APEX英雄:<第十一赛季> 新地图-风暴点


嗨,我是《APEX英雄》的首席设计师Rodney Reece,欢迎你来到风暴点,《APEX英雄》的第四张地图。
风暴点位于盖亚星球上,是一个早已被遗忘的IMC研究基地,现在成为了APEX游戏的发源地。这是我们迄今为止最大的地图,比之前的最大地图记录保持者“世界边缘”还大了约15%。其中包含了各种各样的特色地点,从热带岛屿再到巨大的山体滑道,让你可以获得比之前的地图更精彩的体验。我们有很多内容要告诉你,所以就让我们开始吧。

重力加农炮
几乎所有的升降气球都消失了。在取而代之的是重力加农炮,这是一个摆脱毒圈进入安全区的好方法。进入其中一个,它就会把你发射到一个预先确定的方向。当你在空中飞行时,可以俯仰控制视角,还可以降落在重力加农炮接收点的两侧,以避开陷阱和其他危险。当你在空中飞行时,你也可以完全使用你的武器、投掷物、战术技能和终极技能。

深入荒野
在风暴点中,玩家将会进入一个充满危险野生生物的世界。野生动物巢穴是一场刺激的新型遭击战,它为队伍在通往比賽中期阶段的道路时,提供了战略性掠夺选择!
让我们来见识一下以风暴点作为家园的野生生物吧。每种野生生物都有不同的战斗挑战和交战方式。

猎兽

猎兽是一种成群结队狩猎具有侵略性的生物,在风暴点的猎兽巢穴周围,可以看见它们游走的身影。如果它们发现了你,它们肯定会警告你太过靠近了,而且它们对不速之客不太友好。保持距离可以让你选择是否交战。但要小心,如果你选择交战,将会有更多的猎兽从巢穴中涌出捍卫它们的领地。

蜘蛛

猎兽并不是暴风点唯一的生物。在地图各处都散布着蜘蛛卵。对这些卵造成伤害会惊动里面的蜘蛛,然后会孵化出一群小生物,它们会很高兴地把你当成午餐。

这些大型蛛形纲动物是一种分布广泛、会吐蜘蛛网的敌人,它们会选择从远处捕猎它们的潜在食物,然后用牙齿将其咬碎。虽然这些敌人的体型比猎手更小,但它们行动迅速,而且会频繁地四处转移位置。

飞龙

注意仰望天空,收获在高空翱翔的飞龙所带来的报酬。飞龙会在地图各处生成,它们的位置是随机从预定的可能生成地点列表中选择的。

狩猎规则与战利品

小地图上会以红色标记标明野生动物巢穴。所有的巢穴都是固定的且数量有限,这意味着每次匹配时它们总是出现在同一个地方,相同类型的野生生物在数量上只有些许变化。野生生物尊重其巢穴的领地边界,只会对进入它们领地的入侵者进行攻击。一旦一个野生生物巢穴被清空后,它就会从地图上消失,你的队伍就可以获得奖励。
现在请多了解一下与风暴点中的的生物群战斗时可以获得的奖励类型:
智能掉落战利品:根据你的武器装备,在猎兽和蜘蛛死亡后有机会掉落一些你队伍可使用的配件和弹药,以及一些消耗品和其他物品。
进化值点数:对野生生物造成伤害的一小部分会奖励到你的进化护甲。这也包括飞龙
制作材料:清除一个巢穴将会奖励大量的制作材料,这些材料会在完成时平均分配给在巢穴中战斗的每个小队成员。

兴趣点
气压表

让我们来看看一些较大的着陆地点:气压表,风暴点的中心。会掉落大量战利品的旋转平台,可以从能提供高度优势的研究塔进行俯瞰,但却难以抵御进攻者。

指挥中心

指挥中心建立在山的内部,是一个拥有丰富战利品的巨大设施,玩家可以从运输飞船上潜入其中心,这也是登上山顶的绝佳方法,同时通过使用APEX中最长的滑索来到达山顶受到保护。

