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《死灵之地》夜刃法系输出型角色构建

2023-05-08 15:37 作者:ChamyYoung  | 我要投稿

最后更新:2023.05 《死灵之地》

夜刃是一群冒险者,也是一群机会主义者;他们天生善于迎刃而解,但也擅长招灾惹祸。夜刃利用潜行、利刃以及自己的好身手来应对各种困境和倒霉事,靠着自己的运气和小手段一路生存。

夜刃是一个充满神秘感和战斗技巧的职介,在 PvP 中是各种玩家的心腹之患;而在 PvE 中,夜刃的暗影系技能则极具特色,也为队友提供有效的辅助。同时夜刃有着强大的单体伤害技能和斩杀能力,在处理单体首领战中有着明显的优势。


  1. 简介

  2. 前中期装备——毕业装备

  3. 技能

  4. 勇士点数

  5. 属性加点、食物、梦达斯(赐福)、被动、药剂、种族选择

  6. 输出循环

  7. 插件推荐 

简介

本专栏为法系的夜刃角色设计,定位于 CP160 至毕业阶段的试炼输出型角色。文章推荐的所有毕业装备皆经过实战和木桩测试。同时希望读者知悉,打桩适用的装备、勇士点数不一定能在实战中发挥所有性能。精英难度的地下城、试炼和竞技场往往要按需调整装备,且根据机制和团长的要求,调整部分技能和星座加点。如果有更好的游戏攻略建议,欢迎留言交流。


装备

CP160 - CP700 阶段:攻略精英难度地下城、普通难度团队试炼

该套装备(除了头肩)可以在 CP160 时候通过购买获得,它不一定是伤害上的最优解,但至少是最容易获得的,也完全足以用来攻略精英地下城和普通难度试炼。紫色品质成品总成本不超过五万金币;头肩可用任意套装过渡。

致新人:附魔和特质可自行调整

获得途径:

【秩序之怒/尤里安诺斯的法则】:制作套装。

【母之哀】:当前官中译名为【夜母之殇】;迪沙安地区(包括每日任务)、公会商人。

【碾压之墙/雷霆齐射/无情冲撞】:沃斯嘉地区,漩涡竞技场,单人竞技场。 


几种当前版本毕业套装:    

由于被动技能【刺客大师】的原因,夜刃在可侧击/背击敌方时不依赖轻甲获得额外穿透属性。

图源:ESO 营地


由于被动技能【出血】的原因,夜刃在理想的情况下,不依赖古物裤子【捕鲸者的涉水裙】获得额外的暴击伤害(并非无用,下文提供搭配参考)。

图源:ESO 营地

需要注意的是,法夜在当前版本可以(也应该)穿着 1 - 3 件轻甲来获得法伤/物伤、暴击和魔力恢复之间的平衡,增加法系技能(如使用法杖),应增加轻甲部件。

日常战斗中,一般建议搭配一件以上轻甲;

如出现穿透(如无法侧击)、法力恢复不足的情况,也应补充轻甲部件。

请确保有试炼套的【次级杀戮】效果

注意:2155 中双持主手武器放置不超过 1 把【奈恩之柱】

【奈恩之柱】:福克瑞斯领地,地下城。。

【黏液之胃】:途歇城下水道 I,地下城。

【碾压之墙/无情冲撞】:漩涡竞技场,单人竞技场。

【深渊漩涡】:恐帆礁石,团队试炼。

【瑞利昆恩】:云栖城,团队试炼。

【狂怒战士】:来自赫尔·拉 堡垒,放在主手,需近战。


其他五件套推荐:

【希罗瑞亚的衣钵】:来自云栖城,团队试炼,放在正手(后手相对更难维持);仅适合站桩输出环境。

【金拉斯的盛怒】:黑德雷克庄园,地下城。地下城、单人增伤效果优秀;团队中 1 - 2 人采用即可

【佐格温的战团】:来自冰霜宝库。提供穿透属性和优秀的暴击,以【次级力量】,非常适合单人场景。(注意与技能【倒刺陷阱】和【加速咏唱】冲突)


古物:

【捕鲸者的涉水裙】:腿部;建议在承伤较少的场景使用

【海蛇盘虬】:项链;建议在承伤频繁的场景使用

【莫拉的低语】:肩膀;建议在拥有 1000 暴击加成以上采用



问:各个搭配在实战中有何不同?

