【侠隐阁】牧马放羊渡余岁,本做侠隐又出山!我,为什么期待侠隐阁!


亲爱的各位朋友们大家好啊!
近日河洛放出了《侠隐阁》这作万众(没错我叫万众)期待的游戏。河洛工作室,作为近年来的真·国产之光,虽然游戏产出频率并不高,但游戏都很优秀。且具备一定的话题性。
比如《侠客风云传》《侠客风云传:前传》《河洛群侠传》
讲真的,侠客风云传,作为老《武林群侠传》的重置版,就我个人来说,我是激动的拍案而起的。“wow,居然重做了这一部作品,wonderful,爷的青春回来了。”
但是吧,实际上手之后,就有点觉得没那味儿了。原本我期待的侠客风云传,是在原有的基础上,将画面升级,并且能够添加许多因为资金不足的原因,而删减掉的剧情(我才不是想看任清璇那段删减剧情高清化手动狗头)。添加更多的武学、门派、江湖好友、隐藏要素。

但实际上,我觉得它没老武林那味了,《侠客风云传》属于对现有玩家的妥协之作。
为什么这么说呢?有的朋友一定已经准备顺着网线过来揍我:啊!你就是那种挑刺的所谓老玩家,一点接受不了新事物的变化!
其实,真不是这样。言简意赅,我们来说说《侠客风云传》怎么就比不上《武林群侠传》(在我心里):
1,烂梗太多:原本的武林群侠传,整体对话,还是偏向古风古韵的,但是侠客风云传,加了太多为了与时俱进,但是却不符合游戏本身世界观的梗进来,这就使得游戏经常会出戏。

2,人物洗白太严重:其实我是JOJO粉,我就觉得反派有反派的魅力,正派也有正派的好。自然也有正派中的败类,反派中的豪杰。但《侠风》为了讨好很多玩家,把《武群》里的一些魅力反派给洗的太白了。这就,很一言难尽了。没错,我就是指得荆棘、夜叉。

