关于主播女孩重度依赖作者的10万纪念随笔


此为个人翻译,且得到作者许可。
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来源:https://note.com/nyalra2/n/n689da1cfd518

标题:10万纪念和真善美

正文:没想到自己制作的游戏在短短发行一周时间就超过了10万本。非常感谢购买作品和支持我的各位。我很高兴。
机会难得,这回我想谈谈关于独立游戏的看法。我不太喜欢谈论那些高深的创作理论,不过作为十万部销售纪念日,还请容许我这么做。以下内容不涉及剧透。
我们在哲学和佛教里会提到“真善美”这个概念,真、善、美都存在的场合才是理想的状态,但是我们在创作的过程中,我认为有必要思考将创作重心应该放在哪里。
简单来说,日本人喜欢真(正确的认识)和善(正确的伦理观),而海外更喜欢“美”的印象,北野武的电影完全就是美的极致,因此比起在日本,他的电影在海外更受欢迎。
这次我制作游戏是把“美”作为最优先考虑的事项,虽然游戏中谈不上什么真善美,但硬要说的话,可以将游戏性比作真,故事的流畅性比作善。而我比起游戏的趣味性,更注重提高艺术性。也许就是因为这一点,游戏在海外很受欢迎。
不如说,考虑到独立游戏是以极小人员制作的,单靠游戏性是很难赢过大型企业的,基本上只能在艺术性上与之抗衡,所以只有在价格和规模的限制内,独立游戏才为“独立”所在。
对于我们这些比起真和善,更注重美的创作者而言,steam就是我们特别的战场。