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【条漫之光】阎王法则—人性的拷问

2018-07-29 00:29 作者:狂禅子  | 我要投稿

《阎王法则》是应该是我目前看过最好的条漫了,它跟《镖人》的主编都是栗原一二先生,这在某种程度上算是质量的保证。如果硬要鸡蛋里挑骨头的话,大概就是这漫画对于习惯用电脑看漫画的我不太友好。

故事讲述高中生左灰因为意外失足身亡,为了复活,决定在阎王主持的各种搏命游戏中获得一百场的胜利来获得重生的机会。

一开始走的是猎奇游戏的开头,说实话,这种题材并没有十分很特别,第一个游戏是扔骰子,除了是时刻处在吊脖子的状态下,游戏本身没有什么技术含量。但是第一部分人物描写非常的抓人,作者首先设计性格不同的一男一女来质疑阎王游戏的真实性一个富家女,一个小混混,分别表达出“我很忙,别烦我的“的冷漠和“靠,你算哪根葱,要我玩游戏”质疑,当然这两个人都凉了。一次死两个,除了显得气势更足,同时加快了后面游戏的进程,毕竟掷骰子是种玩不出花的游戏。

我也不知道为什么,一次死两个一下子就感觉到了游戏的真实性

游戏正式开始之后,消防员大叔流露出的善良给故事整体增添了一丝的亮色调,让故事整体不至于深陷在猎奇和黑深残的节奏中无法自拔。大叔说话时的口吃和他在这里呆了十几年的细节贴合的很完美。最后的自闭女前面并没有给出线索,如果在前面多加一个她像黑恶势力摆出卑躬屈膝的姿态会更加的自然。总的来说第一部分作为开头还是很不错的,剧情略普通,但是人物塑造的非常的好。

第一个掷骰子游戏结束之后作者并没有立刻开始下一场游戏,而是笔锋一转,开始描绘游戏空间之外的地府世界。

第二部的美术风格跟上一部分相比发生了翻天覆地的改变,让我对彩漫的“彩”字有了新的认识,之前说实话我对那种流水线式的上色无感,这次第一次让我感觉到上色原来是能升华到“美术”的层面。

美术上大胆的使用颜色来表示人物的情绪,色调会随着情绪的变化而变化,就像后面左灰怒火中烧前去找唐算帐的时候,整个涨成猪肝色的脸,血红的双目,稍显凌乱的线条让都让那股极具冲击力的愤怒感就跃然纸上。


第二部除了用橘红色来表达愤怒之外,最后面在描绘教主唐尚在人间的日子时,整个画面都是像雾霾一样灰白灰白的,再加上整个27话一句台词也没有,一股无声的压抑弥漫在这一话的每个角落。

这种压抑的灰白色调是唐少年生活的主色,每天的日常就是成为嗜酒如命的父亲的发泄桶,除了挨打,就是挨更毒的打,再也没有其他,也不被允许有其他。

无声的呐喊反而更凄厉

最后唐把他爸做成了一锅乱炖,这也是整一话唯一的亮色调

材料:父亲

除了在表现力上的提升,第二部还揭示了整个地狱的冰山一角,展示了一波地狱的风土人情,深刻的表达了作者的因为有人,所以有地狱的思想。

第二部分剧情很好,没有囿于游戏当中,展开了世界观,但只有一个史密斯的角色算是比较的立体,唐这个角色其实很足,但有点没头没脑,就算看完了前传也没有搞明白他为什么在地狱里面创造邪教,角色形象塑造反而没有第一部出彩,但是画面表现力的风格化让我感觉出意思徐克的《蜀山传》的味道。

第三部目前来看是第一部的增强版,人物塑造得更多,角色设定也有了更多的差异,天朝特色的外卖小哥和杀马特的呈现出的效果很接地气,游戏也选择更难和更具有操作性的狼人杀。可能为了照顾观众的水平,游戏没有往智斗得方向无限发展,而是不断的有人因为心理压力太大而露出马脚。可能作者自己也是想走描绘人性的路线,而不是单纯的游戏吧。

漫画的质量不用我多吹,唯一的注意事项就是:一定要用手机看,一定要用手机看,一定要用手机看。重要的事情说三遍。


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