3,其实前两条都是无伤大雅的,也都是我的个人想法而已,我作为一个《武林群侠传》只通关了十次,还全是正派路线的路人粉来说,那些东西,都不是我关注的重点。我觉得,我最难以接受,也是我觉得最重要的一点是,游戏性变差了。
要知道《武林群侠传》游戏本身虽然体量未必比的上《侠客风云传》,但是游戏的可探索性,对于后者来说,是碾压式的。我们不妨举个例子,在武林群侠传的青城山的掌门选举来说。识破勾结魔教的紫阳子,拯救青城山掌门,属于正儿八经的隐藏任务。
那都是有严格的时间限制的,时间会随着自然时间流逝,等到时间到了,你没发现任何蛛丝马迹,或者大大咧咧地选择了休息。那你会一脸懵逼地过了这段剧情,回谷以后,也什么都没发生。但是同时,你可以看到比试时,青城师兄属于中毒状态——你会回想起来在去成都找年老参加厨艺大赛时,酒楼上,紫阳子和天龙教的护法,曾经秘密对过话。
当这些线索逐一凑齐,你可以发现茶水被下毒。率先通知青城师兄后(你选择不通知找主犯的话,世界线收束,他还是中毒落败)你通过一条隐藏的小径,可以找到紫阳子和护法,打退他们之后,回来,师父就会表扬你。
江天雄寿宴、青城山的掌门选举、杭州的与书生丹青游湖等所有出谷外出的大剧情都是这样。除了这些隐藏的主线任务,老武林中包含了大量的隐藏任务,等你发掘探索。
包括五年后的召集正派一起干天龙教的剧情,我可以这么说,就算你拿着攻略本,如果不做好时间管理,你得到的也只能是badend,最后和师父一起迎击天龙教的进攻。这一场无论最后胜败,江湖都被天龙教统治了。
五年后,如果你在这五年间,没有努力,没有各项技能都达到一定水准,那你是绝对拯救不了武林的。你只能眼睁睁地看着时间从你指间溜走,无数次地感叹,我怎么这么废物,谁也打不过,什么也做不到,谁也救不了。
正是这种挫败感,让你对游戏加深了一次又一次的探索。寻求完美路线,团结无法团结的门派,团结了三大派后,又会有刀剑门这种小门派被灭门(武林大会上推举你为盟主的关键门派),武林大会上内鬼安炸弹等隐藏骚操作。
当你越接近成功,就越像完成了一个奇迹。一个由你一手缔造的奇迹。
《侠客风云传》中,这种感觉完全消失了。所有的主线,都直接糊在你的脸上,你只要像一个天选之子一样,顺风顺水的完成系统交给你的任务,就好。五年后,江湖那哪是风起云涌啊,魔教也不急着进攻。人家得等着你完全准备好后,再故意出来被你打死......
不得不说,这真的是对市场的一次妥协。
但我对河洛并不失望,作为重启之后的第一作。不求有多惊艳,但求四平八稳的思路,是没有问题的。
后来,侠客风云传前传,横空出世,虽然对前作并不怎么满意,但还是买买买,shut up,just take my money!坦白来说,侠客风云传前传的隐藏要素,我就觉得有点那个味了。
比如方云华摸棺得辟邪,谷月轩佛度拜火三迦叶。都让我觉得挺过瘾的。除了这作的剧情实在槽点太多,对白还是一堆老问题外,已经比侠客风云传好不少了。
最后,我们迎来了《河洛群侠传》。相信很多玩家对河洛的第一印象都是渣优化、卡顿,这些词汇。对我这买了7年的电脑来说,这个问题,也真的超级严重。我还为了它特意去做了系统,挺痛苦的。现在这作游戏还在我电脑里吃灰。我是云通关的。
所以这作我就不评价了,但我仍然觉得这作内容挺丰富,挺niubility的。虽然,还是在蹭金庸群侠传的热度,特意搞了个后传。我在观看了,竹声声声的视频后,感觉这一作实际上,挺博大精深的。主要烂就烂在优化上,还有剧情的前期特别丰富,后期草草收场,这一点和天命奇御有点像。就挺可惜的。
具体视频,你们可以去看他的视频,在河洛群侠传这一点上,我觉得竹声声声和川普,差不多,没有人,比他更懂河洛:https://www.bilibili.com/video/BV1Qb411F7VH


然后,就是那个事件的发生了。具体,就是智冠告河洛的《侠客风云传》侵权《武林群侠传》这件事了。
这件事的是非好坏,我不去评判,单单说这件事对于河洛以后的游戏作品来说,我觉得是一件好事(当然资金问题肯定有严重影响)。
我们可以看到河洛的前三部作品,他都是有去蹭老IP热度的,比如借用世界观,剧情几乎雷同等等。沿用老IP的问题就在于,虽然提供了话题度,并且有了粉丝基数,但是做游戏时的条条框框就特别多,哪里能变,哪里不能变。
但这次的侠隐阁,几乎就是全新的产物。失去了原作限制的河洛,能否做出让人耳目一新的作品呢?
从宣传片可以看出,这次侠隐阁引用了五行功体的系统(按照文字描述,应该是古代中医提出的五脏五行理论)。


而我们的主角是一个天赋异禀之人,别人几乎都是固定功体,或者可以使用一两种功体。但主角可以五种属性随着意愿切换。

整体游戏,应该是采用的学院单角色培养系统,类似于老武林群侠传的。力量、敏捷、耐力培养,交友,比试等等。在系统上,除了最基础的养成,不知是否有进一步的深化。



本次侠影阁的插画,虽然算不上好看,但是画风,画面却让人觉得很舒服。

只希望告别了无缝地图的河洛群侠传,能将优化尽量的做好。
其实,就我个人来说,只要游戏系统做的好,不用主角来拯救世界。我只做一次普通学生,完成任务,得到师父一句称赞就很好,真不用强行当什么天下第一。
但依照河洛的制作思路,恐怕还是江湖有个尬尬的阴谋,谁都不行,只靠我来拯救江湖的套路。
在此,也期待这一作成为超越曾经《武林群侠传》的精品之作吧。