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【奥特曼战斗风格解析】旧平成篇·麦克斯

2023-07-23 09:00 作者:xikunlun355  | 我要投稿

在奥圈谣传中,圆谷对于一部原本作为奥特曼系列诞生40周年的致敬作品可谓是煞费苦心,所以对其中主角直接注册了“最快、最强”称号,这一部特摄就是《麦克斯奥特曼》,其中主角自然就是M78星云的光之巨人麦克斯,只可惜出于其他原因,最后不得不让位给梦比优斯。当然,我已经说了这算是一则谣言吧。其实,即使在企画之初,麦克斯tv也并没被当作是奥系40周年纪念作,只是作为初代tv世界观的延续作品。不过,即使麦克斯tv失去了谣言里的那层光环,但老麦在剧中的表现力还是实打实的。

圆谷对于老麦tv的制作绝非敷衍。因为奈克瑟斯的商业失败,圆谷也被迫将政策掉头,拍摄手法回归单元剧的形式,集数限制在不超40集,而制作阵容是经过深思熟虑的。

说实话稍微了解昭和、旧平成tv幕后制作的话,这个卡司表直接就能晃瞎狗眼了。

提起麦克斯,因为他现在的客串吃瘪王定位和某第16集搞笑镜头最为出圈的原因,基本上他留在大众脑海中的印象只有以下几个画面:

《16集》
《16集》
《艾克斯客串》
《两棍子》
对付这种小角色还要用上对tv版boss用的银河巨剑。——《奥特十勇士》
被戈迪斯细胞夺舍。——《巨大的阴谋》

基本上,不是在吃瘪,就是在吃瘪的路上......

但实际上,看过tv的人都知道,老麦的敌役都是些什么神仙,旧平成tv通关难度,老麦谈得上第一,神四以下大概没哪个奥能不靠剧情杀通关老麦tv吧。比如叶腐,这货反正老麦没逼出它上限,在圆谷鼓捣出海帕以及后面的剧场版邪神之前,叶腐一直是最强怪兽的有力竞争者之一。

魔天神,这个更是规则系,可以说只能靠剧情杀(字面意义,在编剧的梦里改剧情)。不过神四等可以不倚仗人间体活动的大佬(不会做梦)应该能对付它。

宇宙化猫,能使任何生物体失忆的电磁波是防不胜防,只要是生物体都逃不过中招,老麦最出圈的搞笑图就是拜它们所赐。但不知道够强悍的奥能不能硬扛。但我认为要达到硬扛这种电磁波的实力等级那也就是神四级别了。

以上三个是最bug的,我不认为神四以下还有哪个奥能不靠剧情杀,只凭硬实力过这三关。此外,老麦tv各类表现力十分恐怖的敌役是很多的。光下无敌的夏玛星人、星空下无敌的凯普鲁斯、只要主人在就无敌的艾拉嘎、能力比宇宙化猫稍微弱化一点的莫塔兰噶、最强小龙虾黑巴、最终boss百万巴萨库......等等,这些都是放到其他大多数tv有资格当作最终boss的超级豪强级敌役,其他奥来都要陷入苦战,表现会不会比老麦好值得怀疑。

更别说还有伽卢法斯、高德勒星人、进化拉格拉斯、茹伽诺伽、黑雷恩、科萨姆等足以和老麦互角的标准豪强,一个个都不好对付。可以说,老麦tv39集里能虐菜的怪就那么十来个,却有近一半是在其他奥tv里属于上等战力的精英怪乃至bug怪,可见老麦有多苦了。这也导致老麦也基本在前十集中才保持住“最快、最强”的逼格,过了十集,难度窜升,老麦的表现直线下降。但老麦还是打通了关,虽然因为客串生涯的拉稀表现导致风评被害,但还是值得为他正名一下的。

前言说太多了,还是来看一下老麦的战斗风格。

先说总结:老麦他是一个近战很强、敏捷爆表、光线技有点一招鲜但也靠得住的战士。

分多方面展现:

