对于原神的内购收费制度,我个人浅薄的看法
此文章仅代表我个人的观点,并不代表群体甚至大众的观点)
3月18号晚,米哈游正式对原神二测内容进行直播,并在最后演示了抽卡环节。事实上早在2月27日米游社的开发组回信中就已经提到过,原神的收费模式是内购付费模式。所以抽卡环节可以说是意料之中,情理之内。
那么,米忽悠为什么会选择内购收费抽卡的模式而不是买断制呢?首先,自《崩坏学园2》以来,米忽悠已经沿用这种收费模式6年之久。这种收费模式,米忽悠再熟悉不过了。而在买断制收费这方面,米忽悠从来没有尝试过。如果说米忽悠以前一直在沿着老路走,那么尝试买断制就意味着米忽悠需要重新去走一条自己未知的道路,你不知道前面会遇到什么,而且在价格制定的方面也难以商榷。所以我个人认为米忽悠选择了自己最熟悉和最保险的方式。你愿意顺着老路,安全平稳地到达目的地,还是会去尝试冒险险,开辟一条不知风险的道路呢?
近年来国内玩家的正版意识逐渐提高,开始在steam,Epic等平台购买正版游戏。尽管如此,国内游戏的环境还是有无法避免的问题,那就是盗版依旧横行。近几年优秀的国产游戏,比如《ICEY》也有盗版存在。尽管一些玩家会自发抵制盗版,但还是有些杯水车薪,很多人都是闷声发大财。《原神》是需要联网的游戏,但大多数内容依旧是单机游戏的内容。我猜测如果真的采取买断制+DLC收费制度,那么必然避免不了被破解然后流出的结果。加上现在依旧不容乐观的舆论环境,想必某些人会沾沾自喜,并借此宣称这是正义之举。如何让破解盗版变得毫无意义又能做到长期收益呢?那当然是内购氪金咯。
还有一件事,原神现在才二测,很多内容还是半成品,还要经历三测直到公测。我们可以再等等再对某些事情下定论,不做云玩家。
最后我想劝诫大家的是,我们大可以以商业公司的思维去看待问题,但没必要去替商业公司去思考他们的问题,这是没有意义。我们不是公司员工,只是喜爱游戏的玩家。我们需要思考的是如何去维护良好的游戏环境,并引导环境更好的良性发展。
