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【ACG】同人—王国保卫战(壹)

2022-01-02 07:51 作者:凤梨果塔  | 我要投稿

以下是目前我手绘的王国保卫战英雄,配有技能,来看看有没有你喜欢的角色吧。稿子有很早之前画的(再现时期),也有近期画的,水平不一而且画的也不是很好希望大家谅解。

—————————正题—————————

艾斯德斯(斩赤红之瞳)

海报,模型,登场,死亡

LV.5

血量290+25每级

攻击49~122,每级+11

攻速0.7秒

双抗无

重生26秒

移速慢

近战闪避率80%

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1技能

纵情战斗

升级1/1/1

艾斯德斯不屑与过于弱小的敌人战斗,每次攻击必定斩杀血量低于70/85/100的敌人,同时,强大的敌人会勾起艾斯德斯对其实力的兴趣,凡事与其对峙的敌人攻击命中艾斯德斯,艾斯德斯下一次普攻也必将命中对方且造成固定90真伤。


2技能:白冰碎刺

升级1/2/3技能点

CD24秒

艾斯德斯凝聚出42根冰晶对前方敌人射出,冰晶随机命中敌人,每根冰晶造成25/35/45点物理伤害,如果范围只有一个目标,白冰碎刺命中率固定为60%


3技能:冻结吧

升级3/2/2技能点

CD25/22/19秒

艾斯德斯闪避敌人本次伤害,并将其冰冻秒杀(无法秒杀BOSS但会将BOSS冰冻3秒)

1,2,3技能展示

4技能:灰冰巨角

升级2/2/2技能点

CD32秒

艾斯德斯制造一面冰盾为自己抵挡一次任意伤害,3秒后朝伤害来源的方向射出一根冰柱,冰柱会沿这个方向一直延伸对路径上的所有敌人造成140/180/220真实伤害。


被动:摩诃钵特摩

CD:一局只能使用一次

艾斯德斯的专属绝技,当她濒死时(血量低于30)发动,血量立刻回满并冻结整个时空,期间所有防御塔,敌人,友军无法行动10秒,此时艾斯德斯暂停释放技能,普攻可以秒杀任何敌人,如果对方是小BOSS/BOSS,则对应造成其最大生命值40/20%的真实伤害

4,被动技能展示

大招:雹怒跃击

升级5/5/5技能点

CD240秒

艾斯德斯飞上天空,凝聚一颗陨石般大小的冰球在5秒后从天而降,冰球会对范围内的所有敌人造成800/1200/1600真伤,如果敌人血量是艾斯德斯的10倍以上则必定被秒杀。但副作用是对友军一样有效果且会把范围内的防御塔摧毁掉,雹怒跃击如果砸中BOSS的话会对其造成3倍伤害。

大招展示

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台词:

从现在开始,你归我所有(初遇塔兹米)

让我赐予你应有的死法(雹怒跃击)

像你这样的人就应该被串起来扎死(白冰碎刺)

我领你们到拷问室吧(阻拦夜袭全员)

亡语:

塔兹米…但愿到了那个世界…你能伴我左右…就好了(结局)

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隐藏台词:“不喜欢的话,就不会做出这种事情了”

“我本来就喜欢拷问这种手段呀”

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总结

艾斯德斯设定为一个血量不厚但伤害很高的战士,对待大批敌人不需要过多在意,技能方面是比较全能的。

单挑当面,1技能为其提供了一个稳定的输出环境,自身近战闪避率极高,一旦被命中还会立刻回报敌人高额范围真伤。与BOSS,小BOSS等单位作战时被动使其输出效能毫不逊色与一个四级防御塔火力圈。

面对大量小型怪物突家时,2技能可以迅速清理战场

在对上大型,有范围伤害的怪物时,自身无法闪避,此时3技能可以直接将其秒杀。更为显著的特点是能对BOSS产生控制,这是史无前例的。

面对诸如前线蜥蜴人弩手这样的超远程敌人,四技能可以给予正义制裁。贯穿全屏也是一个史无前例的设定。

当遇上支线关卡中常见的棘手情况,许多有技能的,数据中档的敌人入侵时,大招便派上了用场,对BOSS的增伤设定灵感来自于动漫中首次使用就秒杀了巨型危险种,这个设定配合被动使艾斯德斯成为一个极其凶残的巨物杀手

也正是这样全面的设定,我个人认为才符合原作中“一人镇压四十万叛军”的强大。艾斯德斯真正的弱点是轻敌,过度享受战斗,最后陨落也是如此,所以她本身的生命给的不高,一个血量中档且幸运的敌人如果自身攻击力极高就会扮演着赤瞳的角色,在对峙中极大可能取走艾斯德斯的性命。

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塔兹米(斩赤红之瞳)

LV.3

血量350          MAX425

攻击15~50      MAX24~59

攻速0.7秒

护甲10%,魔抗无

移速中,重生20秒

脱战回血:15%/秒

正常图片导入就这样了

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被动:勇气

恶鬼缠身结束后的3秒内,塔兹米处于无敌状态


1技能:恶鬼缠身

双击塔兹米触发

短暂延迟后,塔兹米召唤并穿戴操纵铠甲—恶鬼缠身进行作战

恶鬼缠身下,塔兹米的面板属性有所变化

血量提升至475

攻击提升至36~87

攻速提升为0.6秒

护甲提升为50/70/95%

魔抗提升为60%

移速提升为极快

获得20点永久存在的伤害格挡副作用:反噬

塔兹米被恶鬼缠身反噬,每秒损失20/18/16点生命值,当生命值低于5时恶鬼缠身解除,同时敌人对塔兹米造成的伤害若>40(设为X),则恶鬼缠身每秒吞噬的生命值变为20/18/16+(X—20)×5%,无限叠加,当塔兹米血量<=15时恶鬼缠身解除