  • 第一是输出对象:【瑞利昆恩】专注单体,其余是群体伤害;且不同套装特效触发周期不同。

  • 第二是输出环境:例如【捕鲸手的涉水裙】的 Buff 十分强大,但是受到直接伤害会失去 Buff;在少数情况下(如理想打桩、卡吉特种族被动),需考虑暴击伤害的溢出(125%);在实战中,注意不在长期承受伤害的环境中使用。

  • 第三是输出循环:不同双手武器的技能循环有所不同


关于不同甲种混搭:

1. 轻、中甲混穿:实战中建议法系混搭 1-3 件轻甲,尤其是单人、地牢环境中,避免穿透、魔力恢复属性不足。


2. 中轻重混搭(非必要):一般在 Solo 场景使用,利用闯世者(无畏者)被动技能【无畏勇气】加成,提供资源上限,增加生存能力。头肩采用一件重甲,其余部位选择一件轻甲/中甲。

图源:ESO 营地

输出型怪物头肩套:

头部通过击杀老兵难度地牢尾王获得;肩膀通过在闯世者营地完成每日地牢誓约,获得钥匙后购买宝箱,开箱获得。

法耐通用:

【冰心】:来自恐霜要塞,地下城。优秀的生存能力,兼具输出功能。可在高压场景使用。

【赞恩】:来自唤鳞者之巅,地下城。轻击概率与目标之间形成一条火焰伤害锁链,造成高额伤害;需近战触发。大部分职业的近战打桩毕业装备。

【铎米豪斯】:来自福克瑞斯领地,地下城。造成低额、超大范围的持续群体火焰伤害,同时提供增伤 Buff。

【炼狱巨口】:来自放逐密室II,地下城。又称 “鳄鱼头”。召唤可爱的喷火鳄鱼并造成持续火焰伤害。因出现召唤物妨碍视野,也是坦克的心腹之患。

【卡尔纳尔的梦魇】:来自不洁洞窟,地下城。召唤骷髅冲击敌方,造成击昏效果或高额法伤。十分泛用。缺点是该怪物套触发后 免疫 同一效果一段时间,即一个团队同一时间 只有一人享受该怪物套的增益效果

【暴风拳】:来自风暴岛,地下城。增加耐力续航并提供高额群体物理伤害。

【瓦尔金·斯科里亚】:来自灰烬城,地下城。也称“熔岩头”,提供穿透属性和中额单体、群体火焰伤害。

【塞利斯特里克斯】:来自科林涅姆堡垒,地下城。在目标周围造成中额的物理群体伤害并击昏。

【夕月】:来自夕月之网,地下城。向前方敌人造成高额单体伤害。


技能

试炼输出型:

该套技能组追求在试炼中达到单体极限伤害,因此需要维持的单体持续伤害稍多。

技能分析

填充技能:

法系:

【藏匿武器】:暗影系技能。劈砍一名敌人,造成魔法伤害,侧击对方时可让对方失衡。《死灵之地》版本:每当在战斗中脱离【隐身】【潜行】,或在【高级迅敏】下释放该技能后,使你造成的伤害增加 10%,持续 10 秒。装备该技能可获得【次级迅敏】,增加 15% 移动速度。
【穿刺】:用致命的准确度向一名敌人投向魔法刀刃,造成魔法伤害,对生命低于 25% 的敌人造成 330% 更多的伤害。


核心输出技能:

【无情信念】:刺杀系五技能。集中自身的感官,增加重击/轻击的伤害,最多 5 次。激活时,5 次轻击/重击敌人后使该技能转化为【刺客之愿】,此时可半耗释放该技能并造成高额的毒素/魔法伤害,若此时在近战范围则可根据伤害量治疗自身。

持续伤害技能:


