越玩越累系列 战争游戏红龙第十一篇 防空防空 十防九空

近日有网友为HELIrush所困扰,询问防空的解决方案。现就战争游戏红龙中防空的若干事宜提供一点建议。
首先,讨论防空导弹的命中率和命中概率问题。最直观的,防空导弹的命中率受到训练程度的影响。战争游戏红龙中提供了5种训练程度,每级练度的命中率加成是8%,依据组卡类型的不同,可以选择不同练度的防空单位。还有命中概率的计算。近期网络上充斥着一个段子,即某省岛内专家给出的一个命题“某地空导弹的命中率为80%,三发齐射的命中概率是240%。”这个段子至少说明关心命中概率的人还是很多的。为了搞清楚这个问题,以下提供了1张表格,解释了在没有状态影响和ECM干扰的情况下,防空导弹命中概率的变化规律。其中列(纵)坐标是原始命中率,以小数表示,5%为最小步长。alNinM指至少(at least)M发导弹有N发命中。(0<M<=4,0<N<3,M,N属于自然数)需要说明的是如果命中概率为负数,表示命中概率为0,无法命中。如果命中概率大于1,即表示命中概率为100%,总能命中1发。命中概率也使用小数表示。(0.xy,及命中概率是XY%。)下面说明命中率和命中概率的计算公式,举例来说,命中率50%的防空导弹受训者(trained)练度(+8%)的命中率是=50%*(1+8%)=54%;2个命中率50%防空导弹齐射,至少命中1发的命中概率是C(2,1)*50%*(1-50%)+C(2,2)*50%*50%=75%,无心概率计算的网友可以忽略计算过程,认真的网友可以自行计算,其在EXCEL中单元格的公式为=combin(2,1)*0.5*(1-0.5)+Combin(2,2)*power(0.5,2)。




局部图a3

局部图a4

局部图a5
其次,讲述一下高炮的命中率和杀伤特点。与防空导弹一锤子买卖不同的是,防空高炮的杀伤是一个持续的过程,只是训练度的加成方式与防空导弹一致。这里防空高炮以单秒杀伤目标,排除状态影响和ECM干扰,给出以下红蓝双方部分高炮的杀伤表。其中第一排数据是防空高炮的每分钟射速,第二排数据是高炮的原始命中率,第三至六排数据是训练度加成后的命中率,第七排是瞄准的方式,第八排数据是单弹的HE值。第九值十三排数据是高炮的单秒杀伤值。




再次,谈谈ECM的干扰和烟雾的影响
ECM的干扰是固定翼飞机特有的,不同飞机的ECM不同,其范围是[0,60];直升机没有ECM属性,但特别需要注意ka52和某蛇的反雷达作战。ECM的干扰程度与防空单位的瞄准方式有关,对命中率的影响如下表所示。其中Radar指瞄准方式为雷达,Optics指瞄准方式为光学。可见ECM对雷达防空单位的影响更多一些。

雷达瞄准的防空单位打击固定翼飞机的时候,烟雾起到掩护作用,即雷达防空单位在烟雾中射击,不受影响。但会因为没有攻角,阻碍攻击直升机。光学瞄准的防空单位则受烟雾和火堆的影响,减少攻击射界和角度。
下表设定了ECM30对雷达防空导弹命中概率和杀伤的影响,同样也是ECM40对光学防空导弹的影响。






下表设定了ECM30对雷达防空高炮命中概率和杀伤的影响,同样也是ECM40对光学防空高炮的影响。有效杀伤时间为0.5秒。


最后,根据以上数据给出了防空单位编组特点和组合使用事项。这里以64%的命中概率作为命中合格线。对付直升机一般采用2个1组的防空单位,并考虑射程,杀伤,射速,备弹和移动速度等因素;对付固定翼多采用以3个1组或4个1组的防空单位,考虑到杀伤的不足(<10HE),需要前置次要防空单位或空优补刀。

各位网友能看到这里,本人已经很满足了。未了指出本篇的一些局限性,第一,近距离防空单位与直升机对射,胜负很难预料。一般先手压制的一方获胜。第二,命中概率线人为选择了64%,可能与网友的预期不符。可以依据实战中的表现进行调整。第三,防空单位的实际射距与射程的差异不做参考因素,即实际射距采用了射程数据。第四,同组防空单位不同练度的情况没有考量,但可以参考相同训度的命中概率作为上下限。第五,没有讨论战术选择,即针对多个空中目标时,优先攻击的序列。攻击序列因实际情况的不同和战术战略目的的差异,有着不同的排序和沉默不开火的决策。