《Sprocket》更新日志翻译【V0.105 - 大炮修复】与【V0.106 - 轨道修复】

【V0.105 - 大炮修复】与【V0.106 - 轨道修复】
小型更新/补丁说明 8月31日——9月1日
大家好,
修正了今天大炮的各种问题,应该可以让你们开始举起那些沉重的晚期战争大炮。
这里有一些大的修复专注于轨道和一般运动。
车辆应该少一些转向,少一些不现实的位置。
增加
将当前版本显示添加到主菜单。
现在在keymapping设置中可见并可重新绑定:切换UI、Shell1、Shell2、LockAim、OpenSpawnMenu
在沙盒中添加了一个183cm/6英尺的占位杆,用于缩放。
为火炮设计界面添加了一个提示,以帮助平衡火炮重量。
在“沙盒”场景中添加爬坡测试,以测试您的车辆可以爬。
修复
现在,在滑块中输入值可以使用不同语言的数字格式(例如,使用“,”而不是“.”表示小数)。
在“战场”场景中,低吨位的盟军车辆不再相互堆叠。
修复了潜在的游戏启动故障(灰屏)。
修复了"Taiga"场景中一些超出界限的ai生成。
不再通过不接触地面的车轮施加扭矩/力。现在,如果只有一个车轮接触地面,履带的全部力将通过它施加,这导致车辆自行转向。
动力系统不再受到帧速率的影响。
当大炮放置在炮塔上时,炮座azimuth现在被移除。
改进
现在可以用更长的炮管弄出稍高的初速。
火炮安装关键信息现在显示在火炮设计系统中。
齿轮和惰轮现在具有牵引力。车辆能够更好地爬上台阶,更少被卡住,穿越战壕的时间也会更好。
改进了火炮设计界面反应速度。
调整
减少了炮管质量和增加了炮膛质量,两者现在更容易平衡,能使用更重的火炮。
减少了大炮的总质量。
稍微增加火炮占据的炮台空间。
重新平衡了每个时代(地图)的火炮俯仰速度限制。
小型火炮传动现在占用更少的空间,而最大火炮的传动占用更多的空间。
增加了驾驶员稳定性辅助,减少了不规则地形对车辆转向的影响。
在ww1"无坦克的土地"情况下,木板的强度略有增加。
将火炮的“分散度”改为“精确度”
调整后的高度提示不足,无法反映最近的火炮更改。
将俯仰机和方向机约束恢复为V0.104中的状态。
这似乎是最后一个重大问题,现在切换到一般修复和平衡。
(赶紧给我步入正题啊,阔啦!)
致远星のHans 译