【致命重击】:双手武器技能。突进至目标,对目标四周造成持续、群体物理伤害。必定暴击。
【劈裂斩】:双手武器技能。对身前敌人造成持续、范围流血伤害,该技能击中流血对象增加该技能流血时间,并提供 6 秒的伤害护盾。
【无尽箭雨】:弓箭技能。在目标区域发射箭雨,2 秒后降落,造成持续、群体伤害。
【毒素注射】:弓箭的单体持续毒素伤害技能,对生命 50% 以下敌人增加伤害。
【不稳定的元素墙】:毁灭法杖技能。提供身前大范围的持续、群体魔法伤害。
【暗黑阴影】:暗影系技能。召唤自身的鬼影为自己战斗,持续 20 秒。该鬼影会斩击敌人造成魔法伤害,且会偶尔对目标周围的敌人【旋击】,每 2 秒造成魔法伤害。鬼影的攻击会施加【次级致残】,减少 5% 敌方造成的伤害。
【扭曲之路】:暗影系技能。在前方形成一片阴影长廊,使该范围内的自身和队友获得【高级迅敏】,增加移动速度,使敌人受到持续魔法伤害。
【致残抓握】:虹吸系技能。摧残一名敌人的身手,用痛苦折磨该敌人,造成直接魔法伤害和持续 20 秒的魔法伤害,同时使敌方定身,并降低敌方移动速度。可使用另一分支提高续航。
【反骑兵路钉】:投掷一团路钉并分散至目标区域,每秒对区域内敌人造成物理伤害,降低其移动速度。
【衰退】:法师公会技能。对单体造成持续法术伤害,并为自身提供【高级残暴】,增加武器和法术伤害。


团队协同技能:

【暗影蛛丝】:投掷出蛛网诱捕敌人,降低目标区域内敌人的移动速度并造成物理伤害。10 秒后蛛网将爆炸,对区域内的敌人造成毒素伤害。远程队友可对受影响的敌人协同激活【黑寡妇】,造成毒素伤害并召唤一只蜘蛛,持续 10 秒造成物理伤害和毒素伤害。
【神秘法球】:闯世者技能。又称“推球”,是团队试炼中最常用的法系范围、持续伤害技能,配合队友的协同,恢复队友的资源并引爆该球,造成更多的范围伤害。 

Buff 技能



【倒刺陷阱】:又称“兽夹”,斗士公会技能。提供持续流血伤害和【次级力量】效果,增加暴击伤害。

终极技能:


【失能打击】:刺杀系技能。使用迅捷一击摧残敌人,造成疾病伤害并使他们受到 20 % 更多来自你的伤害,持续 6 秒。若使用120 以上的终极点释放,敌人将被击昏 3 秒。放置该技能时自身获得【掠夺】,每当使用轻击/重击对带有负面效果的敌人造成伤害时,恢复少量法力和耐力。
【流星】:法师公会技能。召唤天外流星轰击目标,提供优秀的群体火焰直接伤害和持续伤害,并根据击中目标数量返还终极点数。


勇士点数

由于战斗场景不同,勇士点数的分配不只有一个模板。作者将展示最泛用的模板,并在章末介绍其他分支。该模板在至少 90% 的战斗场景中都是最适用的。

注:法耐系的最终毕业模板基本一致。该模板以 法系 为模板。耐系 前期加点的不同点将以 加粗字体 展示。


CP160 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=26cb287f-9780-468a-9a46-0c3c03db9ae5)

制作:

【坠落】(50)

战争:

【精准】(20)

【愤怒打击】(30)(可放置)

体魄:

【无限活力】(50)


CP315 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=a209d2dd-6013-4aff-bc09-33c36867d465)

制作

【坠落】(50)

战争:

【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)

扩展力量 ——【穿刺】(20)

【致命瞄准】(25)(可放置)

强健:

【无限活力】(50)(可放置)

【铁甲护体】(50)(增加护甲)(可放置)


CP 630(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=730e511e-7846-4fb7-8c79-ce9fe4b41f80)

制作:

【坠落】(50)

战争:

【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)

【致命瞄准】(50)(可放置)

【魔能洞察】(20)(法系) / 不懈训练(20)(耐系)

扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【咒术士】(50)(可放置)

强健:

【无限活力】(50)(可放置)

【铁甲护体】(50)(可放置)

【回春】(50)(可放置)

