世界RPG0.61R(国服0.79R)更新日志
错误修复
地底君主阿加雷斯—修复了上版本中恐惧+末日/猎杀的bug
地底君主阿加雷斯—修正了猎杀偶尔对两个目标而不是三个目标的问题
法爷—修复了远古法爷/巨人法爷被诸如无痕·破碎之心之类的物品视为非boss单位的问题
灵魂炽女—D文本错误修复(魔法值恢复量/15->魔法值回复量/30)
物品
临狱·巨龙号角
*略微修改了光环效果
职业
斗士
最大能量点3->4
连击组合的显示位置现在更明显
连击精研(D)
每层增加攻击力25%->攻击力增加15%,技能造成的伤害增加14%
最大叠加层数3->5
增益持续时间5秒->在战斗中永久持续
在连击失败的时候重置(像以前的E被动一样)
乾坤舞步(W)
现在算作指向性技能(可以触发深渊披风/碎魔·绝望之戒类的装备效果)
觉醒连环(E)
删除被动buff效果(整合到D被动里)
主动冷却时间0.15s->4s,现在可以在没有被动触发的情况下使用
强化E的持续伤害不再算作单体目标效果
被动触发现在会重置该主动冷却时间
目标粉碎期间,主动效果的冷却时间减少至0.15秒(与之前相同)
钢筋铁骨(R)
受到的伤害减少25%->20%
蓄力结束后不再额外持续0.5秒
不再刷新D的增益持续时间
猛龙过江(T)
强化提升效果会恢复所有能量
降临·腾龙驾脉(F)
增加技能激活速度
打击次数15->10,每击伤害 力量x4.25->力量x6
拳师
凌波微步(D)
闪避下次攻击成功时触发冥想
最大反击距离1000->1500
