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诡镇奇谈diy调查员介绍(11)扬帆加勒比:调查员 杰克船长

2023-03-28 01:32 作者:妙义夜愿  | 我要投稿

《加勒比海盗外传:印斯茅斯暗潮》即将上映,敬请期待。

——阿卡姆河畔剧院

大家好,本期的AH diy调查员介绍为大家带来一位自带载具、擅长过检超杀流的绿家调查员,来自薄履冰的《在1927年拍电影》系列的调查员,加勒比海盗·杰克船长。

了解往期,请点这里→诡镇奇谈 国内diy调查员简介合集    

调查员 杰克·斯派罗(海盗船长)(BGM:He is a Pirate)

杰克船长出自经典奇幻电影《加勒比海盗》系列,是一位拥有霸王色运气和准大将实力(?)的海盗,以疯疯癫癫的姿态驾驶着快船黑珍珠号在海上纵横冒险。杰克船长的设定是基于其时好时坏但总能救命的运气,以及“海盗船”这一载体来进行构思和设定的:

需要注意,2点技能值兑换1运气,引出若你只降低了自己的技能值1点,是无法攒到1运气的。

杰克船长的身材属性平平无奇,身材为6血8san。考虑到绿家往往有各种伤害抵挡但经常缺san,杰克的生存能力在绿家中应算不错。

技能方面,杰克可以将“运气”这一属性进行一定程度的具象化:若杰克船长在技能检定中成功,他可以主动降低自己的技能值,并将溢出的点数节约下来,转存为“运气”,用以支付带有幸运属性的卡牌花费,或作为投币机使用。这个技能可以分成两部分理解。首先是运气的储存,主动控制点数的部分类似于玄学中常用的“攒人品”。如果你运气好、抽到的混沌标记小,那你可以把这点运气一定程度上留存下来,帮助今后的检定。该技能能够让杰克船长稳妥地控制自己成功超过难度的点数,对于一些需要成功具体数额的场合有很大作用。

例如2循环第一关的排练室,只有1难度,但是调查成功超过难度2点以上后会吃恐惧。话说墙上那个是黄色印记吧......

不难想象,该技能也为绿家的一波流超杀all in提供了支持——玩家可以相对无脑地在检定中投入较多的资源或卡牌,哪怕超杀很多,也不会有“投入了这么多卡牌居然抽个0,亏了”的想法。与该效果非常适配的就是绿家常用的三大检定卡:八面玲珑/良好人脉(Well Connected)、金钱万能(Money talk)和街头浪子(3)(Streetwise)。杰克船长可以在每轮的初次检定中,使用这些卡牌堆到很高的技能值,然后把超杀部分攒起来之后使用。

其次是在运气的花费方面,杰克船长自带一个最多+3的投币机,在游戏前期需要独自处理一些遭遇或者怪物时,该技能有不错的使用空间,专家难度下凑点超8过检也变得比较方便;运气也能支付幸运卡牌的费用(打好运花费运气值是多么合理的解释!),这也就意味着,杰克船长可以花费2点运气,免费打出21点(21 or bust),哪怕原地收手都能稳赚4块,因此也提醒我们把手中筹码都换成0成本的才是不败之道(


调查员背面介绍&组卡规则

作为一个遭受过各种诅咒和黑魔法的惨人,懂点初级的神秘学也合情合理吧。

《在1927年拍电影》的所有调查员都拥有近似的组卡规则:主色0-5级,副色0级,以及一些因人而异的特别高级卡牌。 在杰克船长这里,他的特色卡牌类型是类似于平行"倒霉蛋"奥图尔的0-3级幸运卡牌,以及保留低级卡牌的幸运卡升级方式。放眼所有的幸运卡牌,最引人注目的就是从基础强到现在的红色撞树“看看我发现了什么!”。在绿5卡池几乎必备的超级加倍(4)加持下,撞树的调查效率有目共睹。此外,由于运气值可以为幸运卡付钱,杰克船长可以在前期带上21点,后期则升级成连战连捷(4)(Hot Streak),省去这些钱牌的成本从而润滑启动。过检方面,前期杰克可以靠再来一张!(Hit me !)或好运(后者升级后还能过牌)帮助技能检定,到了后期不愁检定时也可以在手里捏一张新纪元/美满结局(3)(Eucatastrophe)以防大失败。8循环的新卡命运多舛(3)(Fickle Fortune)作为显现卡,可以通过放1个doom来为所有人奶3血3san,或者全队打1血1san来让电表倒转1轮并自我移除,在必要时可以一卡救活全队或害死全队,也有不俗的节目效果。

常规配卡方面,杰克由于可带0级紫牌,防御力方面值得信赖,带上守护结界+否定存在+交给你了!的保命连携想死都难。其余诸如力量的承诺(Promise of Power)作为早期all in投牌组件,黄书或紫书秘密卷轴预言卷轴作为过牌组件,诅咒连弦(String of Curses)配合dd秒怪,都有一定的发挥空间。另请注意,由于杰克船长只要成功过检就能100%保证自己的超值可控,因此使用水晶灵摆(Crystal Pendulum)可以做到相当稳定的抽牌,颇能弥补绿家早期过牌不足的问题。而有了经验之后,绿家的后期能力是毋庸置疑的强大。.

