分享关于3DMAX室内设计应用技巧都有哪些呢?
各行各业的不断发展来说,无论你的技术有多好,你的图纸有多优秀,都比不过时代在发展的进步,也许一两年后人们会觉得很一般。就像前几年渲染LS的时候一样,大家都觉得很震撼。当Vray的时代到来时,我们果断选择了Vray渲染,LS被换掉了。这告诉我们,时代在进步,行业的不断创新促使我们提高技术水平,否则就会被淘汰。

3DMAX技能去除皮肤和骨骼可以分为:建模、渲染和后期。后者包括:灯光和渲染。
首先,建模可以说是3DMAX的基础。
一般来说,室内设计分为顶面、墙面和地面三部分。这三个部分也涉及到我们需要建模的地方。其他软装模型调用我们的材料库。专业人员要有自己的模型库,这样可以节省我们的时间,提高整个效果图的档次。
1、拥有专业的模型库是制作效果图的关键。如果你没有模型库或者你的模型已经过时,你的绘图效果会大打折扣。模型可到专业网站上下载。
模型完成后,场景必须需要一个摄像机角度。现在大多数人对相机角度的研究很少。如何从那个角度看场景是非常重要的。事物不同于360度,室内场景亦然。人们从不同的角度感受不同。说得通俗一点,如果角度不好,就会给人一种不好的感觉。反而会给人一种很舒服的感觉。
2、合适的角度很重要。根据您的设计意图合理选择角度。角度的决定性因素有:角度高度、角度距离、镜头大小、画面纵横比等。角度的选择需要有一定的透视技巧,这点的研究也不容忽视。
模型和角度已经完成,我们的渲染基本完成了一半。第三部分是渲染,也是很关键的一步。灯光布置也很讲究。哪里需要亮,哪里需要暗,哪里需要出现光点,哪里不需要光点,我们需要对场景进行分析。我不知道我们需要有一个在照明之前对场景灯进行整流的想法。

那么我们该如何布置灯光呢?
1)首先我们应该多看一些渲染光照教程,看看别人对光照的理解,然后整合自己的光照思路。本站设置了3DMAX渲染教程专区,提供专业教程下载。
2)我们提供的大部分模型都有光照和渲染参数。都是国内专业渲染公司的型号。如果你研究更多的专家模型,你会有所收获。这就是站在巨人的肩膀上摘桃子。
3)你最好在为每个场景打光之前找到一张参考图。比如你做餐厅夜景,可以先找专家拍的餐厅夜景做参考。如果你有他的模型,最好直接按照他的打光方式来玩。在制作商业效果图的时候,后期PS是非常有必要的。
4)后期反射、折射、高光等通道的叠加,后期Ao通道的增强应用。这方面的教程可以移到我们的渲染应用技巧进行学习。

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