游戏体验水,富有特色的《Evil Wizard》,游戏性却一言难尽呀
今天通关了STEAM商店页给我推荐的《祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险》(英文名《Evil Wizard》;名太长就简称坏蛋巫师),没错,这就是他的中文全称,尽管在轻小说界这名字不算啥,但在游戏界这名字就太吸引人了,通关后感觉好玩,但不完全好玩,嗯。原因可能是这制作组搞错了些什么东西,本次就来聊一下,所有看法仅代表个人意见。

《坏蛋巫师》的官方游戏定位写的是动作角色扮演,不过抛开结局都是夺回了城堡以外这就是个类银河游戏,因为每击败一个BOSS主角都能解锁一种新的能力,然后应用新的能力就能去到之前没有去过的地方,再眼熟不过的设定了好吧,因此如果你对于《坏蛋巫师》的预期是《暖雪》那样的线性动作游戏的话,那么这个游戏就会让你失望了。

《坏蛋巫师》的官方标榜优点在于玩梗,游戏里的确充斥很多梗元素,就好比“收集品”小黄鸭,里面任何一款都对应着一句应景的吐槽和用心的设计,城堡探索中也出现了诸如《生化危机》里的BOW培养皿啥的,BOSS里也有《刺客信条》装束的,反正什么梗出名游戏里就能出现些啥的秒,但是所有者的法务部可都是惹不起的主儿,对此如果追究起来,把制作组卖了估计都赔不起。

游戏游玩下来各项指标都能达到及格水准,但游戏体量是绝对有能力成为佳作的,这其中的问题就是出在游戏成长系统的问题。这游戏中想要升级一件不错的装备就必须拿到几千个宝石,可是宝石的主要获取途径是搜集鸭子和做任务,平常来说就只能是使用处决等特殊动作来得到少量的兑换资源,问题就是处决动作是没有无敌帧的。这就使得战斗想要流畅就必须舍弃掉大量资源,你说气不气吧。另外就是BOSS战打起来太刮痧,反之BOSS3刀左右就能送你回泉水,集中注意力3分钟左右打赢,得到的宝石也就那么几块,很小气,但当你搜集足够的宝石后能质变吗,并不行,根据我的测试,顶级的近战刀相对于初始来说也就0.5左右的伤害提升,打怪升级多少年,回过头还是那把开局的刀,悲催呀。所以通关了以后感觉就像《空洞骑士》打完三螳螂就强制打四锁4门然后通关看CG,如释重负的感觉。

这感觉过于单薄的剧情也是问题,主线就是对于城堡的夺回很好理解,问题是这其中的文字对白实在是为了玩梗而作,作为在游戏名就标榜的坏蛋,主角自始至终说话对白都像是强行与梗联系的谐星,本来说我是期待像《神偷奶爸》那样的喜剧效果的,可是在玩到中期我就意识到对白是没有太多意义,总之就是麻了。

所以平心而论《坏蛋巫师》是一款富有特色的作品,至于它的可玩性真的一言难尽。