POKEMMO对战篇:适合新手使用的游击队

今天灯鱼要去上海一趟,所以这期专栏就在火车上写了。
这次的队伍是之前那份游击队的变种,本来是我随便拉一下拿来揍徒弟用的。不过看在感觉挺顺手的份上,就拿来上分,然后就越用越顺手。使用体感感觉下来对新手也挺友好的,所以就拿来和各位分享一下。
最后说明下,这个队伍目前还只是个半成品毕竟随手拉的,连岩钉都没有,所以强度上限会低一点,不过上手难度不高,比较适合想学习游击轴的人拿来练手。里面的PM本身也都是标配居多,即使你不想用这个队了也能重新拆散作为单件塞进其他队伍使用你灯鱼哥怎么会坑你呢~。

队伍配置

Mienshao 师傅鼬 @ Life Orb 生命宝玉
Ability: Regenerator 再生力
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature 爽朗
- Fake Out 击掌奇袭
- High Jump Kick 非膝踢
- Stone Edge 石刃
- U-turn 蜻蜓回转
定位:首发,救场,压制 基本上需要拉双换或者UTVS抢节奏才能有好的表现
首先是师傅鼬,这个东西不能少。
因为队伍本身比较怕火蛾,所以补盲的技能放弃了觉冰,选择了石刃。反正觉冰的主要打击对象龙系用飞膝踢和石刃也够打了,唯一一个没法突破的天蝎使用率大幅降低,队伍里也有洗衣机作为最终保险,所以并不是特别怕。
另外因为师傅鼬本身并不能稳吃蝶舞一次的火蛾,所以在对面配置不明时要尽量做好先读工作,不要随便给对面火蛾安全上场强化的机会。
通常使用方式是首发,读双换,或者吃点非克制的特攻技能安全上场,有时候也能利用击掌作为救火队员使用虽说如果被逼到这份上离扑街也不远了就是。


Rotom-Wash 洗衣机 @ Leftovers 剩饭
Ability: Levitate 漂浮
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 Spe
Bold Nature 大胆
- Hydro Pump 水炮
- Volt Switch 伏特替换
- Will-O-Wisp 鬼火
- Defog 除雾
定位:扫钉,物盾,中转,地免 终极工具人,对各种东西的最终保险
第二个点是洗衣机,也是游击轴的稳定配置。
除雾,鬼火,地免,完吃鲤鱼和大部分沙暴,用途多多,塞一个肯定不亏就是。
不过虽然洗衣机很好用,但是因为本身缺少回复,所以要注意血线问题,不要频繁的用它来做中转,要适当的让队友帮他分压,不然极易出现过劳死的情况。通常用途是试探配置,并作为对付某些PM的最终保险。
血量请尽量保持在七成以上,否则出一发CT就会翻车。


Magnezone 自爆磁怪 @ Choice Scarf 讲究围巾
Ability: Magnet Pull 磁力
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature 胆小
- Volt Switch 伏特替换
- Thunderbolt 十万伏特
- Hidden Power [Fire] 觉醒火
- Flash Cannon 加农光炮
定位:捕获顺带的,中转,飞抗 这里主要是抗伤害中转用的
第三个点还是磁铁,没啥好说的。
和之前的队伍不同,这次的游击轴本身并不是太怕钢系。这里使用磁铁主要有两个原因,一个是看中了电钢四倍抗飞,可以有效减轻洗衣机的压力;另一个是师傅鼬的速度面对耿鬼和海星会比较乏力,面对螳螂也很容易被对面子弹拳打死,后排塞个磁铁可以让对面投鼠忌器,不会那么随便的点技能。

题外话
这种让对面无法轻松点技能的防守方式虽然不太稳,但是可以有效减轻我方的联防压力——前提是你不乱读,并且在出现失误之前摸清对面的操作习惯。道理和龙磁队明明会被老头稳吃大半队,但是塞个耿鬼就能有效减轻来自吸取拳的压力一样。
不是谁都有那个魄力因为对面后备有耿鬼就敢对着磁铁点冰拳的。


