【RA3】无限岛SVA二矿船对速机场战术细节简析
之前已经有过演示该战术的视频,本文主要对该战术双方的细节进行讨论延伸与优化。
具体BO就不再赘述了,详情看视频

因为主要讨论战术细节,我就想到哪说哪,佛性排版。
1、开局电站位置
有人喜欢直接放海上拓展,也有人直接随便找个地方放,一般思路是放在离对方机场远的地方来降低轰炸机的轰炸效率,不过这个无伤大雅,一般无需深究。

2、船厂位置


如图是两种比较常见的船厂建筑学,但在实战过程中这种位置(尤其无限岛左边)生产出的非两栖单位极易搁浅,以下提供两种可供参考的优化建筑学


3、机场建筑学

通常速机场盟军打船厂开苏联都是无脑四维和(所以牛蛙基本无脑补四个就行了),可以一轮带走苏联机场,而苏联在机场起来之前只能通过牛蛙来对抗高机动的维和

而米格出厂前牛蛙最主要保护的目标就是海上的电鱼和苏联机场,一旦四个维和成功无损炸掉两个电鱼或者机场,会极大的拖延苏联的运营进度,所以一般情况我们考虑将机场建在离海三矿比较近的地方利于牛蛙同时保护机场和电鱼(与此同时牛蛙一定要注意走位,不能乱跑)

另外在船厂开的时候一般不考虑用牛蛙去追炸油井的维和了,基本追不上。盟军甚至可以通过佯装轰炸油井引诱牛蛙上高地,实际通过高机动去炸海上的电鱼,该点需要对战双方进行注意。
4、围墙建筑学
所有矿都围好这点就不用说了(尤其是高地的),不然随便绕个激流能给你扰个痛不欲生,只能拿低机动的电鱼去追,给对面打多线机会。
这里主要讨论高地的正面围墙。

无限岛左边的围墙位置是比较坑爹的,如上图,基地车在能放下矿场前提下展开在最前方,需要补满如图所有的围墙才能完全阻隔对方部队前进,缺一节都会漏风。

而基地车只需靠前摆放仅仅一格就可以通过如图的围墙方式阻隔敌人部队(但会放不了矿)
而无限岛右边的位置就简单很多,基地车随便展开在靠前的位置就可以通过一层围墙阻挡地方部队。(体现无限岛右边位置优越性的又一个论据)
正面拉围墙主要防acv标枪兵(屎车)和ifv,在重工好之前这两种部队如果进入苏联高地还是比较难受的。(ifv进家追着双刃和牛蛙打,维和伺机轰炸建筑,根本没东西限制ifv)

有时候可能会遇到如图一个acv在围墙外发呆,或者一个轰炸机不明所以的炸了一节正面的围墙。此时一定要注意增加围墙厚度,不给对方屎车从正面突袭的可乘之机。

对于孤军深入的阿库拉,其唯一目的是为自己的五矿争取机会,而单个阿库拉一般难以造成很大实际战果,所以不能轻易上浮(怕操作不到直接开停火模式也可以),能够引来盟军海上部队就完成了它的使命。(盟军玩家也会把维和藏在阿库拉视野外,抓住上浮时机一举击杀)
一个关于阿库拉操作的技巧:类似于pk的甩枪操作,放完两颗鱼雷后立刻给出移动指令,鱼雷冷却时间到了后再给攻击指令,如此循环。有很大机会在维和炸弹到达前潜入水中。

如果没能引开盟军海上部队,海五矿很可能是开不起来的。

另外要注意,如果盟军把过多资金消耗在侧面战场(海军,防空),则其正面很有可能相当薄弱,如此也可以进行一定的战术欺骗:如假装起船厂诱骗盟军补海上部队,或者起机场后通过少量飞机骗盟军补大量防空,然后偷偷爆大量正面部队直接压家。当然以上情况都是动态变化可以随时转型的,双方玩家应该时刻分析对方的战略意图,时刻注意侦察,调制出最合适的兵力配比,避免出现出了过多的单一用途部队导致被一波捅穿。

海五矿如果被盟军压得较紧,可以考虑直接进行四矿一波战术,但要抓住战略时机,出击过晚可能导致对方t3部队成型或者航母出厂或者干脆围墙大法,基本正面强冲就没有机会了。(如果顺利开出海五矿,无畏舰配合大量直升机等战术则都可以进行,此处不作深入说明)

压到盟军家门口时如果发现盟军为t3科技一定要小心突然飞来的EMP导弹,需要自行分析风险来决定是否进行冲击(如提前侦察海面是否有航母,估计冷冻协议是否会在自己被EMP后立刻放下),如果决定冲击要时刻准备按X键来躲避EMP导弹来最小化损失,盟军EMP冷冻技能二连这种操作已经是司空见惯了。
中期的一些细节(指高地四矿好后,建造大电机场这段时间)(不要问为什么这个最后写)

苏联机场好前是盟军打多线的一个关键时间(也包括机场好后不久,空军未成形的时候),海上必有的海豚和四个维和可能会配合各种类型部队来抓苏联的操作破绽。(所以该阶段一定要多弹动员兵做侦察)常见情况如下



包括但不限于以上三种可能的骚扰,具体应对方法较为简单,在此不作说明,留作课后练习。
(单独应对以上的骚扰还是比较简单的,但要注意盟军此时还有虎视眈眈的海豚和四个维和,应当避免拉走所有部队导致顾此失彼,比如拉走牛蛙去打高地的冷冻,结果电鱼被维和炸,海豚一拥而上。如果有时候做不到两处兼顾,一方面要怪罪没有做好侦察,另一方面要快速做出取舍来决定具体防守哪个区域)
当然盟军玩家在此苏联处于守势的阶段也可以充分利用多线操作来争取达到更大的战果。
(苏联趁着盟军操作其他地方,用电鱼去抓海上藏着的海豚也是可以考虑的,互相双线看谁失误多)
其它想到的东西:
开局的那个兵营卡电的时候卖或者不卖也是可以分情况讨论,不卖的话牛蛙成型慢,但可以补充更多的侦察部队,具体要看对方维和的动向(以及基地车的动向),考虑自己是否需要让牛蛙快10s出厂以及何时需要那卖兵营的250块钱。
关于无畏炸矿,出厂就开f不要犹豫,直接干盟军矿场,一旦被缩就快速跑路,可以考虑直接绕地图半圈去炸另一个矿。
牛蛙和直升机在海战中的作用也是很大的,虽然一般认为直升机极其被水翼船克制,牛蛙又脆,潜艇又不像巡洋舰那样易受空军克制。但实际上双刃牛蛙配合阿库拉在海战中仍有很大的操作空间,牛蛙的高额dps会使得驱逐舰和航母或者冷冻组合时不敢轻易开黑洞装甲,而直升机一轮又一轮的火箭弹也不逊色于阿库拉的鱼雷,其被水翼克制也仅限于追着水翼打的时候。
在盟军兵营开0矿机场的情况下也可以使用二矿船战术,不过开局要多爆小兵和熊压住盟军小兵,其它细节类似。
想到别的以后再补。。。先写到这