃置一张伤害类即时牌,令一名其他角色摸两张牌。若如此做,当其下个出牌阶段开始时,其可以弃置一张伤害类即时牌,令你摸两张牌。
纳蛮:当你摸牌时,你可以获得一张蛮【杀】。
[注1]“摸牌”指的是从牌堆里摸牌这个操作,若是因其他方式而得到牌则不能触发纳蛮,如五谷。
[注2]蛮【杀】属于本系列唯一的新概念“专属牌”,其特殊效果为“当此牌对一名角色造成伤害后,你可以弃置其一张手牌”,详见综论新更新的“专属牌”部分。

☆对于马良这个记载较少但在历史上又很重要的二线人物,旧SP的这两个技能取材都挺好的,表现了马良的外交和统战工作这两个最出色的方面。虽然如此,我这里基本上是重推了(
☆起稿时,纳蛮一开始是从自书魔改的,不过现在只剩下了一点点影子。

协穆:寡君遣我通聘继好,以绍昆吾、豕韦之勋。/你我两家唇齿相依,当罢战修好,勿兴干戈。
后续摸牌:两家结好,此天祚也,当续之世代。/应时而行,实为长久之策。
纳蛮:匡国兴业,有赖诸位大王相助!/蒙众渠帅明察,我军将无往不胜!
阵亡:主公所命……尚未竟……




☆在实战中可能更多是带马赢

黄氏(?-?),江夏郡人,诸葛亮之妻。虽相貌丑陋,但因其才能出众而为诸葛亮迎娶。民间传说中,她聪颖博学,通晓兵法与机械发明,为诸葛亮提供了很大帮助,也将其子诸葛瞻抚育成人。

HAN118 玲珑才杰 黄月英 3 汉
集智:你使用锦囊牌无距离限制;
当你使用锦囊牌时,你可以摸一张牌。
慧思:出牌阶段限一次,你可以弃置至多三张基本牌,然后观看牌堆顶的两倍的牌,然后可以亮出其中的任意张牌,最后获得亮出的锦囊牌。
机巧:锁定技,其他角色不能弃置你的防具牌与宝物牌;
你的手牌上限+X。【X为你的装备区里的牌数。】
[注]亮出的牌可以不是锦囊,这些牌会直接进入弃牌堆,而其他观看过而未亮出的牌会放回原位,借此实现了和孔明呼应的小控顶的效果。

☆整合了一下蜀月和群月。魔改了群月的机巧,伪制衡的效果很适合与集智联动。不懂官方为啥要把群月设计成那样……不对,或者说群月压根就不应该出。

集智:思若涌泉。/所集者,然也。
慧思:巧思,已于心现。/合所知,洞乾坤。
机巧:木鸢振翅。/流马扬蹄。
阵亡:忠孝……瞻儿谨记……
☆标包月月的无口属性还挺有特色的,可惜没能延续下来。于是这次的台词格外短,与其他武将的一堆长句形成鲜明对比尤其是夹在这两个庞统之间(


☆这皮肤创意挺好,画得也不错,但是,就是,我还是喜欢更文静的月月(


☆回レ回レ回レ回レ回レ回レ回レ回レ回レ~!
☆群月英刚出的时候官方就玩了这个梗(

本节的SP角色就是绿庞统了~

WU116 南州士冠 庞统 3 吴
连策:你可以将一张梅花牌当【铁索连环】使用或重铸;
当你使用锦囊牌时,你可以横置或重置一名角色的武将牌。
过论:出牌阶段限一次,你可以令一名手牌数不大于你的其他角色展示一张牌,然后你展示一张牌。若:前者的点数大于后者,其摸两张牌,然后你与其交换展示的牌;后者的点数大于前者,你摸两张牌,然后你与其交换展示的牌。
过论·修改:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色展示一张牌,然后你展示一张牌。若:前者的点数大于后者,其摸两张牌,然后你与其交换展示的牌;后者的点数大于前者,你摸两张牌,然后你与其交换展示的牌。
送丧:限定技,当一名角色死亡时,你可以回复1点体力,修改“过论”,然后摸X张牌。【X为与其阵营相同的角色数。】

☆这个吴庞统也是我很满意的作品,事实上它才更像官方火庞统的重铸。原版的火庞统将吴时期的连环计和虚构的涅槃杂糅在了一起,在契合上很破碎,我觉得算是官方早期不重视契合的黑历史行为。正好官方后来又出了吴庞统,我便将庞统重新拆分成吴蜀两个阶段来重铸了。
☆原版过论的交换手牌的操作其实很有可玩性,然而可怜的收益使得一切技巧都白搭。我将过论改成了实打实的摸牌收益,基本能实现稳定的队内二牌差,这样交换手牌作为附加的添头就很有意思了。
☆等待送丧来强化过论的时间太漫长,于是我把过论改成了没有强化也无伤大雅、有了强化则更上一层楼的类型。“手牌数不大于你”代表着庞统故意给才能不太行的人评论成很NB的样子。
☆送丧在某种意义上也算是涅槃的延续。摸牌对应庞统借着给周瑜送丧的机会结识了一堆东吴士人。

连策:伤一敌而连其百,功可成也。/若以铁索连舟,则渡江如履平地。
过论:不美其谭即声名不足慕企,不足慕企而为善者少矣。/过其才而称述,可以崇迈世教,使有志者自励也。
送丧:忠义之心,英灵之气,命终三纪,名垂百世。/朴守其贞,冥冥灭灭,主为哀泣,友为泪涟。
阵亡:东吴,终非展宏图之地……
☆送丧是抄的演义里诸葛亮给周瑜的悼词,反正用途是一样的对吧(
☆阵亡台词和红庞统的展骥对上了。



呼,第二节终于也到此结束了!
蜀将现在已经基本赶上了我在贴吧的更新进度了,接下来的更新就是发群雄的存稿了~
感谢大家的支持!
下一篇↓
