欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

不沉之舰:塞德利茨号战列巡洋舰个人畅想!

2020-11-08 16:35 作者:风云掌控万物  | 我要投稿


《战舰世界》

                现实战舰内容介绍:

“塞德利茨”号战列巡洋舰是一战德国公海舰队的著名战舰。其在规模宏大的“斯卡格拉克海峡之战”(英国称:日德兰海战)中被22发大口径炮弹和1枚鱼雷击中。却在所有主炮塔全部失去作战能力,进水多达5300吨的情况下仍依靠优秀的损管以及抗沉设计,回到了德国本土基地,被称为“不沉之舰”。如果这样一条舰船加入到游戏中,我们将会如何设计它呢?

设计思路:遵循历史上“塞德利茨”号那“不沉之舰”的称号,突出其良好的生存能力。作为战列巡洋舰,机动性超越同级别战列舰。并且拥有不错的近战与对空能力。虽然主炮口径小伤害较弱,但射程较远(射程使用历史数值)。装备鱼雷。另外作为金币战舰,她可以装备四个配件槽。

此外,由于在游戏中同属D系V级战舰,且历史上服役于同一时期,本设计将以“国王”级作为参考标杆。

HP:46000
鱼雷防护:25%
装甲:船壳19mm 装甲延伸带27mm 主装甲带300mm 穹甲 甲板50mm 炮塔250-100mm,指挥塔350mm(数据来自历史原值)

与历史原型一样,游戏中的“塞德利茨”将具有非常德国战巡特色的、接近战列舰的装甲防护。厚实的穹甲结构使得击穿其核心区基本不可能。而生命值则是根据历史上“塞德利茨”与“国王”级的排水量比例,比照目前游戏中“国王”级完全体生命值来确定的。虽然其生命值在五级战列舰中并不是非常高,但是优秀的鱼雷防护和装甲使得她依然可以很好的完成“抗线”任务。


主炮:5×2 283mm

射程:18.1km

装填时间:22s

180°转炮时间:48s

散布圈:大巡圈

Sigma:1.8

HE标伤:3200

HE点火率:20%

HE穿深:71mm

AP标伤:7600

AP引信长度:0.005s


国王级主炮数据(来自维基百科)

“塞德利茨”的拥有五座双联装283mm口径主炮,高达22s的射速能对巡洋舰产生极强的压迫力。其布局方式类似于凯撒级战列舰。虽然口径在V级战列舰中非常可怜,但其射程在V级D系战列舰当中相当不错的。


副炮:12×1 150mm ;12×1 88mm

副炮射程:4.5km

副炮装填时间:10s ;4.5s

副炮标伤:1800 ;1200

点火率:10% ;5%

国王级副炮数据(来自维基百科)

“塞德利茨”有着达到了游戏中同级别D系战列舰水平的副炮。这一点,在历史上也是一样的:德国战列巡洋舰的副炮配置与战列舰相同。配合副炮插件和舰长的进阶射击训练技能的话,射程可达6.48 km,这在V级是相当不错的。可以有效防止驱逐舰“贴脸”。以体现D系战列舰的副炮特色。

鱼雷:4X1  500mm鱼雷  射程 6km,航速 58kts,最大伤害10400。

首尾各一座(不可旋转),A炮塔附近两舷各一座。

(关于鱼雷的设计,是为了体现战巡作为“巡洋舰”那部分的特色,也是为了贴近历史原型,至于游戏中是否保留,还有待推敲)

对空防御:6×1 88mm ;8×2 37mm ;4×2 20mm ;2×4 20mm

内圈秒伤:48

内圈命中率:85%

内圈射程:2.0km

中圈秒伤:18

中圈命中率:90%

中圈射程:3.5km

外圈秒伤:52

外圈命中率:90%

外圈射程:5.2km

黑云数:3

黑云伤害:990

国王级防空数据(来自维基百科)

“塞德利茨”拥有接近同级战列舰平均水平的防空。但由于没有像游戏中“国王”级那样换装105mm 防空炮,外圈伤害稍弱。作为战巡的特色,其持有和巡洋舰相同的命中率。

机动性:最高航速:26.5 kts

转舵时间:12 s

转向半径:680 m

水面隐蔽:12.8 km(满隐蔽11.1 km)

