Phigros发展建议统编最最最终版(整理了方便后来人看)(看过可以不看了)

我还是推荐看看原版:有关PHIGROS未来发展以及鸽游有关管理的建议(最终版)
好了上正文
为了在phigros失去专项资金后能维持发展(其实需要的钱不会很多,大家不必焦虑,说什么会倒闭什么的,鸽游敢这么做说明有底气):
一,通过线上游戏比赛的赞助商获得广告费(直播)
(开展比赛就有必要开发严判模式)
没有比开展比赛更能增加人气的方法了,比赛直播中的广告费也会是不错的收入来源。
线上比赛的奖品.......第一名给他一个买断资格加周边礼包,第二三名给出官方周边大礼包,第4~10名给出官方周边礼包一份。
人员要求:
1.需要一位比赛内容管理,在有比赛期间负责管理比赛有关数据,规划比赛日程。应由2~3人负责以降低工作压力,并确保公平性。
2.在比赛期间,由社交平台运营维持直播秩序,发布结果。活动策(改为比赛内容管理)划负责主持比赛,统计比赛结果。
二,在自制谱以及官方最爱曲目比赛投票视频中加入赞助商广告获得广告费(视频投稿)
比赛方式:
0.比赛谱面评分由大众投票和官方给分综合决定
大众投票占比70%,官方给分30%,官方每人有1000分用于投票。
1.可以为每年的的投票大选前几名的曲目提供奖金,分别为曲师和谱师奖。提供一些奖金
从每年捐赠收入的百分之一作为奖金,第一名谱师曲师分百分之五十,第二第三名分百分之20
第四到第八名分百分之25,第9.10名分百分之五
当然,也不能让只有官方谱师参与,优秀的自制谱也会参与,另开一个自制谱奖。(类似arc有关比赛),前三名将会获得官方制谱的资格,并为第一名奉上官方周边大礼包一份。
美工奖另进行投票
2.每年招收一些优秀的自制谱谱师,壮大力量。
(每个人的创意都是有限的,我们每有一个新成员加入,就会创造出更多1+1>2的情况)
三,周边,这些东西大家都喜欢
人员需要:
周边运营。卖周边可以提供不少经费,还可以让玩家有更好·的粘性。可以扩大影响力,让美术组的老师们有更大的流量。
定期随游戏更新推出周边是个不错的选择。
当然要主线了!(大声)
四,自己的曲目比赛
可以考虑举办一个像bof那样的比赛,以曲目,铺面(用自制谱,还需要一个4k铺面,可以考虑和马老弟合作),曲绘为主,bga为额外加分项的匿名比赛,(现在bof这几年受一些国人乱投票影响太大了)比赛的获奖曲收录到新游戏中,phigros半年后再更新,并且可以开展商业活动(又可以用一二的方法了。)
这两点对游戏的影响力扩大有很好的作用,并且四简直就是可循环发展的绝妙方法(我自己说的)
当然,四曲目的比赛所有项目都应该匿名,所有参赛选手,队伍,将稿件发给社交平台运营,统一在比赛月每星期发布稿件(分P),进行投票。或者参照bof的投票形式。
分数占比: 曲目本身分数占比60%
铺面30% 曲绘10%
取bga票数的5%作为额外分数
其它:
10.任何各组成员发布的言论不应代表官方言论,一切都应以官号发布为准。
11.高三成员不允许接任务大于2
4.对一些需要收费的服务进行说明,游戏免费不代表服务免费(如osu!)
以后应该声明:因为运营要求,游戏完全免费,无广告,但一些服务因为运营经费的问题需要根据个人需要另行收费
5.在2021.12.1前不应关闭捐赠通道。
再说一句:我尊重官方关闭爱发电通道的决定,但最好是在12.1日再关闭。
在这之后,用什么方法来维持phi的运营,那就要看官方的办法了
但大家都是成年人了,不要想着这回这里钱不够了,组里谁给点。
此外总是有地方要用钱的,不可能老用rizline的收入。
最好,最好rizline的资金就是用在rizline上面,一是好进行财务管理,二是有助于扩大rizline的规模。前路还很长,我们要为未来的风险做好资金准备。
还有很多官方成员和我一样是大学生或是在这个年纪左右,对于组里,要明白
能自己动手丰衣足食,就不必靠外来帮助,自己独立才不会被别人卡脖子。
我想官方也明白这个道理,就不再多说了。