【灵巧翻滚】(15)→ 【奥秘坚韧】(10)→ 【英雄活力】(20)

【不倦守卫】(10)



CP 1002  毕业阶段(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=415af15d-cad5-4c2f-89da-5330a414b4f8)

制作:

【坠落】(50)


战争:

【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)

【魔能洞察】(20)(法系) / 不懈训练(20)(耐系)

扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【咒术士】(50)(可放置)

【致命瞄准】(50)(可放置)

【军师】(50)(可放置)

【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)

【穿刺】(20)【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)


强健:

【无限活力】(50)(可放置)

【铁甲护体】(50)(可放置)

【回春】(50)(可放置)

【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(10)

【奥秘坚韧】(10)→ 【英雄活力】(20)→ 【神速】(16)

【不倦守卫】(10)→【堡垒】(30)

【冲刺者】(20)

【灵敏防护】(3)→ 【支撑点】(50)(可放置)



CP 1317 整体毕业(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=aedccd45-982f-4e68-b12f-e7a045528c2b

制作:

【坠落】(50)


战争:

【精准】(20)→ 【愤怒打击】(50)(可放置)

【魔能洞察】(20)(法系) / 不懈训练(20)(耐系)

扩展力量 ——【穿刺】(20) → 【咒术士】(50)(可放置)

【致命瞄准】(50)(可放置)

【军师】(50)(可放置)

【穿刺】(20)→【无瑕仪式】(40)→【战争法师】(30)(加成元素伤害)

【穿刺】(20)【战斗专精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病伤害)


强健:

【回春】(50)(可放置)

【铁甲护体】(50)(可放置)(增加护甲)

【无限活力】(50)(可放置)

【冲刺者】(20) → 【神速】(16)

【灵巧翻滚】(15)→ 【抗争】(20)→ 【奥秘坚韧】(50)→ 【英雄活力】(20)

【野蛮防御】(30)

【不倦守卫】(20)→【堡垒】(30)

【灵敏防护】(3)→ 【支撑点】(50)(可放置)



CP1300 后补充以下星星(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=928bbe1e-58ea-4962-ae8a-891f151c668b)

制作:

【高效溶剂】(可放置)


战争:

【背刺者】(50)(可放置)

避免死亡 ——【快速恢复】(20)【准备就绪】(20)【元素庇护】(20) 【强固】(20)

精通治疗 【神佑】(20) 

【不倦戒律】(20)/【魔能洞察】(20)


强健:

【矫健】(50)(可放置)

【专家闪避】(50)(可放置)

【迅捷护卫】(6)

【虹吸法术】(50)(可放置)/【血腥复苏】(可放置)

【护盾大师】(10)——【棱堡】(50)(可放置)


作战星座树分支模板

输出系星星性能分析:

【背刺者】:每阶段提高侧击(包括背击)敌人的伤害。

【背刺者】的暴击伤害加成比其余星星更高,在大部分可以侧击/背击的团队试炼中被采用。但在大部分地下城、单人竞技场、野外探索场景中,【背刺者】都难以触发,输出者不得不在大部分时间内正面应对首领;当然也有部分试炼难以触发【背刺者】,例如太阳尖顶、恐帆礁石的尾王。


【战斗技巧】:每阶段提高暴击伤害。

【战斗技巧】在当前版本有可能导致暴击伤害溢出,尤其是使用卡吉特种族、穿着【捕鲸手的涉水裙】打桩时候。但是在单人场景中则不容易出现该情形。


【愤怒打击】的数值在近期有数次改动,其收益上限有一定浮动,但依然是最泛用的CP。未来会据此作出调整。


生存系星星性能分析:

【准备就绪】每阶段减少来自非玩家的伤害。

【准备就绪】星星性价比较高,不占用放置类星星。对于生存压力较大,尤其是在攻略单人竞技场遇到困难的朋友,可以考虑放弃部分伤害点数,添加到该减伤星星上。


体魄星座系分支模板

续航/生存/输出:

