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阿国

2020-04-18 14:48 作者:松风朱枪  | 我要投稿

阿国

类型:力量;神器分组:神酒;武器:伞


阿国这次的剧情彻底变成了一个“美男猎手”,哪里有帅哥就去哪里,但是身边还跟着一个大盗时时刻刻跪舔,这简直……不过跟真正的花痴比起来,阿国这个更类似于比较随性的那种。游戏实力方面,阿国这次属于相当强的类型,力型外加战国蓄力组,各种场合都非常吃的开,另外dlc普通神术有时候吹飞敌人的情况在战国组人物这里也不是问题,所以总体玩起来非常无脑



8方:全程无属性

分析:阿国这套普攻范围不算大,但是攻速很不错,范围的问题刚好可以用增广来解决,外加她自身是力型,因此她在人堆里面出前四方非常轻松


c技

c2(*):全程带属性

分析:

1.这一套输出并没有想象的高,虽然也是空中乱舞型的c2,但是对斗气魔物的输出完全比不过宁宁或者武藏

2.这一招对人形就更不好用了,总的来说这一招基本可以忽略


c3(*):全程带属性

分析:

1.这一招输出其实不咋地,全套顶多打高虎一半的血

2.这一招好处是出招较快而且持续时间短,对单连招的时候可以考虑先出这一招

3.这一招的控场性能跟c5相比还是差了不少,对魔物也没什么特别的输出能力


c4(※):全程带属性,第二段属于多段属性判定

分析:

1.这一招输出倒是挺不错的,属性触发率高的情况下可以直接带走高虎

2.这一招的第二段属于多段属性判定,对斗气单位输出很明显,尤其是斗气魔物这种,但是第二段的基础伤害却比较低

3.这一招最大的缺点在于期间太容易挨打,虽然阿国是力型不怕打断,但是过程中如果频繁的被周围的杂兵蹭血也是很不爽的,这一招全程站桩,第二段持续时间长但是两侧跟背后全是破绽,即便不是战国杂兵也会过来攻击自己,因此这一招除非是完全的纯单挑,其他情况尽量少用

4.这一招对魔物的输出虽然不错,但是总的来说也没比c5高多少,而且这一招的dps较低,因此还是没法跟c5比的

5.最后一段其实还不错,只是前两段太不安全,因此这一段也没法弥补多少安全性的问题


c5(※※):全程带属性

分析:

1.这一招输出相当不错,带了猛碎的话直接秒高虎,即便不带猛碎,转生之后加了新的技能也可以一套带走高虎(不过阿国还是带猛碎比较好,神速清兵更快)

2.这一招控场能力很不错,第一段出手较快,第二段虽然在z54的时候出招较慢,但是这次有了神速10就完全没问题了,第三段也非常迅速,因此三段都属于快速出手而且后面两段范围也不小,在人堆里面用着很安逸

3.这一招输出主要在第三段,近身出招的话可以让三个火球全中,本来基础伤害就很高,而且全部带属性,因此平时对将的时候第三段一定要打出来

4.这一套打完之后建议用防御取消,这样连招比较迅速一些,虽然dlc普通神术连招的话也可以,但是那样还需要用神速去追击,影响dps

5.如果用原装神器的话,那强烈建议使用dlc神器,因为原版的普通神术会让敌将在原地持续高度浮空一段时间,这样会严重影响c5的输出效率,而dlc神器就没问题了, dlc普通神术虽然有些时候会吹飞,但是对于战国组来说根本不是问题,吹飞了可以用神速轻松的追上去冻住敌人,之后出c5就可以,道理跟原版的雷神锤普通神术一回事,如果换神器的话就更简单了,二叉枪或者双蛇杖都可以,个人更喜欢二叉枪一些

6.这一招的攒合体效率很高,平时需要合体神术清兵的话建议用这一招来攒合体而不是s6


c技总评:输出很高而且用起来四平八稳的一套c技,总体情况跟岛津丰久比较像,c5一招鲜但是用起来很爽快



神速动作:

五角:全程带属性

分析:速度范围都适中,没什么特别需要说的


s技(s2s4全部pass)

s3/s5(*):带属性

分析:这一招看似还可以,实际上清兵效率并不如s6,看情况用就行,对将就更别考虑了


s6(※):带属性

分析:

1.这一招波及范围还算不小,而且对杂兵输出很高,所以用来清兵没问题

2.这一招需要连按两下方块,只按一下的话阿国会滑翔一段时间,滑翔期间中箭不会被射翻,但是并无攻击判定,虽然挺有意思,但是想加强清兵效率的话还是立刻按方块落地比较好

