忍杀mod日后谈 1
看了一下草稿本和各种记录,你会发现我什么都没记下来。 因为全靠感觉了。 所以这确实是个名副其实的事后诸葛亮记录。 其实蛮难写的,没法写的很有趣,就像流水账一样,因为整个mod的制作过程都非常普通。 一年半前一个想法浮现出来,我想回头看一下忍杀怎么样了。 在经过大量阅读与各种尝试性视频创作后,过了差不多半年,我才敢说我入坑了。 这之后,其实就应该结束了。因为我想去做兰斯的mod了,而且特别想,当时也顺便打完了一大堆a社的游戏,对tada特别痴迷。 然后做了点尝试性的东西,就结束了。因为兰斯过不了审。 然后我把目光再放到更加久远以前接触的那些作品,昭和六奥,犬夜叉,黑杰克。或是一些近几年的作品,找找有没有能激起我创作欲望的作品。 最后的结果就是做了一点但没动力做下去了,很多都成了尝试性作品。因为各种原因吧。 时间来到22年五月份。我重新把目光放回到忍杀,因为这是我所接触的这些作品中难得还在更新的。更新就意味着观众还能继续品味下去。 做了点忍杀二创,然后继续跟着放送站更新的进度看,在七月份左右的时候,忍杀点燃了我的创作热情,我在接触了许多国内翻译团队的大佬后,就自然而然进来了,然后试着做点什么。 现在看来那时候还真是白开水剧情,诸行无常。 做什么呢,忍杀目前有动画 漫画 小说 drama等等东西了,虽然你要问以上这些东西哪个比较出彩实在是难,但是动作游戏这一块不是还白纸一片嘛。 所以当时我放下了手中还在弄的nnnd,停下游戏玩法的扩展,开始弄文化输出,转接忍杀mod的制作就开始了。 然后就开始了嘛,好像也都是一些特别白开水的剧情,如果要问做多久的话,算上之前的探索时期,加起来就当做是做了半年吧,这期间多少有点关系的其他人也差不多有十人。 目前而言也只发了1.0版本,日后是肯定还会更新新内容的。 然后就这样慢慢搞慢慢搞,这期间除了Nancy时期很难受,其余的都还好。 说一下Nancy的问题,为什么没有给崔西Nancy呢,因为Nancy的模型和贴图有大问题,我没法正常弄进渣五,所以换了cure。如果日后我把Nancy的问题解决了再说吧。 然后就到了今天,啊,昨天我心想,哇,要元旦了,可是我还是不会弄GitHub的库啊,没法上传,只能先委屈一下外网网友了。 虽然说我也不指望国内能有人解得开那密码就是了。 嗯,结束了好像。 确实也没什么大风大浪,硬要说的话就是与各个作者之间相互分享学习的过程很有趣吧,没了。