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战锤卡牌手游《荷鲁斯叛乱:军团》卡牌介绍 极限战士-2

2021-02-15 10:56 作者:脂肪肝也要打dota  | 我要投稿

上次介绍的英雄中有很多拥有创造U团法术的技能,所以这次带大家看看U团有哪些强力的法术吧。另外需要注意的是Practical和Theoretical是2种类别的U团法术,在选取英雄时需要注意一下。


有兴趣的朋友也可以关注翻看我之前发的专栏,目前已完结的有荷鲁斯之子帝皇之子黑暗天使,吞世者,阿尔法军团,死亡守卫圣血天使,可以直接观看。


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1-

总结:Theoretical法术,直到下个回合给你的英雄嘲讽或者让一个友方随从返回手牌。用处不是很大,大多是英雄技能造出来后给自己嘲讽来保护随从,回手的话也有点用但是费用不高的情况下回手的怪可能就拍不出来了。不建议单下,全靠英雄技能造就行了,大多数情况下都没啥用。




2-

总结:Theoretical法术,眩晕一个敌方单位或者给一个友方随从+0+1并获得嘲讽。可以单晕,也可以给自己的随从嘲讽来吸引火力。但大多数情况下还是靠英雄技能造就行了,没有单独投入的必要。





3-

总结:Theoretical法术。给你的随从+1+1,如果你没有随从则从你的卡组里抽一张阿斯塔特并且减2费。不管是有场攻时扩大优势,还是没怪时抽牌还顺带减费,怎么使用都有很强的效果,而且可以用英雄技能造出来,性价比很高。单卡强度有保证可以尝试单独投入。





4-

总结:Practical法术。对所有未受伤的敌人造成2点伤害。克制低费铺场的卡组,在当前环境有比较强的效果。可以卡组里放一张当扫场,但是大多数情况还是靠英雄技能造,而且对面如果都是受伤单位的话就等于没有用。





5-

总结:给你的随从“亡语:返回你的手牌”。用的人比较少,容易占卡位,需要打配合的单卡。没有投入的必要。





6-

总结:Practical法术。对一个敌方单位造成2点伤害,如果目标死亡则抽一张牌。2费打2并且打死了还能抽1。是前期解场过渡用的好卡,后期手里有也可以打爆发,关键可以用英雄技能造出来,大多数情况手里基本都会有一张。如果需要法术来解场过渡前中期的话可以下满,可以单独投入的好卡。





7-

总结:Theoretical法术。对一个敌方单位造成2点伤害或者给一个友方随从+2+0。也是一张性价比很高的低费伤害卡,在Thiel手里还能变成1费。虽然效果不错但是不推荐单独投入,靠英雄技能造即可。






8-

总结:Practical法术。这回合给一个友方随从偷袭或者给你的英雄治疗4点。用来白嫖解怪还是单纯的3费奶4都是合格的单卡。基里曼可以自己造出来,所以没单独投入的必要,这样可以腾出空来塞其他卡。





9-

总结:Theoretical法术。每有一个友方单位则抽一张牌。可以被英雄技能造出来,放手里有点鸡肋,如果打solo法术流的卡组可能会变成3费抽一的鸡肋卡。没有单独投入的必要。






10-

总结:Practical法术。给一个友方阿斯塔特幸存1,勇气:再给他+2+2。打solo卡组时效果不是很好,没有触发勇士效果的话有点亏。但是打随从流卡组的话效果不错。可以针对自己卡组情况酌情投入。






11-

总结:给你的英雄“回合开始时给你相邻的随从+1+1”。比较拉胯的金卡,5费时用就会拖节奏,用完后如果没有随从在旁边也等于没用。所以虽然是金卡但是不推荐使用。





12-

总结:造成5点伤害,如果目标是随从则先沉默他。针对一些buff流卡组可以稳解,如果打solo卡组也能用来打伤害,基本放手里不会浪费的一张卡。任何卡组都可以带一张,U团灵魂卡之一,打法术solo流必须下满。





13-

总结:对一个敌方单位造成7点伤害或者治疗一个友方单位7点。U团的灵魂卡之一,后期斩杀必备。不需要过多介绍,有就用,没有就买。





14-

总结:给你的随从+2+0和“牺牲:对敌方所以单位造成2点伤害”。费用略高,但是如果配合得当斩杀线也很高。但是使用率比较低,正常卡组不推荐使用。





15-

总结:创造4个极限战士阿斯塔特加进你的手牌,并且他们的费用减2费。没办法后期翻盘解场,要铺场上人也要等下个回合。基本没用的后期单卡,没有使用的必要。




16-

总结:造成一点伤害或者治疗一个己方单位1点。标准的反击卡质量,可以白嫖一点伤害来前期配合解一些3血怪。

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