  • 1、格斗格斗的基础是身体能力,老麦的形象特征来源参考最多的显然是昭和老奥七爷,所以身体构造的基本功能跟七爷差不多(甚至也有能充能的太阳能甲板,但并不像七爷那样在剧集中有过实际运用)。当然,只是功能而论,官方给出的身体参数设定两者还是差异明显的。因为老麦刚企画时的独特地位,他的各项身体参数(跑跳、飞行、拳腕脚力)皆非常强大,算是占了时代不同的便宜吧。官设数据就不多说了,毕竟我这系列文章一向弱化这些设定。

我上面已经提到过,老麦近战很强,也就等同于说他格斗能力突出。选择一些有代表性的表现镜头来说明。

踢术。麦克斯在近战中经常用腿,其中回旋踢是一招颇具杀伤性的技能。

飞踢。这是格斗高手标配,老麦凭借跃起750米高的势能,使出踢术,经常得手,并给怪兽造成伤害。

回旋绞首。个人觉得很帅气的一招。

踵落。表现得不是很分明,但这个招数最后一击有踵落的效果。

麦克斯直接利用巨大的力量压制敌人的情况也很多。比如对腕力的直接运用。

上下不分家,手上力量强,也必须有足够强的下盘,才能抵挡力量卓越的怪兽的进攻。

对头部结构合适的对手,可以直接锁头,通常附加拳击掌劈

这招硬是扯断雷吉拉的爪子,看着会有点不适= =多么像我扯下大闸蟹的腿准备吸食其中的蟹肉......这也体现了麦克斯的腕力

老麦的力气经常表现为卓越的投技。9万吨腕力全开,甚至单手举起怪兽也无压力。(只能说库劳德斯那种超重怪兽出马才能让老麦举不动)

单手能举起怪兽扔出,那么双手齐上,来个回旋抛飞也无压力。

最夸张的是,四万多吨重的艾雷王被老麦直接扔出太空,这惊人表现恐怕是平成tv中少有的画面。

以上都是表现老麦的格斗能力,我着重提到了力量,这是老麦在近身格斗中屡屡击败怪兽的重要保障。

  • 2、光线和能量技能奥特曼对于能量最主要的运用当然就是发射出种类繁多的光线了,光线或是攻击性的,或是辅助性的,都是对能量的应用和消耗。此外,每个奥特曼还有各种超能力,也算得上对能量的运用,但这块我通常会单独说明。

麦克修姆加农。相对一些前辈与后辈来说,老麦的攻击性光线技能确实显得有些单调,在得到麦克修姆银河之前,他反反复复就是一招麦克修姆加农。当然,此光线威力之巨大,怪兽只要中了一记,多半也就嗝屁了。不过还是有少数实力派敌役能挡下来的,在老麦tv中致敬初代boss的杰顿就是个典型例子。

先虐个菜,姿势要帅~
杰顿:嘿嘿,这集我看过。

宇宙化猫那集失忆的麦克斯自创一招一气化三清,足以作为他的新必杀光线了,此招一出,以一敌多也不怕。可惜,这是一招限定版,恢复记忆后的老麦反而忘了。

此外老麦就没有其他典型攻击性光线技能了(银河加农不算在这里,下面再说)。不过,非光线形式的能量杀招还是比较丰富的。

这招能量龙卷绝对强力,因为正是这招消灭了魔天神。

这招能量台风算是上面那招的变体。要不是黑巴的克隆科技太bug,这招对大部分对手都有强大威胁的绝活只怕可以打败他(从外表来看这招是前作奈克瑟斯tv里奈克瑟斯飓风的加强版)。

手腕附魔。这招看似是格斗技,但通过麦克斯火花能量加强了手腕力量,所以本质上来说是对能量的运用。

  • 3、防御技能。能量的运用也分攻防,老麦的防御技能较为全面,值得单独写一项。老麦跟昭和实力派前辈老乔一样,有着多种形态的可以抵挡对手物理或能量攻击的能量护盾,依据形势的不同决定采取哪种形态的防御。