2技能:适应

升级2/2/2  CD21秒

恶鬼缠身解除后塔兹米立刻回复80/120/160生命值


3技能:红背伯劳

升级3/2/2

将局内的1号道具替换为恶鬼缠身的专属副手—红背伯劳,可以在空手和伯劳之间自由替换,塔兹米持有红背伯劳时每次攻击有微小概率(zszz,KR的微小=大于50% )横扫对范围内的敌人造成90~142物理伤害,横扫后的第3次普攻可以破碎敌人,该普攻忽视60%护甲并且额外造成其最大生命值3/4/5%的真实伤害。


副作用:使用红背伯劳期间恶鬼缠身的反噬效果增强25%

2,3技能展示

4技能:隐身

升级2/1/1

恶鬼缠身下,塔兹米血量若低于100则在接下来的6秒内反噬效果减小60%并进入隐匿状态,无法被远程敌人锁定,会尾随一名敌人自动攻击但无将其拦截,期间该敌人因看不见塔兹米也无法攻击,隐匿时间若超过10秒则解除反噬减免,并增加100%反噬效果。


大招:龙化

升级2/2/2,CD300秒

释放条件:塔兹米恶鬼缠身解除后在6秒内死亡。

塔兹米灼热的灵魂使他不顾精神力和身体的疲劳再度进入恶鬼缠身同时利用泰兰德的力量龙化,(全屏暂停并插入特效 )龙化完成后,塔兹米秒杀杀死自己的敌人后飞跃全图冲向场上最强的敌人,每0.5秒对其造成100真伤并不断将其击退直到目标死亡,优先攻击BOSS,对BOSS的伤害提高到200,不会将其击退但会阻止其移动,最多造成BOSS生命值20/28/35%的伤害,若BOSS血量低于40%则可以将其直接击杀,释放此技能后后塔兹米死亡。

大招展示
大招展示

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台词:

“帝国……怎么会这样”

“果然,夜袭才是我的家”

“要是我,会选择革命军!”

“大哥……”

亡语:

“对不起……我,失约了……”

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隐藏台词

“那个,艾斯德斯小姐……是喜欢我对吗?”

“我绝对不可能说服这个女人,想说服她加入革命军,我简直是在做梦!”

(PS:渣渣米我想kan肆你啊!!)

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总结:塔兹米定位为战士,自身属性不够两眼,有恶鬼缠身时和没恶鬼缠身时完全是两个英雄,而且塔兹米大部分技能需要依托恶鬼缠身才能释放,我认为这与原作中塔兹米的境遇是比较想像的

原作中设定,恶鬼缠身,一般人穿上就会死,即使穿上,也会被慢慢吞噬生命直至死亡,不论是大哥还是塔兹米,在剧中都无法长时间穿着恶鬼缠身,这也是我能设计出“反噬”效果的灵感,塔兹米在战斗中虽然有着恶鬼缠身带来的超高护甲和伤害格挡,但会不断损失生命值,达到下限后自动解除,此时的他只有15点血量,虽然有3秒无敌但不尽快脱战死亡是在所难免的。

而2技能恰恰为他提供了保护,但这种程度远远不足以支撑塔兹米再次使用恶鬼缠身,只适合于自身在阻拦快要进家的敌人时恶鬼缠身达到下限解除的情况,为援兵到来提供更多的时间。

比较新颖的一点是红背伯劳的使用,红背伯劳虽然占去了一号道具位,但却给塔兹米带来了巨额伤害加成,附带百分比生命的攻击使他能在恶鬼缠身的有效时间内快速解决中高档敌人,但代价确是自身受到更强的反噬,间接导致了恶鬼缠身维持时间下降,需要谨慎使用,因为没有了恶鬼缠身,塔兹米自身是十分羸弱的。

隐身也是符合了原作,相当于强行为塔兹米增加了恶鬼缠身持续时间,但原作中的描述确是连大哥都无法长时间隐身,需要定时脱下避免生命危险,所以隐身只能是一个保护塔兹米迅速脱战的手段而不是去无间隙消耗敌人的手段,一旦过了隐身保护时限,塔兹米受到的反噬是十分恐怖的。

最有意思的是大招,大招我是跟着原作场景一笔一笔模拟出来的,不知道看过斩赤红之瞳的兄弟们是否感到了爷青回

大招的释放条件极其苛刻,需要塔兹米恶鬼缠身解除并在6秒内死亡,(原著中的境遇)我们说过塔兹米在恶鬼缠身解除后是有3秒无敌时间以及2技能瞬间回血的,所以想相对容易的释放大招就需要不学习2技能,这样的弊端是使塔兹米无法续航,无法应对绿色字体描述的情况。

但,重点

塔兹米释放大招后会秒杀击杀自己的敌人,所以只有1个敌人突家是可以接受的,并不会显得非常矛盾。也许有人会问,用生命去瞬杀2个敌人不是很亏吗

塔兹米大招的核心在于可以阻拦BOSS前进并对BOSS设立有斩杀线,这个斩杀线是随时变化的,以毁灭者为例

毁灭者血量10000,是当时场上最强单位且有BOSS标签。

塔兹米的大招可以对其造成3500伤害,当毁灭者进入防御塔火力圈时,塔兹米释放大招,阻拦毁灭者移动,此时毁灭者承受着塔兹米的伤害和防御塔的输出,在塔兹米打满3500伤害之前毁灭者的血量若低于4000同样会被塔兹米斩杀。

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本期同人告一段落,我们下期再见ovo!

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