【起床战争-宇宙翀】起床战争流派浅析
起床战争是一个很有意思的MC模式,打法更是层出不穷,今天小编就来给大家浅析一下起床战争的各种流派。

注:小编本篇所讲的流派以花雨庭的经验起床为背景,对于hyp或DoMCer的经典起床可能有出入,仅做参考。

这种打法极其简单粗暴,即为开局完全不发育,拿到方块等必需品之后就去最近的基地去偷家。
这种方法优劣各有,优点是一旦偷家成功,收益绝对巨大,因为前期在还未发育起来的时候,各个队都是依靠床来过活的,这一点在我的“死亡循环论”里可以证实(死亡循环论:前期的死亡率总是最高的,因为需要借助死亡来进行回城,一个队的露面玩家数量不减少并非因为这个队没有玩家死亡,每个队都有死亡,只不过死亡的玩家回城发育,发育好的玩家出来打拼,造成循环现象,但也只在经验起床里会有这种现象),如果一个队开局被偷了床,这个队除非有龟缩流的玩家或者PVP极好的大神,这个队三分钟内必灭队,因为前期在身上没有好装备和好道具的时候,床相当于免费的回城卷轴,没了床,首先军心动摇,士气首先减了一半,而且害怕死亡,收集资源和PVP的时候没法完全放开,总是战战兢兢,破釜沉舟并非在任何地方都适用,死亡循环的时候没有发育好的玩家上来补给,这个队自然就灭亡了。
但劣势也有。在高端局的起床里,必须保证速度,先干什么后干什么都有一套模式。如果偷家失败,那么自己的时间就被白白耽搁了,这短短一两分钟很可能就是铁套和钻套的区别,在PVP中是致命的,只要技术相差不大,PVP中很大的成败因素决定在装备的好坏上。这样,就成了恶性循环,打不过再次造成发育速度的降低,这样一来,队伍之间实力就被拉开了。更何况暴走流的翻车率奇高,开局大家都忙着去中心岛抢资源,唯一的路通向别的基地就是主路,而此时主路极其繁忙,从这条线上走必须依赖极强的方块技术和走位技术(幕川北的抢床战争可以了解一下),才能完美偷(抢)床,一般人根本操作不了。如果搭侧路,也不行,方块的搭路速度过慢,蹲搭的翻车率不比抢主路低,搭桥蛋更不行,太贵,等到发育出足够的搭桥蛋来,那么游戏早就进行到中期了,也就失去了暴走流的意义。
暴走流有一个致命的缺陷——在弓面前极其脆弱。而一般家里会有弓箭手,所以暴走流还是要慎用。
二,龟缩流(推荐指数:2星)(适应人群:低阶小白)
这种打法很简单,一直苟在家里发育,不出去抢资源(或者抢了资源就跑,避免PVP),适合新手玩家。作为辅助。
小编刚开始玩起床的时候就是一个龟缩流玩家。别的队在中心岛为了抢钻石打得你死我活的时候,我在家里安安稳稳地发育,筑起防御系统。看着队友去打,为队友提供后勤保障。虽然这种打法可以保证你有80%的概率活进决赛,但是决赛里你的胜率几乎不足10%。
龟缩流还有一个打法。有的时候你会遇到半神来屠城(半神:可能装备碾压、技术碾压或者氪金职业碾压的玩家,在秋月国庆档的“神起床”里可以很好地诠释)(屠城:暂时挖不掉你们的床,但要不断杀死你们队的玩家,利用死亡掉落清除你们身上的道具,削弱你们的整体实力的毁灭举动),这时候一旦你们每个人都被杀死过一次(死亡掉落,这时候每个人的背包已经空了),即便半神被杀死(也几乎不可能了),那么你们这个队已经相当于灭亡了,因为发育速度已经远远落后了。在一次毁灭性的屠城中,如果能有玩家幸存下来,那么即为这个队留下了一颗种子,合适的打法维持下,很可能这个人就是翻盘的关键。遇到屠城时,这时如果你确定自己和半神实力悬殊,千万不要硬刚,以卵击石不会有好下场,这时可以快速逃离自己家,跑到一个相对空旷的地方暂避风头,最好是空城的队(空城:已经失去床且所有玩家都已出局的队伍,基地完全空旷,非常适合安静地收集该队的资源进行发育,但也偶尔会有闲来无事的其他队伍玩家来到此一游,所以还是需要打起精神来),这样发育起来比较安全。或者找一个合适的掩体,下蹲着隐藏自己,等待半神离开,这时候如果半神找不到藏起来的你,一般也不会费尽心思去地毯式搜寻(有指南针除外,那只能认命了)。当你活下来之后,你就要老老实实地藏起来发育,等到其他队火拼完之后,你就出来参加决赛就行了。但是龟缩流也需要技术,如果遇到开团的现象(开团:一个队伍的总战斗力或总人数超过了其他所有队伍),那么你即便龟缩也没用了(药皇1v12诛仙当我没说,但是像药儿那样的人的确不多)。参加决赛前,最好和其他一个比较弱的队联合一下,远交近攻了解一下,总之嘴皮子和手都得勤快。就算这样,龟缩流的成功率还是不高,需要慎用。
