欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

六武众系列卡牌

2023-08-06 15:24 作者:有趣的小小鱼  | 我要投稿


效果·调整:自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算时把这张卡从手卡送去墓地发动。那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组让1只名字带有「六武众」的3星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。
自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合这张卡召唤成功时,宣言1个种族发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,宣言的种族的怪兽不能攻击宣言,双方玩家不能把宣言的种族的怪兽特殊召唤。
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个「武士道指示物」(最多1个)。这张卡有「武士道指示物」放置的场合,这张卡的攻击力上升300。此外,1回合1次,可以把这张卡放置的「武士道指示物」取除,并选择场上表侧表示存在的1张可以放置「武士道指示物」的卡放置1个「武士道指示物」。
这张卡不能通常召唤。把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。
自己场上名字带有「六武众」的怪兽有2只以上存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合只能发动1次魔法·陷阱卡。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
这张卡在同1个战斗阶段中可以进行2次攻击。这张卡在场上以表侧表示存在时,控制权不能被变更。
效果·调整:自己场上表侧表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象时,可以把那个效果的对象转换为场上表侧表示存在的这张卡。
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
效果·同盟:1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。可以把自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:自己对「影六武众」怪兽的召唤·特殊召唤成功时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:1回合1次,从自己墓地把1只4星以下的「六武众」怪兽除外才能发动。直到回合结束时,这张卡的属性·等级·攻击力·守备力变成和除外的那只怪兽相同。
自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡被对方的卡的效果破坏时,把自己墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。「六武众的师范」在自己场上只能有1张表侧表示存在。


六武众的军大将

包含「六武众」怪兽的战士族怪兽2只 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。把持有把武士道指示物放置效果的1张卡从卡组加入手卡。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,每次这张卡所连接区有「六武众」怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个武士道指示物。 ③:这张卡的攻击力上升自己场上的武士道指示物数量×100。
只要自己场上有「六武众-枪左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡可以直接攻击对方玩家。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
只要自己场上有「六武众-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
只要自己场上有「六武众-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把盖伏的1张魔法·陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
只要自己场上有「六武众-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡在同1次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
只要自己场上有「六武众-斩次」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡进行攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
只要自己场上有「六武众-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
4星「六武众」怪兽×2 ①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,以自己场上1只攻击力未满2000的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的原本攻击力直到回合结束时变成2000。这个效果在对方回合也能发动。
自己场上有「真六武众-竹刀」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,1回合1次,可以把这张卡以外的自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,选择场上存在的1张卡破坏。
自己场上有「真六武众-瑞穂」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。场上存在的这张卡被解放的场合,选择自己墓地存在的「真六武众-竹刀」以外的1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。
这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的名字带有「六武众」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有「真六武众-阴鬼」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在,这张卡的攻击力上升1500。
自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以把自己墓地存在的2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡。这个效果在对方回合也能发动。此外,自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升500。
自己场上有「真六武众-辉斩」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·守备力上升300。
同调:战士族调整+调整以外的名字带有「六武众」的怪兽1只以上。1回合1次,对方把魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效并破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
①:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把「影六武众-风魔」以外的1只「六武众」怪兽特殊召唤。 ②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
①:这张卡召唤成功时,以除外的1只自己的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。 ②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:从自己墓地以及自己场上的表侧表示怪兽之中把2只「六武众」怪兽除外,以「影六武众-初芽」以外的自己墓地1只「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。 ②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
①:这张卡已在怪兽区域存在的状态,自己场上有这张卡以外的「六武众」怪兽召唤·特殊召唤时才能发动。从卡组把1张「六武众」卡送去墓地。 ②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
①:这张卡特殊召唤成功时才能发动。自己场上存在的属性以外的1只「六武众」怪兽从卡组加入手卡。 ②:只让自己场上的「六武众」怪兽1只被效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
属性不同的「六武众」怪兽×3 把自己场上的上记卡送去墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。 ①:1回合1次,从手卡以及自己场上的表侧表示的卡之中把1张「六武众」卡除外,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。 ②:自己场上的「六武众」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,在这张卡上放置2个「武士道指示物」。可以把自己场上的「武士道指示物」任意数量取除,以下效果适用。●2个:场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」或「紫炎」的效果怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升500。●4个:从自己的卡组·墓地把1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。●6个:从自己墓地把1只名字带有「紫炎」的效果怪兽特殊召唤。
每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」(最多2个)。可以把这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「武士道指示物」数量的卡。
每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」。可以把这张卡送去墓地,把持有这张卡放置的「武士道指示物」数量以下的等级的1只名字带有「六武众」或者「紫炎」的效果怪兽从自己卡组特殊召唤。
名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。
每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」。对方场上表侧表示存在的怪兽的攻击力下降这张卡放置的「武士道指示物」数量×100的数值。
把自己场上表侧表示存在的2只名字带有「六武众」的怪兽解放发动。从自己卡组把1只「大将军 紫炎」在自己场上特殊召唤。
把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地发动。墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。
选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动。把持有和选择的怪兽相同攻击力的1只同名卡以外的名字带有「六武众」的怪兽从自己卡组特殊召唤。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽破坏。
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:把自己场上1只怪兽送去墓地,以除外的1只自己的「六武众」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
名字带有「六武众」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力·守备力上升200。装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。
选择自己场上1只表侧表示存在的怪兽发动。直到这个回合的结束阶段前,选择的卡的控制权转移给对方。
从自己卡组把1只3星以下的名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。
自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示3只以上存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。●对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。●对方场上表侧表示存在的魔法·陷阱卡全部破坏。●对方场上盖放的魔法·陷阱卡全部破坏。
自己的抽卡阶段时抽到的卡是名字带有「六武众」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方观看并在自己场上特殊召唤。
自己场上名字带有「六武众」的怪兽进行过战斗的场合,直到这个回合的结束阶段时自己场上名字带有「六武众」的怪兽的攻击力上升300。
双方玩家直到各自属性变成1种类,把场上的自己怪兽送去墓地。只要这张卡在场上存在,双方能在自己场上出的怪兽的属性变成各自只能有1种类。
双方的准备阶段时,回合玩家从自己场上的怪兽的等级之内选1个,持有那个等级以外的等级的自己场上表侧表示存在的怪兽全部送去墓地。
自己场上有名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。对方发动的要把卡破坏的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
特殊召唤成功时发动的效果怪兽的效果的发动无效并破坏。
选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽发动。这个回合的战斗阶段中,选择怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己场上存在的「大将军 紫炎」或者名字带有「六武众」的怪兽可以直接攻击对方玩家。
自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽被战斗破坏的场合才能发动。从手卡把名字带有「六武众」的怪兽最多2只特殊召唤。
从手卡丢弃1只怪兽,选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力下降丢弃的怪兽的原本攻击力数值。
把基本分支付让自己基本分变成100发动。自己墓地存在的名字带有「六武众」的怪兽在自己场上尽可能特殊召唤(同名卡最多1张)。但是,场上存在的同名卡不能特殊召唤。
自己墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。
把自己场上存在的1个「武士道指示物」取除,从以下效果选择1个发动。●选择对方场上存在的1只怪兽破坏。●选择对方场上存在的1张卡回到持有者手卡。
自己场上存在的怪兽只有表侧攻击表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只的场合才能发动。选择对方场上存在的2张卡回到持有者手卡。
从自己墓地选择2只名字带有「六武众」的怪兽攻击表示特殊召唤。这个回合的结束阶段时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。
①:自己场上有「六武众」怪兽6只存在,那些属性全部不同的场合才能发动。下次的对方回合跳过。


六武众系列卡牌的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律