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机动战士高达EXVS2XB正式版新追加机制及变化部分(系统篇)

2021-02-15 10:56 作者:CNFinal  | 我要投稿

3月10日,高达极限对决新作《机动战士高达EXVS2XB》将正式登录日本各大街机游戏厅,现在把2月12日直播中放出的消息以及官网公布的消息进行整合,关于机体的改动我会另出一期专栏说明。


首先是对战模式的改动:

匹配改动

原先的匹配对战拆分为排位对战和普通匹配对战和店内有限对战。

排位匹配会根据玩家段位来匹配段位相近的对手,而普通匹配则会随机匹配。

店内对战和普通匹配对战的对战结果不会影响玩家的阶级。

排位匹配

排位匹配:

EXVS2XB的排位匹配将会改为赛季制 分为单排和双排,单排和双排的段位将会分开

且只有登陆了高达VS.mobile的会员才能参与排位匹配(免费会员也能参加)

每个赛季的持续时间为2-3个月,赛季结束时会根据段位获得相应的物品,下个赛季开始时将会根据上个赛季的最终段位重新设定段位


段位改动

EXVS2XB的段位从以往的军阶改为新的数字段位

从Rookie到EXX一共24个段位

EX段位会根据战绩给予EX点,并会给出EX点排名,超过一定值并进入前20名的玩家会获得EXX段位(即最强王者)


关于段位赛

单排的场合

基本上会在同一段位带内和战绩相近的玩家进行优先匹配

双排的场合

会以队内双排段位较高的一方为基准,然后和同一段位带的队伍进行优先匹配

PS:根据匹配的时间点和玩家数,会有一定几率匹配到其他段位的玩家。


普通匹配

普通匹配任何人都可以参加,没有任何限制

会尽可能以最快的速度匹配其他玩家,但是连胜数相同的玩家更容易会被匹配到一起。

店内优先对战

店内对战待机时可以在匹配战和排位战中切换

如果选择的是普通匹配的话,在能继续对战的情形下(赢了或者是他人网络中断导致游戏无法继续)会重新优先在店内匹配

店内对战时需要对战的四个人都在同一台观战终端显示器的连接下对战。


每个街机厅CPU战模式会有4台机会长期保留(日本街机厅在EXVS2时期有时候会为了投币率关闭CPU战和训练模式和加币模式)


加币机制改动

加币机制会根据打到第五场的时候的连胜数,触发最后一轮的新机制

第五场后3连胜时可以再追加多玩一场(相当于1个币打了3场)

第五场后4连胜时可以一直玩到8连胜为止,中途输了游戏立刻结束。

加币模式五场全胜的情况下可以一直打到十连胜为止,同样中途输了游戏立刻结束。

除此之外,加币模式下对战的玩家输的时候惩罚力度会下降

双排时使用加币模式的玩家会有GP奖励

CPU战特殊任务使用加币模式开始的话,每一个场景都会以觉醒槽满槽的状态开始游戏。

Gundam VS. Mobile新功能

录像保存

游戏录像可以通过街机厅内的终端显示器上传至服务器,设定完毕后可以在别的街机厅的终端显示器观看(也就是可以从没有录像机的街机厅打完后把录像上传服务器然后去有录像机的街机厅录像)

PS:仅限收费会员使用,且更新后,之前的录像就无法再观看。


自动截图

当10连胜,升段位的时候会自动截图并保存到服务器,可以在网站上观看。


好友功能

可以添加好友,可以互相发消息,送礼物和分享录像的回放了。

聊天室

追加了聊天室,可以设定公开和非公开,公开的聊天室可以被搜索到。

快速组队

以前登录过的队伍可以快速组队然后一起双排

日本时间凌晨2点会自动解散

成就和挑战任务

段位和战绩和一部分的成就都会被重置

成就会追加新的报酬

追加了新的成就

挑战任务则不会被重置,能继续完成

每个挑战任务达到一定的等级上限后会追加新的报酬

代码登录

通过游戏数据卡的代码登录后可以查到包括普通匹配在内的总战绩,以及过去30天内的详细对战的战绩。

Gundam VS. link会在3月31日终止服务(因为功能全被移到Mobile上了)

正式版觉醒改动

正式版觉醒的改动

所有觉醒满觉奖励:耐久回复50,觉醒时间增加

R觉

觉醒时的攻击不易被打断

受到的伤害减少

Cross效果:攻击命中时回复耐久度(吸血)

C觉

可以为队友缓慢恢复觉醒槽

觉醒槽过半时受到攻击也能直接使用

Cross效果:受到的伤害减少

M觉

机动性大幅度上升

可以斜方向Step

Cross效果:攻击命中时可以恢复气槽

F觉

格斗追踪性能上升

格斗命中对手时对手不容易Down(即能打出更多的连招)

格斗攻击会有破盾效果(破除防御补正)

觉醒期间可以用格斗来取消射击武装

格斗和觉醒技的一部分动作可以被取消!!

Cross效果:攻击命中时可以延长觉醒时间

S觉

CS充能加快射速加快

用别的攻击取消攻击时不会有伤害衰减

射击可以用射击武装来取消

部分动作和觉醒技可以用射击攻击来取消!!

Cross效果:所有攻击命中对手时对手不易Down(能打更多连招和伤害了)


以上就是系统篇的更新了,关于MS的改动会在MS篇专栏总结。

如有错误之处,请在评论区指出,谢谢大家!




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