vr观影为何最低要求视频帧数得60fps?

首先再下面这段视频里(视频发在别处了),观众镜头部分,画面是从右玩左移动的,很明显左边低帧数视频,有强烈的滞后感、机械感

上面对比的视频是24fps vs 60fps, 当我试着将视频画面缩小后,我发现左边的机械感减少很多,但关键是,vr头盔画面是放大的,因此低帧数的机械感,此时更加凸显。
而我将左边24fps视频,补到120以后,对比60 与120fps视频,我发现乍一看,两视频的差距不是很大,但当我放慢播放速度后,60fps就显得很机械,120fps视频就依然很流畅,
总之,我得出2个结论:
1,画面越放大时,视频越需要高刷新
2,当视频画面内有运动的场景和物体时,其移动的速度越慢,则越需要高刷新视频
当然,我虽主张高刷vr头盔,高刷视频,但一般vr观影,追求60fps视频就够了,但注意,现在几乎大多数视频,都才30fps不到,甚至才24fps,这么低的帧数,你放在电脑显示器里看看,还行,放在手机里看,那更没问题, 若放在vr头盔里看,除非你的vr头盔fov小,或者你故意把视频画面进行缩放, 那么这些观影体验是不舒服的
因为低帧数画面,会因为画面的放大,而凸显出机械迟钝的缺点
另外,如果你追求更极致的体验,我建议你补帧到90甚至120fps,虽然120与60的观影差距没60 vs 24那么大,但是依然有差距,尤其放慢播放速度后,120fps的视频,显得丝滑无比, 如果本身视频内移动物体,其运动速度并不是很快,那么这种差异就更明显!
如果你还不明白我说的什么,我以后会考虑出视频解释,总之下面是以上核心观点的更详细解释
一,关于播放速度 和视频帧数的关系
1,帧数越高的视频,则越可通过适当降低播放速度,发挥其高帧优势, 同样,低帧数视频,一旦放慢后,就会觉得像ppt,而高帧数视频,即便放慢了,也会觉得顺滑,部分急速动作场景,建议适当放慢播放速度
2,因为人眼感知急速物体的反应力有限,所以运动太快的物体,或者说帧数很高的视频,若播放速度较快,或视频场景里运动物体移动太快,那么你也是看不清的,此时高帧数视频,以及高刷新头盔优势就发挥不明显,所以适当时候放慢播放速度,才能更好享受并观察细节
二,关于视频场景里的移动物体大小 和视频帧数的关系
1,因为人的视野大约横向220度,垂直135度,当视野里的移动物体离人眼更近时,因为近大远小缘故,该物体会逐渐占据完你整个视野, 此时高帧数视频,越容易体现其优势,
而低帧数视频,比如一秒内只有2个图像的挥舞手掌视频,当手掌近距离在你面前晃动时,那么因为近大远小缘故,2图像之间的空档和间隙范围也扩大,而高帧数视频,比如1秒内有10个图像的挥舞手掌视频,此时各帧数图像之间的间隙因为图片较多缘故,所以空档间隙更小,所以更不容易让人眼感受到机械迟钝感,也就显得更顺滑
2,比如手机观影,或许24fps就够了,但是vr观影,没60fps,那效果就比较尴尬, 当然,要是vr头盔fov小,那么勉强看看还是可以的,但是缩放的画面,其沉浸感和你面前的显示器拉不开太大差距,那么vr观影的价值就大打折扣!
3,当然,现在更主要影响vr观影参数的是视频质量,依然推荐你用topaz软件,对视频进行渲染提升,这样画面放大后,也不糊,而且沉浸感更好,此时瓶颈就是头盔fov了