天线

天线是一个着陆位置,由位于一个大型通信天线盘上方的T型台网络分隔。你可以穿过这些T型台,或者滑到天线底部,使用滑索到达中心。

检查点

该检查站悬挂在茂密的森林上,让你以新的方式从激烈的战斗中逃脱出来。如果你不知所措,请从下方森林中的平台上跳下来,以改变交战方式。

避雷针
避雷针是一个位于山顶的着陆位置,被一做集中且密集的桥梁分为两半。空间站的顶部是地图上的最高位置,如果安全区结束于此,它将是一个至关重要的据点。

风暴捕捉器

“风暴捕捉器”悬挂在一大片区域上,是一个以近距离战斗为重点的室内场所。站在它的外部阳台上,可以对其两侧坚固、可防御的基地展开远距离攻击。

北部平台

北部平台是一个发射场,它具有一个受保护的战壕通道,可以让你安全穿越大范围连绵起伏的山丘。分隔这些战壕的是地下掩体和带有战利品的小型观察点。

磨坊

磨坊位于最西边的位置,圆形的内部空间里具有高价值的战利品和通往中心河流的入口。

坠毁点

这是风暴点最初的幸存者的遗迹,是这艘失事船只的全部残骸。虽然经过几十年的侵蚀,但引擎部分仍然完好无损,如果你能奋力通过这里,它将会是一个据点。

天然洞穴

这是一个由珊瑚礁洞穴组成的安全通道,也是地图上最孤立的部分,这里充满了宝贵的战利品和有利的位置。它位于最南端的西角,也是气压表和整个岛屿西半部之间的一条关键路径。

障壁
这是北部海滩和山脉之间的巨大分界线,对于那些寻求战斗的人来说是一个关键的着陆点。它是地图上两个重要部分之间的一个关键点。

高点
这是地图上唯一一个升降气球的所在地,坐落在最长的山顶上,是通往山顶的一个重要咽喉点。在对峙环顾四周时,你可能会发现隐藏的隧道,让你可以绕过它。

雷霆守望
作为通往山顶的门户,其内部是一个紧密集中的近距离战斗区域,这里有重力加农炮,在有需要时可以从山底进入并快速逃生。

瀑布
瀑布作为地图的焦点,附近有密集的建筑群,因为它靠近地图的中心,使其成为最多玩家着陆的兴趣点。请先考虑到这一点,然后再决定初始着陆地点。

发射场
发射场位于河流末端的一个凹陷处,是由两个截然不同的着陆区分隔开来的大片区域:周围延伸的着陆平台和控制大楼。尝试着着陆在三个不同的延伸平台上,然后向控制大楼的方向一路掠夺战利品。

养鱼场
这是一个由开放水域隔开的岛屿组成的大型区域,在可提供战利品的建筑物之间有明显的分隔。小心地穿过开阔水域,或使用三叉戟沿水道悬停。

强风站
这是一个和养鱼场同等级的着陆点,是岛屿中心和南部之间的分割线。虽然战利品的数量有所不足,但战利品的质量及其对养鱼场的优势位置可以弥补这个缺点。

分散营地:设计师的对话
地图上共有17个被命名的地点,但如果你仔细观察,你会发现在这些地点附近,还有一些较小的营地。当你在比赛开始要进行着陆时,如果发现着陆地点已经被其他玩家压制时,请环顾四周。你可能会注意到附近有一个具有众多战利品的小型营地。

游戏中还有更多的地点可供探索,所有地点都有为竞技和休闲玩家设计的独特而多样的游戏风格。风暴点是两年的设计工作和对APEX如何在公开游戏中发挥作用的深入研究的成果。地图中设立了数百个微战略,以用于解决糟糕的第三方遭遇、最佳战利品掠夺和战斗交战,从而为玩家提供更好的游戏体验。
再次介绍一下,我是Rodney Reece,世界边缘的设计师,现在也是风暴点的设计师;欢迎来到我们的最新地图。