Breloom 斗笠菇 @ Toxic Orb 剧毒宝珠
Ability: Poison Heal 毒疗
EVs: 220 HP / 12 Atk / 28 Def / 236 SpD / 12 Spe
Adamant Nature 固执
- Drain Punch 吸收拳
- Bulk Up 健美
- Seed Bomb 种子炸弹
- Spore 蘑菇孢子
定位:破受,控场,慢强化推队 最后一个点就是非常烧钱233
三个终点之一,也是最重要的一个点。
游击队的最大弱点就是破受困难,而特耐蘑菇一来不怕剧毒,可以有效的封死受队的绝大部分成员;二来这种慢强化加吸取拳的配置因为有种子炸弹这种非接触类技能,导致即使是棺材也没法在蘑菇强化起来之后轻易地挡下——感谢替身地龙的泛滥,棺材基本都把祸不单行换影球了,这对蘑菇简直是利好消息。
另外这种特耐的拉法在对攻的时候也不虚,面对特攻种族不超过130的PM,使用威力不超过90的非本系克制技能,蘑菇基本都能扛下来,但是本系的就很够呛了。
举例说明,面对海星的冰光,蘑菇就能比较稳妥的吃下来,但是面对的如果是精神强念,那么基本就是一个死字。
所以面对雨队的时候你完全可以硬顶着鸭神的冰光反手一发吸收拳把他揍残,或者顶着龙王的龙星群睡掉对面,面对围巾磁铁也可以无脑点吸收拳,反正他觉火钢炮都秒不了你233


Togekiss 波克基斯 @ Leftovers 剩饭
Ability: Serene Grace 天之恩惠
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
Calm Nature 温和
- Air Slash 空气切
- Body Slam 泰山压顶
- Roost 羽栖
- Nasty Plot 阴谋
定位:分压,控速,控场 你母上还是你母上
终点之二,主要任务是给蘑菇更多的操作空间。
飞机的优势就是有先手权时的绝强压制力,在队伍里已经有蘑菇作为破受方案之后,再塞一个飞机主要是因为光靠洗衣机和蘑菇防雨还是有点不太牢靠,需要再加一个特盾,这样三只PM之间就可以互相分压,减轻操作压力。
另一个次要原因是蘑菇虽然有孢子反制,但是只有一发,如果对面有复数PM可以威胁到蘑菇,那么就抓瞎了——比如说上次256人OU锦标赛我扑街的那场,有很大一部分原因就是对面同时带了耿鬼和火蛾,我蘑菇只能废掉一只,面对另一只就出现意外翻车了。这里加一只飞机,也可以作为一个保险使用。
通常用来压制对面的吹吼类PM,撒钉扫钉工具人,低速的慢强化类PM。毕竟蘑菇的孢子给这帮人实在是太浪费了,还是让飞机处理划算一点。


Chandelure 水晶灯火灵 @ Choice Scarf 讲究围巾
Ability: Flash Fire 引火
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature 胆小
- Energy Ball 能量球
- Overheat 过热
- Shadow Ball 影子球
- Trick 戏法
定位:工具人,斗免,火免,清场,破盾 越用越觉得好用
终点...也算不上,围巾鬼灯在这个队里的作用更多是工具人。一来这个队伍极端弱火弱斗,需要引火鬼灯提供抗性支持;二来也是针对一下火蛾——上次比赛我先读到对面上火蛾之后最稳的解法应该是直接上鬼灯点戏法把火蛾逼换下去,这样就可以防止翻车,到时候胜负还是未知之数。
还有一个原因就是高速鬼系在OU极强的对攻贯穿力——钢系虽然在MMO还抗鬼,但是有大威力的本系过热做弥补,这个缺点还可以接受。而其他中高速打手除了恶龙和围巾老班,基本就没有能稳吃鬼灯的存在。这就给了围巾鬼灯在残局极强的清场能力——影球一路突过去就完事了。

关于戏法:
这里就不同的情况说明一下使用方法,我个人一般是建议看对面有没有复数以上快过师傅鼬的PM,比如耿鬼+围巾磁铁这种,有的话就留好围巾直到解除威胁,随便换出去鬼灯的威慑力会下降一大截;如果只有一两只高速并且队伍有比较稳妥的应对方案,那么就可以放心换出去封锁对面的盾牌或者强化手,给队友提供上场机会;如果面对雨天,那么可以尽快换掉,不管换掉哪个道具都是只赚不亏的。

主要就是这么多,希望灯鱼的这篇专栏可以帮到想要入坑游击队的朋友们~
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