空中隐蔽:7.9 km(满7.1 km)

烟雾开火隐蔽:8.1 km

国王级机动性与隐蔽数据(来自维基百科)

机动性是塞德利茨引以为豪的特点,26.5节的最高航速符合历史原型。游戏中,在V级战列舰里面仅次于金刚和彼得大帝,位列第三。12s的转舵时间使之具有接近大巡般的优秀机动性,如果配合转舵插件,更是可以做到9.6s转舵。但长达200米的船体,使她的转舵半径高于同时期的D系战列舰。

而11.1km的满隐蔽足以破隐部分巡洋舰。

关于如何体现她强大生存能力又可以平衡游戏,笔者做了AB两个方案供读者讨论。

A方案:

特殊的进水机制与新型消耗品:

引入“水密隔仓”概念,全舰16个水密隔舱,进水后,不再缓慢减少血条,而是在5秒内快速暂时扣除相应隔舱的血量。此时,战舰机动性将减弱50%。

而后开始缓慢排水(排水速度等同于常规战舰的进水速度),若开启损管,可以在5秒内排出所有进水。无论是否开启损管,待进水排出后,战舰自动恢复因进水扣除血量的70%,如:进水伤害5000,则排水后自动恢复3500血量。并且恢复动力(如果进水排出前,再受到其他伤害,则按当前血量计算,直到血条归零则战舰沉没)

特殊的快速维修小组(大宝剑) :基础数量四个,CD:60s,只能在战舰血量低于65%以后才可以使用。但技能冷却时间在战舰血量低于50%后,每下降1%血量,冷却速度加快1.5%

特殊的伤害控制小组(损管):生效15s 基础CD75s 随战舰血量减少,加快冷却,每下降1%血量,损管冷却速度加快1%。

出于平衡游戏,以及带入历史,“塞德利茨”的各级武器受损以及被彻底摧毁的几率是常规水平的2倍。且不开启损管,受损部件将无法自动修复(火灾和进水可以自动缓慢熄灭和排出)。由此,“塞德利茨”将成为一艘可以被打成残疾,却难以被击沉的顽强战舰。也考验玩家对于损管以及“大宝剑”使用时间的掌握。

并且可以让玩家拥有极高的代入感,在游戏中体会到当年斯卡格拉克海峡一役后,“塞德利茨”拼劲全力即使几乎成为一堆废铁也要活着回港的那份不屈之精神。


方案B:短CD与数量众多的“大宝剑”

快速伤害控制小组 生效15s CD60s

塞德利茨携带了一款快速损管,其持续时间为德战同款的15s,但其冷却CD为与巡洋舰相同的60s。

二号槽:快速维修小组 生效16s CD45s ,最大回复量10% ,基础装载数6

塞德利茨携带的维修小组具有较少的单个回复量和极短的CD,这使您能通过不断的使用维修小组来取得较好的生存性。

除此之外,AB两个方案都将安装如下其他消耗品:

三号槽:水底搜索 生效50s ,探测舰船4km、鱼雷3km ,CD75s,基础装载数4

短时间的同时短CD的水听能使您更好地适应战场环境。虽然其持续时间不如巡洋舰,不过考虑到同级其它战列舰都没有水听消耗品,这已经是一个质变。

四号槽:水上战斗机/侦察机


携带水上战斗机能增强您抵御航母的能力,携带侦察机则能暂时增加射程。

(是否安装四号插件,还值得推敲,作为V级战舰是否过于强大?)

总而言之,塞德利茨在攻击巡洋舰时具有极强的能力,而在对阵战列舰时,您较高的射速使您无论使用AP或是HE都具有较好的效果。在对阵驱逐舰时,您的水底搜索消耗品也能保您无虞。这将是一条多面手的舰船,在各方面都有所特长。

来源于:@Captain成&roy

https://mp.weixin.qq.com/s/RHktY9wRTswrnNUsCXQqJw

不沉之舰:塞德利茨号战列巡洋舰个人畅想!的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律