【荣耀战魂】2.40.0版本(Y6S4)更新日志(221209)

更新日期:北京时间12月15日晚10点
女武神
盾牌擒截
不再可通过后闪避进入
可在锁定的重击和范围攻击起手阶段按破防键发动
可在前闪避后 100至400ms 发动
进入盾牌擒截全防时及全防状态下格挡不再额外消耗体力
取消硬直由 400ms 缩短至 200ms
盾牌擒截攻击(盾牌碾压)体力消耗由 20 降低至 12
盾牌擒截攻击空击时仍可接入连段
盾牌擒截攻击命中时可固定的接必中攻击
必中攻击为400ms、消耗9体力、造成20伤害,计为连段第二段攻击
盾牌碾压
盾牌碾压被移除并替换为盾牌擒截
扫腿
命中时间由 600ms 缩短至 500ms
改善攻击范围以避免命中墙壁和多个玩家
前向位移由 1.75m 增加至 2.25m
不能击倒友方玩家和处于复仇霸体下的敌方玩家
扫腿连段
伤害由 26 降低至 24
增加了前向位移以确保能够命中在斜坡下的敌人
空击时自身硬直由 1100ms 缩短至 800ms,且在最后 300ms 时恢复格挡能力
命中时自身硬直由 1000ms 缩短至 700ms
目标硬直由 1000ms 缩短至 900ms
重击起手
空击硬直由 900ms 缩短至 800ms
连段轻击
连段上轻由 400ms 增加至 500ms
连段上轻伤害由 9 增加至 13
连段侧轻前向位移增加
连段重击
空击硬直由 1000ms 缩短至 800ms
命中/被格挡硬直由 上1000侧900 缩短至 800ms
被优势格挡硬直由 上1100侧1000 缩短至 900ms
连段上重前向位移由 3m 增加至 4m
连段侧重前向位移由 2.5m 增加至 3.5m
全部硬直的最后 300ms 时恢复格挡能力
改进了侧重的攻击范围以匹配武器动画
轻击终结技
上轻终结技由 400ms 增加至 500ms
轻击终结技伤害由 上10侧14 改为 全向15
侧轻终结技不再造成体力伤害、不再暂停体力恢复、不再造成眩晕
侧轻终结技前向位移增加 0.5m
侧轻终结技空击硬直最后 300ms 时恢复格挡能力
侧轻终结技命中时,自身硬直由 800ms 缩短至 700ms
侧轻终结技对目标造成的硬直由 1000ms 缩短至 900ms
重击终结技
上重终结技前向位移由 3m 增加至 4m
侧重终结技前向位移由 2.5m 增加至 3.5m
改进了侧重的攻击范围以匹配武器动画
冲刺攻击
可接入连段
范围攻击
第一段攻击由 700ms 缩短至 500ms
体力消耗由 600m 缩短至 300ms
第二段攻击硬直的最后 300ms 恢复格挡能力
前闪攻击
改为强化轻击
前向位移由 3m 增加至 4.5m
攻击硬直的最后 300ms 恢复格挡能力
侧闪攻击
改为强化轻击
前向、侧向位移增加
33至233ms 之前为闪避帧
无敌帧由 前200ms 延长至 前233ms
攻击硬直的最后 300ms 恢复格挡能力
肩甲突进(伪偏斜攻击)
攻击速度为 200ms
出血效果可叠加
命中后自身硬直由 900ms 缩短至 800ms
改进了输入及连段舒适性
对目标造成的硬直由 1100ms 缩短至 800ms
其他改动
未锁定及空体力时移动速度增加 0.25m
前闪避持续时间由 1000ms 缩短至 900ms
天地
行云流水
可在 300ms 时用闪避取消任意攻击后摇
体术及体术连段攻击
体术触发改为 前闪避+破防
移除了体术后重击连段,改为可接重击终结技
不再造成体力伤害、不再暂停体力恢复
龙踢
龙踢可以取消
不再造成体力伤害、不再暂停体力恢复
命中后可接固定特殊连段
命中后按重击触发固定连段
造成24伤害、700ms、消耗12体力
上侧龙之闪避
伤害由 22 降低至 15
侧向龙之闪避
空击时自身硬直由 900ms 缩短至 800ms
攻击硬直的最后 300ms 恢复格挡能力
重击终结技
改进了攻击范围以匹配武器动画
无锁定攻击
无锁定重击终结技由上侧改为左侧
改进
仲裁者
前闪推由 700ms 缩短至 500ms
