游戏百字快评——十三机兵防卫圈

发行时间:2019年11月18日
体验版本:ps4,手柄操作
体验时长:41小时,白金通关
游戏关卡类型:箱庭式线性关卡(一共两个玩法,不同部分不同评分)
游戏玩法类型:
多主角单线叙事(10分,极其出色的编剧,不同人物的剧情衔接严丝合缝。通过思考模式的互动加深了人物的代入感,并突出了每个角色的不同特点。美中不足的是频繁的插叙,倒叙,会打乱玩家对整体故事的理解。虽然轻小说式的角色设定和探明篇的存在降低了理解难度,但仍是太高了玩家的游玩门槛。考虑到业界的衰退以及公司的坚持,本身对理解比较自信的笔者,并不存在上述问题,所以愿意给出满分。)
半即时制战棋(6分,有一些创新性的系统,但存在两大致命缺点,一是整体难度逻辑诡异,后期需要频繁的进行大量重复操作,而非策略游戏需要的判断抉择。二是基于经典战旗系统所做的数值体系,在全是AOE和大量敌军的塔防环境下崩坏。另外,本身作为剧情模式的补充,讲究频繁操作的快节奏与需要思考解读剧情的慢节奏并没有起到相辅相成的作用。 )
游戏元素:
叙事诡计(10分,本游戏极其大胆的采用了几乎全部真实的信息。没有角色误导性的解读,没有符文暗号,没有基于剧情的合理欺骗,甚至主动给出了大量提示。整个叙事的诡计从游戏的机制上就开始了。在没有接触到更优秀的作品之前,笔者只能把10分放在这里。)
侦探悬疑(8分,本身的推理环节较为薄弱。全篇几乎没有真正意义上的推理博弈,取而代之的是灌入给玩家的大量信息。但是因为叙事诡计和剧情把控方面的出色,整体氛围塑造的很好。)
科幻背景(8分,将意志与肉体,虚拟与真实,AI与人类等等著名的科幻问题都有提及。但因为本身多视角多立场的叙事,以及轻小说式的情感型主人公,不同的观点和立场被冲淡,没有深刻的进行讨论。另外,合理性方面有所欠缺。)
恋爱言情(9分,很优秀的补充剂。因为杰出的叙事方式,每个角色的想法都展露无遗。从双方视觉展现的恋爱故事非常生动。除了一些角色因为篇幅问题,恋爱动机稍显薄弱外,没有问题。但比起其他日式AVG,这里反而是做的好的部分。)
整体评价:单从视觉小说部分来说,是当之无愧的神作,近五年来最好的文字冒险游戏,欠缺的只有操作逻辑上的便利性。故事本身后期的乏力展开是为了完美大结局的铺垫,胜过无数挖坑不填的作品。作为战斗部分的半即时制战棋对于笔者而言形同鸡肋,不如多做几条故事线。