5.限流问题「附录2」用户体验与商业活动的冲突。
都知道B站这个平台是要回本的,那为什么会有早期的用户开始对B站的环境不满了呢?没错,看不到ACG相关的内容。
为什么呢?
1.ACG的动画工作室不便于进行推广。
因为B站的早期的漫画,动画主体为日漫的形式,且不方便与工作室进行商业活动,于是为了回本只能与国漫的相关工作室进行合作,但由于国漫的技术尚未成熟,且知名度远不及B站内早期到日漫,于是就开始按照用户倾向推广。
同时加上同时期的内容也不方便接商单,于是渐渐的就很难看到ACG内容上推荐页面了,“娱乐”和“商业”,B站选择了“商业”,鬼畜也是如此。
2.对于盈利的渴望和投资方的要求。
平台只要运行就都会存在于指标,而投资方也需要在当中看到收益才会考虑后期的投资。就当前形式来看B站要想拿到后期投资就必须进行商业推广,而情况就和用户所想的一样——是不是B站变了。
而我想说的是B站变了,但也没变,变的是对于用户的体验和商业进行的比重,可能是因为步子迈太大的关系,导致中期发展的过程中与用户的体验发生了规模不小的冲突。
以lex为例,再怎么说他也是一个有头有脸的人物,把他再“送”回来。一,可以创造一次热度,二,如果这段时间过了,又可以进行商业推广。
可是在用户的体验上,这个举动加重了平台和用户的撕裂,渐渐开始以平台利益为中心,而不是以用户体验为中心,这样可以向用户挑明态度,但无疑是加剧用户的流失。
3.购买番剧的失策和用户的体验
大会员是B站的一个收费机制,但在购买番剧时一次次出现了与用户期望所不符的情况,于是乎在就算知道是审核问题的原因下仍有用户对B站的番剧选购能力产生质疑,同时对于大会员机制的不顾。
然后就是已有的大会员的番剧和电影播放机制管控太死,导致用户对于番剧观看的欲望不足,因此导致了会员难销的情况,「所以提一个建议允许up主播放3-4集大会员番剧来进行番剧宣传和宣发来激起用户购买欲望。」
又加上上述两点说提到的体验问题,B站怎么去说:“你所热爱的就是你的生活”都会回到“钱包”二字,氛围感,用户粘度的丢失就是当下存在的问题
这里要解决的话需要你们想好短期收益和长期收益中的“商”和“娱”的关系,不然只需要——
再盖一幢高楼,慢观前楼破旧。