3.这一招单纯清兵用,对将不能考虑


s技总评:典型的纯粹清兵模式的s技,由于阿国的c技很强,因此s技只要清兵合格就没问题了



跳方跳c跑方全部pass


马上c4(*):

分析:这一招范围不小,赶路的时候清兵还挺不错的,其他时候可以无视



固有神术(※):张开伞之后原地转圈攻击,之后发出全方位大范围的粉红色光柱持续攻击敌人

分析:

1.这一招单纯输出的话其实不算特别高,在全人物里面属于中偏上程度

2.这一招有个非常关键的好处,就是光柱结束之前阿国就会提前进入自由状态,而光柱还在持续攻击,这期间阿国可以在光柱的保护下出个c5,这种手段在一般情况下并不需要,但是在面对多个敌将,尤其是像七大不可思议最后那个场景那里,有这一招护体能让自身的压力小很多

3.这一招不建议用来对付幻灵,因为幻灵会被持续推开,根本打不全中,对巨人跟狮鹫还可以,但是对付斗气模式的话还是尽量在有攻击buff的情况下用

4.如果给阿国配了煌武的话,这一招明显会变成大杀器,但是由于阿国c5基础伤害就非常高,因此很多时候无需配煌武,在没有煌武的情况下,这一招更多的是用来控场而不是攻击

5.这一招对付奥丁这种敌人的时候也可以考虑开场来一个,对哈迪斯就算了,因为哈迪斯那里要的是快速而不是控场


固有神术总评:少有的中途就能自由行动的固有神术,而且波及范围非常大,从控场性能来说是个很优秀的招,输出的话本来就有c5,因此也无所谓了



无双(*):

分析:除非跟敌人对轰无双,不然不考虑


皆传(*):

分析:其实阿国的皆传输出还可以,不过跟固有神术抢资源,而且对付多个敌将的话其实不如固有神术控场更强,因此建议固有神术使用的优先权高于皆传、



个人打法(dlc神器)

对将起手:普通神术跑动中出招,原地也可以,普通神术出招之后立刻用神速攻击追上去,冻住敌人以后防御取消,然后开始用c技,非力型的直接普攻起手,阿国第一方速度特别快

对将输出:c5为主,纯单挑的时候也可以考虑c4

连招衔接:防御取消为主

对付魔物:对付非斗气魔物可以考虑用固有神术,对付斗气魔物还是用普通神术配合c5这个套路,普通神术打断魔物出招,之后c5攻击魔物,收招也用普通神术,这样魔物全程不会反扑

对付多个敌将:根据情况的不同选择用蓄力神术或者固有神术起手,比如单纯多个大众脸的话,可以用蓄力神术起手,然后c5逐个把敌将从漩涡里面拉出来击破,如果是七大不可思议那种的,就固有神术起手,趁着自由时间出c5,之后再逐个击破,期间活用普通神术控场

清理弓兵以及其他杂兵:蓄力神术配合s6,也可以用c5攒合体,然后直接一个合体神术清场

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出神速攻击,冻住敌人之后防御取消,出c3,防御取消,出c4,第二段冻住之后防御取消,出c5全套,防御取消,之后继续出c3c4c5都可以


原版神器虽然可以用,但是相比之下比dlc神器差太远


神器选择推荐:二叉枪或者双蛇杖

分析:阿国c5不浮空的话输出更高,但是对付奥丁之类敌人的时候难免c5中途遇到反扑,因此二叉枪这种眩晕型的普通神术比较好用,双蛇杖对整体效率帮助很大,但是对单就不如二叉枪了


个人打法(二叉枪)

对将起手:非力型的直接普攻起手,力型的普通神术

对将输出:c5一招鲜

连招衔接:防御取消

对付魔物:普通神术或者蓄力神术控场,c5输出

对付多个敌将:普通神术或者蓄力神术群控,c5群攻

清理弓兵以及其他杂兵:蓄力神术配合神速攻击

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c5,防御取消,然后继续c5,像奥丁这种的中个三套就差不多了



个人武器搭配(dlc神酒):炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+猛碎+煌武+增广20+惠桃20+神击


个人武器搭配(二叉枪):冰20+炎+风雷+神速+勇猛+天击+猛碎+增广20+神击,最后一个可以带个回无双的,比如吸活,惠酒,或者快愈也行,用二叉枪的时候惠桃用不着



人物实力总评:控场跟输出都非常强大的一个人物,清兵效率也非常高,缺点不明显


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