侧闪推由 700ms 缩短至 533ms
闪避推的硬直恢复时间由 400ms 增加至 700ms
突袭者
体力上限由 130 降低至 120
连段上重伤害由 30 降低至 28
连段侧重伤害由 27 降低至 26
上重终结技伤害由 33 降低至 30
侧重终结技伤害由 30 降低至 28
连段后范围伤害由 32 降低至 28
督军
重击终结技的霸体效果生效时间由 300ms 提前至 100ms
百夫长
所有当前在命中后可接拳击的攻击改为空挥时也可接拳击
拳击的最小蓄力时间由 400ms 缩短至 300ms
拳击满蓄力时间由 800ms 增加至 1000ms
角斗士
插脚可击倒空体力敌人
女侠
偏斜轻改为不可格挡
偏斜轻伤害由 30 降低至 20
闪避轻改为强化轻击
前闪轻触发时间由 固定的闪避后300ms 改为 闪避后100至400ms
改善了侧重的判定范围以匹配武器动画
狂信者
全防姿态重击体力消耗由 20 降低至 12
斩虎
重击终结技伤害由 32 降低至 28
海盗
走跳板伤害由 27 降低至 24
走跳板产生的复仇值由 27 增加至 30
前闪重伤害由 14 降低至 12
攻击空挥时接入手枪爆破的时机由 200ms 延后至 300ms
忍者
闪避踢击对目标造成的硬直时间由 1100ms 缩短至 800ms
招架轻击伤害由 18 降低至 14
和平使者
侧闪重空挥时,自身硬直时间由 700ms 缩短至 400ms
侧闪重命中/被非打断格挡时,自身硬直时间由 700ms 缩短至 500ms
偏斜重对目标造成中等被击硬直
偏斜重命中时,自身硬直时间为 400ms
降低通用处决弱点
处决结束时不再强制角色处于无锁定状态
处决结束时不再强制角色处于特定防御方向
通用处决结束时进入锁定状态的时间提前 100ms
FOV调整
为PS和XBOX增加了FOV调整选项
观战模式下的Nvidia Ansel
可在观战好用时使用Nvidia Ansel功能,可使用的功能和训练模式、剧情模式中的功能相同
BUG修复
破防
修复了将军、少林、角斗士在破防的起手阶段不能切换防御方向的BUG
征服者
调整了连枷上勾拳的动画
修复了蓄力重击可以卡为普通上重的BUG
少林
修复了训练模式少林缺失无锁定攻击的BUG
修复了锁定及无锁定重击终结技时间不同的BUG
修复了使用闪避攻击取消气姿态会触发特长“活跃”的BUG
天地
修复了侧轻起手后使用上段虎之闪避会使虎之闪避动画错误的BUG
好战者
修复了猎捕之爪被黑色教长堡垒反击反制时仍然会使黑色教长出血的BUG
修复了冲刺攻击与右侧连段攻击衔接不流畅的BUG
耶梦加得
修复了特定情况下武器动画错误的BUG
修复了范围攻击后的霜巨人告别使用了错误动画的BUG
沙漠守护者
修复了无锁定攻击无法调整角色朝向的BUG
地图
修复了高地堡垒C点附近萨满可以将敌方玩家推出地图外的BUG
修复了滩头进攻方出生点附近一处沉船会导致碰撞错误的BUG
修复了火山堡垒进攻方第二复活点附近一处房子爆炸音效缺失的BUG
活动命令
修复了周常活动命令有时奖励缺失的BUG
音效
修复了特长“烟雾弹”会导致整局游戏音量降低的BUG
自定义
修复了玩家使用成对表情时可以锁定友方玩家的BUG
修复了特定情况下使用成对表情会导致长时间硬直无法避免敌人攻击的BUG
修复了海盗“吞噬者”胸甲下摆动画错误的BUG
修复了使用特效“赤红征服”的动作被打断时会导致特效音效循环播放至游戏结束的BUG
修复了突袭者解锁“礼遇者”服装后不会解锁“盛情相待2”彩绘图样的BUG
修复了狂战士“海尸鬼”、“葛雷默尔”、“霍比伊”、“葛雷蒂斯”头盔不被盔甲材质影响的BUG
修复了狂信者“文化传承”胸甲前方下部错误的BUG
UI
修复了玩家在自订游戏的队伍选择界面时,无法进入社交界面接受跨平台好友申请的BUG
修复了训练模式试炼进度不会增加的BUG
修复了中途加入游戏时按键盘“~”键或手柄LB/L1无法查看信息的BUG
PC
修复了剧情模式中使用Nvidia Ansel会导致角色出现T-Pose的BUG