炉石编年史--内测环境 龙狗猎和滚石战
我接触炉石的时候刚好是三进三出火车王的奇迹贼时代,但是那个时候在上高中,住宿制学校,玩的机会很少。上课的时候就会在本子上写写算算,怎么斩杀,伤害有多少。晚上做梦也都是玩奇迹贼的快感。
那种记忆深深的刻在了自己的心里,转眼已经这么多年了,玩的时间越来越多,但是那种快感的记忆却永远留在了过去。想整理炉石的历史已经盘旋在我心里很久了,但是可靠的资料却很少,我会竭尽我所能还原历史上的炉石环境。如有不当之处希望大家不啬指正。先行谢过。
万事开头难,第一期就写一写最早的炉石环境,也就是只有基础和经典卡牌的环境。还是那句话,资料太少了,如果有些遗漏和错误希望得到大家的指正。
我会只写当时环境中最主流的套牌,分析强势之处和卡牌变动,其他卡组就会一笔带过。
那么话不多说,我们开始吧。
时间要从2013年10月23日开始聊起
炉石传说于7月份授权网易代理,正式于10月份开启国服内测
这里需要说明一下国服内测要比外服晚一些,所以当时的卡牌有很多已经修正过了,我只会说国服情况,所以之前的卡牌改动不做说明
我找到一份当时北美TL公开赛上的冠军套牌,比赛在一定程度上能够反应环境,当然也会有一些不同,不过不妨碍我们分析环境。

当时环境中最强的两套卡组,一套是最左边的龙狗猎,一套是中间的滚石战。
很少有人知道最原版的关门放狗了

改动过的卡牌还有饥饿的秃鹫(原先2费2-2身材)、猫头鹰(原先2费)、王牌猎人(原先3费)。
龙狗猎中的“龙”指幼龙鹰,狗指关门放狗,依赖秃鹫配合低费野兽持续过牌和蹭血线,集齐核心组件幼龙鹰,森林狼和关门放狗三件套一回合打出超高爆发终结对手。
这套卡组拥有稳定过牌和终结手段,在中速节奏卡组中独树一帜。
第二套卡组滚石战,这套卡组可以说是OTK卡组的先驱者。
核心卡牌战歌指挥官

改动过的卡牌还有斩杀(原1费)、银色指挥官(原4-3身材)。
滚石战中的石是指熔核巨人(现在已经退环境了),获胜先决条件是依靠低血量减费巨人,配合战歌指挥官和熊猫人回手,单回合终结。当然这套比赛卡组更为注重节奏,没有带熊猫人。还可以达成暴乱狂战士,铸甲师配合旋风斩的combo。
刚好龙狗猎需要靠蹭低血线和站场来完成斩杀,滚石战可以依靠铸甲师返场叠甲,颇为克制猎人。
除了这两套卡组之外其余各职业都有一套可玩且强度不低的卡组。
法师如上图的控制法,可以有效的反制前两套卡组,较为热门
骑士和牧师也偏控场,但是没有法师效果明显,盗贼偏向于快攻,术士有两种极端形态动物园和架熔核巨人的控制,德鲁伊偏向大量橙卡质量的土豪德。萨满在玩图腾,稍微弱一些。里面的各种卡牌以后会介绍到的,这里不占用篇幅了。
在中立卡牌方面,早期炉石环境注重随从交换可用牌较少,所以冰风巨人,残阳祭祀(原3-3身材)这些卡牌出场率也很高。
2013年12月12日
在环境沉寂较长时间后,新的补丁到来打破了两巨头的僵局
关门放狗重做(4费,效果和现在相同),饥饿的秃鹫(2费2-1)。
精神控制(原8费-10费),烈焰小鬼(对自己伤害2变为3),
银色指挥官(4-2身材),残阳祭祀(3-2身材变为3-3)
补丁过后猎人遭受重创,与之相克的战士也共同消陨,一个百花齐放的时代来临了。
下一期我们在细细分析全新的环境。
那么我们下期再见
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