能量屏障

能量护盾

这是专针对物理攻击的能量护盾

甚至有最大范围的、可以抵抗空间能力的能量光墙

之所以要把防御拿来单独写一项,是因为老麦的身体防御能力绝不比平成诸战士任何一个差。老麦的身体能力绝不止体现攻击,且看他在不开能量屏障的情况下对怪兽攻击的应对。

老麦用手臂把艾雷王的电弧全都挡下了,且剧集中还有徒手挡下更强对手技能的例子(夏玛星人、伽卢法斯、进拉等),确实很厉害。

  • 4、武器战。可以说,老麦作为近战高手,配上武器更加如虎添翼。

除了自己的身体,老麦身上重要的常用道具有三个。第一个是平时储存能源的重要道具,也是跟东马快斗合为一体后用来变身的道具,那就是左腕上的麦克斯火花

不过麦克斯火花并没有直接作为武器的功能,有此功用的是另外两件道具,一个是麦克修姆之剑。

另一个是战友杰诺亲自送快递过来的麦克斯银河。谢谢你,泰罗(雾。

麦克斯武器战的战绩,主要就是依靠这两件道具。

首先是麦克修姆之剑。其原型不用说,就是参考七爷的头镖。我在赛文21篇中说过,七爷头镖是不加任何防护地立在头顶,也是因为七爷艺高人胆大嘛。到了721,头上有个槽状物用来安置头镖。而本篇的主角老麦,头上拥有一个收纳头镖的鞘,看起来已经比七爷先进很多了。不过这可不代表老麦的实力弱于七爷和721。麦克修姆之剑作为近战武器和投射武器都可对对手造成伤害,另外更能附加念力产生变化。

运用1:

一记劈砍让莫塔兰噶破防。

运用2:

砍断了黑巴的双钳,可惜黑巴身体用克隆技术改造过,无效。

运用3:

远程投射。一般怪兽的光线对其产生不了损伤。

然后是麦克斯银河。此道具是杰诺奥特曼专程送给老麦,但并不是老麦独有的,在银格3中,杰诺也能运用自如。作为武器最大的特点是其中蕴藏了大量的能量,即插即用,即使自身能量已经不足,也不影响使用这个麦克斯银河。最通常的用法是右手持之使出银河加农光线,威力比老麦自己的麦克修姆加农更上层楼,麦克修姆加农最大输出只能把杰顿屏障打出裂缝,而银河加农是轻松击碎(初代表示有本事不要用道具)。

麦克斯银河也可作为光剑使用,攻防一体,既可切削敌人,也可弹开敌人发射的光线。

当麦克斯巨大化到900米形态,光剑更可以延伸到万米高空,冲出地球。完全可以说“我先让你跑39米10公里”~不过这非常耗费能量就是了,可以说一击既出,必须要见血才行。

  • 5、念力及其他特殊能力。老麦还有一些值得一提的技能。

念力本来也算对能量的运用,这里单独写一写。

最直接的运用,将即将坠毁的DASH战斗机控制住。

念力攻击常见运用之一是使用念力让投射出去的麦克修姆之剑产生变化

形态变化:

让其变形为双边刃。

数量变化:

让其产生多个分身,每个都跟原来的那个一样有杀伤力。

文章一开始就提到的敏捷,也要说一下。敏捷是一种身体能力,老麦号称“最快、最强”,这说明依赖敏捷对敌是他战斗时候的重要战术。

老麦可以展现出相当快的反应力,并瞬间加速躲开对手的攻势,在tv中数次应用都有奏效。这本质上是一种中近距离的高速移动。

即使在空中,老麦的敏捷也可以躲开很多攻击。

老麦还掌握好几种辅助技能。

能让狂暴的怪兽冷静的净化光线高斯:6)。

分身术。这在奥特曼中也是少见的招数,更别说老麦的分身数量直接笑傲整个奥系列了。老麦变化出来的每一个分身都有攻击能力。

挣脱术。在被敌人的武器绑住时,将自己的能量通过麦克斯火花聚集导向敌人,给予敌人伤害的同时挣脱束缚。不过这招好几个昭和平成前辈也都能用。

挣脱加强版。可以挣脱比一般束缚更高级的黑暗巴尔坦的定身术。我也不知道这是纯身体能力还是能量的运用,姑且一提。

体型变化能力。分为巨大化和缩小化。巨大化例子有对黑巴时的300米和对百万巴萨库的900米。根据黑巴的台词,300米所需的能量可让老麦平时常态活动3分钟的能量在1分钟内花完。900米需要的能量更是不可想象,不过此时奥特战士都激活唯心之力啦,一点点能量消耗算个啥~

300米形态。
900米形态。

至于缩小,最后一集麦克斯会变身成人类等身大小,对于一般身高在50米左右的奥特一族来说,这就是缩小了。

缩小化和巨大化一样都是要用能量让体型维持在与奥特一族正常体型差距较大的状态,所以缩小化并不是不需要耗费很多能量,反而从泽塔剧集里的台词来看,维持缩小化同样需耗费极大能量。

至于设定中老麦还有跟七爷一样的微型化能力,只不过剧集中没有展现,就不提了。

老麦的战斗风格就讲到这里。最快最强的头衔,到底是不是名副其实,这种会引发奥比奥讨论的话题就不用深入了。最重要的是,老麦既是一个对该守护的人和物拼尽全力、即使只凭本能也要守护的热血之人,又是一个能冷静辨别他人内部事务、不偏听偏信秉持中立的公正之人,这是比战斗能力更加珍贵的素质。

总结一下:老麦的战斗,需要把官方给的“最快最强”评价略作修改,大家知道圆谷的最强头衔是论斤批发的,不用过分在乎。老麦各项能力都很强,没有明显短板,在平成一堆不是形态战士就是进化战士的奥特曼中,他也完全称得上最全面的战士之一,而他的特点也和以前说过的那些全能战士差不多。格斗中超强力量可以轻松占到上风,超强敏捷风骚走位可以躲闪攻击,还有跟七爷三宝一样的头镖以及一流水准的念力,防御技能好几种,如果不是剧中敌役超强,要打伤他真的好难。还有麦克斯加农和银河加农两大光线技保底,更有超多特殊能力来应对那些bug级敌役。老麦综合能力真的没得说所以你觉得出了tv不削能玩?就跟赛兔子一样,全按照他超银河里的实力表现来拍客串,他能直接速通。圆谷表示对于这种不好处理的角色,除非弄进扫地僧一般的神四级别,半冷藏起来,要是需要经常串场,那只有在一次次版本更迭中挨几刀了......

最后还要提一下,我个人认为老麦是平成第一帅气的奥。

对于老麦tv,还有一点比较满意:这是继迪迦tv后,又一部在tv本篇主角既有感情线又有感情结果的剧集。甚至比迪迦还典型,因为大古丽娜结婚也是在剧场版了......当然,在tv中观众就能看见结果了。想想自平成三杰开始的诸作,飞鸟和良,有感情线而没结果;我梦和敦子也一样(咦,大家在意的是我梦和藤宫?- -)。他们都是在剧场版超八里圆满了感情结果,但那是一个平行宇宙,超八飞鸟和我梦并不能视作戴拿盖亚tv里的同名主角。在这之后,武藏和绫乃有感情线,但tv本篇无结果,直到十多年后的《奥特曼传奇》里才提到了美满结果,但毕竟不是那么典型了;奈克瑟斯有千树怜和瑞生,老实说,剧集的黑暗风格完全不适合嗑糖的- -......所以,当时看到快斗和瑞希最后一集白头偕老,我直接傻笑半天= =

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