《古巴战士》回顾——格瓦拉的奋斗


第一次玩FC版的《古巴战士》是在小学三年级,它无论是画面还是游戏性即使在今天看起来也是相当出色的,更不要说在上世纪八十年代末了,记得连当时的《南风窗》里面一篇关于电子游戏的文章也引用了《古巴战士》的海报,不过作者显然不是资深玩家,居然在图片下面标注为“魂斗罗”。不过至少从作者的张冠李戴可以看出,《古巴战士》的知名度和《魂斗罗》已经不相上下了。




《古巴战士》可能是游戏史上第一个使用当代仍然健在的政治人物为主角的游戏,连情节也改编自历史真实事件。游戏是以格瓦拉、卡斯特罗从墨西哥坐船返回古巴开始的,然后一路过关斩将攻至首都哈瓦那,最终以独裁者巴蒂斯塔逃跑为结束(FC版则是以巴蒂斯塔死亡来结尾)。在剧情交待上FC版比街机版更为详细,甚至还讲述了战争结束后格瓦拉和卡斯特罗的去向,前者在玻利维亚阵亡,而后者则担任古巴最高领导人直至现在(1988年)。


《古巴战士》作为俯视角射击游戏中算是一个经典,游戏的主角分别是1P的格瓦拉和2P的卡斯特罗,操作手感十分爽快,主角能以八方向射击,默认的机枪威力虽然小,但爆炸范围大且能越过障碍物的手雷能弥补这一缺点,途中能得到各种威力强大的武器,还可以坐上敌人的坦克来冲锋陷阵。不过游戏的难度可不是一般的高,敌人不仅数量超多,简直可以用“蜂拥”来形容,而且他们行动速度快、枪支射程广,又会扔手雷,几乎每走一个版面都会遇上腹背受敌的情况,让你寸步难行,所幸这个游戏是无限续命的,因此任何人都能通关,只不过水平低的人往往会走两步死一命,玩得让人觉得郁闷罢了。

FC版的《古巴战士》是从街机版移植过来的,两者之间有很大的差异,首先是画面,街机版由于容量大,所以画面比FC版要精细和漂亮,在FC版中样子几乎一模一样的1P和2P(除颜色不同)在街机版中可以很清楚地看到两位英雄外观上的差别,主要体现在胡子的浓密程度上(笑)。
其次是操作,街机版采用的是《怒》和《午夜反击》的射击模式,即专门设置两个控制射击方向的键(顺时针转和逆时针转),方向键只能控制人物的移动而无法改变其射击的方向,这样玩家可以在后退或左右移动的时候仍能向前方射击。这种奇特的操作方式让很多习惯“魂斗罗模式”的玩家很不适应,况且它的缺点也相当明显,假如正在向前射击的你要迅速攻击后方的敌人,那么你至少要用上一秒以上的时间让你的身体来个180度转圈,而且你还得小心手指的力度,一不小心就有可能来个270度或360度转圈,在这段时间内对方已经足够把你杀死N次了。相对的,在“魂斗罗模式”的游戏中玩家只需按下方向键就能迅速把枪头在一秒钟之内准确地瞄准任何方向。另外在游戏过程中,右手本来就要负责控制开枪和扔手雷两个键位,现在你还得分出一根手指来控制射击方向,一旦遇上紧急状况就很容易会手忙脚乱,因此《古巴战士》移植到FC上的时候就取消了这一控制方式(更准确地说是FC没有多余的键用于控制射击方向)。

在FC版的游戏中,玩家的手榴弹、特殊武器和坦克的爆弹数量都是无限的(后面两种会因主角死亡而消失)。可是在街机版里,玩家的手榴弹和特殊武器数量都是有限的,而坦克炮弹则与玩家当前的炸弹数量挂钩,假如你在手榴弹用光或乘坐坦克时打光了所有的子弹,那么坦克立马会变成一坨哑火的废铁,这一点和《合金弹头》有点相似,但人家的坦克好歹还配有一把无限子弹的机枪。

在关卡的数量上,街机版只有五关,可能是考虑到游戏过程太短,因此移植到FC上时关卡数量增加到九个,包括新BOSS(在拖拉机上丢手榴弹的胖子兄弟和潜艇)和新的场景(矿场铁路和下水道)。总的来说,FC版的《古巴战士》除了画面之外,其余各方面都比街机版要优秀,这也是它在八位机的射击游戏中能大红大紫的原因,相反街机版则从未听人提起。


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