【虹吸法术】/【血腥复苏】:击杀敌人时恢复法力/耐力。

【虹吸法术】/【血腥复苏】可以提高长周期复杂战斗的续航能力。部分试炼、地下城的和野外首领战中会出现多方位的敌人,需要频繁使用范围、DOT技能,容易造成续航问题。但总体来说,这类战斗场景不多,且团队充足的输出和协同技能是可以解决以上问题的。但对于穿着【巴塞的癫狂】/【珊瑚激流】(耐力/法力越低伤害越高)的角色来说,使用该星座可能影响控制资源节奏;对于穿着【伪神的献身】(击杀敌人后大量提高法力恢复速度)之类的角色来说则意义不大。一般适用于单人、多小怪刷新的场景。


【支撑点】:增加一定比例可格挡的伤害,但降低格挡时的移动速度。

【支撑点】:增强角色存活能力。适用于绝大部分需要单人/团队共同承担伤害的场景,例如单人试炼中漩涡竞技场的各种首领战,团队试炼的首领战,地下城中也有频繁承受高额伤害的情景(也可选择翻滚规避),野外SOLO世界首领(5M血量以下),搭配护盾技能,也可以硬吃大部分致命伤害。


【敏捷】:增加移动速度,适用于快速处理大部分试炼机制。

【棱堡】:提高护盾技能的效果以及对受护盾保护敌人的伤害。提高特定场景下的输出和护盾效果(例如单人竞技场),但不泛用。



耐力减耗星星:

【专家闪避】:30 秒一次的免耐力翻滚。

其他耐力减耗星星在后期非常重要。法系的耐力不足以支撑过多的翻滚,尤其是采用了过多耐力技能(兽夹等)后,在需要大量跑动和躲避的战斗中容易出现耐力不足的情况,这在团队试炼中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通过升级星星减少消耗。优先度:翻滚>奔跑 = 挣扎 / 抵抗>打断。


被动技能:

  1. 高优先度:族、职介、轻甲/中甲、闯世者(无畏者)法杖/双手/双持武器的相关被动。

  2. 炼金:药用;烹饪:美食家、鉴赏家

  3. 法师公会:除【劝服之志】;【公会力量】仅用于重击流

  4. 斗士公会:除【赏金猎人】

  5. 赛伊克教团:若使用赛伊克技能(一般是【加速咏唱】),皆应点满

属性分配:法系:全法力

食物/饮料

日常使用:

皇冠加强餐/蛊惑的糖果骷髅头/其他大幅提高三维属性食物


打桩/极限输出:

有资源减耗被动下使用

溶剂:

日常消耗:一般回蓝/耐力溶剂/系统赠送的三维恢复溶剂

打桩/极限伤害:


法术/武器精华威力:(又称“大力丸”。恢复法力/耐力,增加法力/耐力恢复、法术/武器伤害和暴击)

梦达斯符文石:盗贼 (通用); 爱人(非必要,全中甲时用于单人场景)

种族选择:

法系:

高精灵 、暗精灵 > 卡吉特 、兽人、布雷顿

仅作参考


输出循环:

输出思路:1. 战前激活技能;

2. 分别释放两组持续时间相近的持续技能,便于维持;

3. 每 5 次“ 轻击 + 技能” 后释放【无情信念】/【无情专注】;

这是一套理想情况下打桩超过 十二万 的技能组,部分技能可替换(回顾“技能”章节中)。

注意:输出循环仅作参考,模拟一种理想的循环情况,理解输出循环思路即可。实战中几乎必定丢失轻击,因而会推迟【无情信念/专注】的释放时间。

插件推荐:

插件管理程序:

Minion/Minion addon manager(官网:https://minion.mmoui.com/)

生活类:

GridList(整理背包)

Minimap(选择Votan 或者Fyrakin 风格的小地图)

Map Pins(显示地图上几乎所有可互动点,有多项依赖插件)

Potion Maker (在炼金台显示炼金配方)

战斗类:

Combat Metrics(记录战斗数据。输出、治疗、承受伤害等)

Code's Combat Alerts(提示副本中多项敌方技能)

Action Duration Reminder(显示正副手技能倒计时)

AlphaGear(一键替换多套装备和技能)

Auto Recharge(自动充能和修理)

Loot Log(记录个人、队伍战利品掉落)

 其他试炼专属插件,在Minion输入试炼名称找寻即可。







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