三,输出流(推荐指数:3.5星)(适应人群:PVP大神)
虽说PVP大神走这条路是最合适的,但大量好战且PVP不好的玩家打肿脸充胖子走输出流,其实这种选择是极度具有风险的。PVP就是一场博弈,胜者拥有一切(螳螂捕蝉黄雀在后的那种除外),败者清空背包回家收拾东西,发育速度一下子就拉开了。这种现象在后期尤为明显,每一场PVP都是一次豪赌,PVP不好硬刚的话与自取灭亡无异。而输出流的优势为前期可以快速对其他队伍造成一定压制,对其他队伍的发育造成一定的干扰。有暴走流一半的好处,同时也比暴走流要稳许多。前期前往中心岛的一半都是输出流玩家,见着人就杀,但是一定要估摸好形式,如果遇到寡不敌众的情况或者发现有人企图黄雀在后,一定及时撤退,一旦开战之后打进白热化阶段再想撤退就难了。《三国演义》大家都读过,在一方撤退的时候另一方掩杀几乎毫无还手之力,万一对手是个刺客(秋月职业),那么除非你有珠子或者救援平台,你连逃跑的机会都没有。所以输出流还要有一定分辨形势的能力,能文能武才行。
输出流顾名思义,你的输出能力肯定是要优于其他玩家的,输出流选择打击目标也是有讲究的。尽量不要选择发育程度大于等于你的,总之挑软柿子捏是王道,最好是刚收集完大量资源还没来得及花出去发育的玩家,拣着这种玩家上去两刀送他上天,不仅废掉了他的大量资源,同时对他的心态也造成了极大的影响,很有可能气不过直接/hub,这样相当于永久斩杀了对面一个人,好处不言而喻。
由于选择输出流的玩家基本都是血气方刚的玩家,所以死亡率也是在所有流派里最高的(暴走流一旦偷家成功就失去了意义,必须立即转变为其他流派,故不算在内)。
四,防御流(推荐指数:3.5星)(适应人群:低阶小白、PVP大神)
跟输出流相反,防御流更注重防御,开局攒资源别的不换,各种顶级防具往身上套,防御buff升满,别的什么都不管。这种玩家一般是为了求稳,如果说输出流是左派的话,防御流则是妥妥的右派。虽说走防御流的也有PVP大神,但这样的PVP大神胜率却比输出流的高。防御流的PVP大神没有100%的获胜把握绝不轻易出手,一旦出手,对面必死无疑。比如说药皇就是一个典型的防御流PVP大神,钻石统统升保护四,出手几乎一打二甚至一打三。防御流玩家几乎就是一条命活到底,床有没有完全无所谓,“弃床战争”这个梗也是从防御流玩家这里出来的。
防御流与龟缩流不能划等号——龟缩流会避免一切交火,存活是唯一目标,而防御流的“保守”是为了更好的PVP。防御流有着龟缩流一半的优点,但也有一半的劣势。防御流的成功几乎有一半是需要依靠输出流队友进行掩护。输出流队友据住紧要路口和中心岛,为己方防御流玩家提供安全的发育环境。一旦输出流队友惨遭灭绝,那么其他队肯定都盯着你这块肥肉打算来屠城或者灭队。那么你这时候只能先暂时转行龟缩流再继续发育了。但是这时你唯一的依靠就是你身上的被动防御,单枪匹马很容易直接被追杀致死,所以防御流玩家也要学习一下龟缩流的技巧。
低阶小白如果不想当龟缩流的话,也可以当防御流。防御流的成功率要远高于龟缩流,因为防御流并非一动不动,也有发育过程,装备上不会落后其他玩家太多,只要借助地形善用良好的作战技巧,也是可以以弱胜强的(虚空是最好的武器)。

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