另外补充一点,杰克其实并不特别适合传统的绿超杀流,因为很多时候杰克需要将技能值降到刚好成功超0的水平,可能与部分需要超杀2-3的卡牌有所冲突。


专属卡牌与海盗船

专属卡-心愿罗盘

至少它可以满足你在ah里扔骰子的愿望。

在加勒比海盗中,杰克的罗盘始终指向他内心最想要之物,但如果杰克内心迷茫,罗盘就只能孤寂地原地打转。作为专属卡牌,罗盘的设计复刻了这一效果:玩家需要权衡当前自己最想要的是什么——想要发育?想要调查效率?想要海盗船?还是有别的想要的卡沉睡在牌组里?罗盘都能满足你的愿望,只要你慎重选择、足够幸运、超杀够多,并且通过技能精准地控制你的运气。由于六面骰子的出目期望值是3.5,而杰克的基础知识只有2,因此需要投入较多的资源才能确保调查有足够的超值。除了上文所述的绿家三大过检利器以及紫家四问号技能卡之外,杰克还可以考虑少人问津的绿技能卡不择手段(3)(Justify the Means)通过塞诅咒来保证自动成功,相信你的队友是不会有意见的XD。


绑定卡-黑珍珠号

若在心愿罗盘的调查中超过难度3-5点,杰克船长就能从绑定卡中召唤他的海盗船——黑珍珠号。自从在ah六循环《印斯茅斯暗潮》中感受过乘船出海和急速飙车这两关载具关之后,笔者一直心心念念着这类能够载着大家一同行动的载具卡;而黑珍珠号作为加勒比海盗的主角船,其两面分别对应了不同的用途:在战斗面时,她能够提供可靠的大炮齐射;在行船面时,她则是加勒比海上最快的船。

战斗面:

侧舷对敌,大炮开兮轰他娘

行船面:

这机动性不知道比渔船高到哪里去了

无论战斗还是行船,黑珍珠号都遵循着载具支援的一些基本规则,例如同地点调查员可以闪电上下船,船移动时同地点的调查员会一并移动,等等。比起剧情支援的载具,黑珍珠号的上下船没有每轮一次的限制(请自动脑补海盗们抓着缆绳飘荡飞跃的场景)。这为团队提供了很高的机动性,以及面对复数怪物的处理能力。战斗模式下,黑珍珠号能够为团队提供一发大炮弹,其效果相当于一发MK1手榴弹(4)(MK 1 Grenades),若由团队打手开炮则更为可靠;行船模式下,不吃借机的一动走两格则能让开船的人比较轻松地聚齐全部队友完成拉怪,或进行快速的赶路。

通过黑珍珠号,玩家可以达成一些颇有代入感的combo:船长通过调查确认坐标,叫出海盗船来,并且一路航行搭载上所有的队员,将所有敌人集中到同一地点;团队里的自由人作为装填手,花费行动装填炮弹;团队打手化身炮手,开炮消灭敌人;最后团队主调查摆脱了所有敌人的压力,施施然下场开始暴风调查......合理运用黑珍珠号可以在早期资源困窘时最大化集合团队力量。笔者就曾在7循环开船一轮横穿5个地点带领全员撤退,另一关打手两炮轰杀了总计5只幻灵怪物,体验拉满(虽然在雪地里开船很离谱)。喜欢团队合作的玩家请务必试试。


弱点卡介绍

该弱点源自加勒比海盗第一部的诅咒金币,拿了金币的人会变成活死人,拥有不死之身的同时也失去了所有的感觉,必须要将沾血的金币归还才能解除。此弱点出现时会封印5个诅咒标记,然后在每次检定时必抽一个诅咒。乍看之下,这张卡有点像强制版的月之恩惠(1),但是诅咒金币有两大限制:首先是诅咒的修正值不再是-2,而是和袋子里的骷髅相同,这意味着大部分关卡中诅咒的修正值增加,过检难度会提升;其次就是如果在自己的回合中没有进行任何检定以释放弱点卡上的诅咒标记,诅咒就会生效,会将杰克的调查员替换为活死人版本。

“我的钱太多了!我找不到那一枚诅咒金币放在哪里了!”

在此状态之下,杰克的肉体属性获得了加强,但会受到持续的大量恐惧压力,可以说陷入了持续掉san的慢性死亡状态,意志降低至0也让其遭遇抗性下降许多,并且失去了控制运气的技能。而解除诅咒的唯一方法就是还钱......拼命还钱。你手头的余钱越多,还起钱来就越困难。最好的处理方法就是:趁阿兹特克诅咒在场,尽可能保证每回合进行检定,能够释放一个诅咒标记,免得夜长梦多。


非常主观的diy调查员总评,以及水平有限的推荐卡组

正面技能强度 ★★★★☆(节约超值 人品守恒)

背面卡池强度 ★★★☆☆(绿紫套组 攻守兼备)

专属卡牌强度 ★★★★☆(掌控罗盘 平地开船)

弱点可怕度  ★★☆☆☆ (诅咒可怕 破除轻松)

主观趣味性  ★★★★★ (超杀减值过程需要一定规划,罗盘使用有讲究,团队配合开船非常有海盗游戏的感觉,体验拉满)

总评:8/10 ★★★★★★★★☆☆ (运气技能从根本上降低了技能检定的难度,作为事件绿和过检绿中间的平衡点,能够带来比较新颖的体验,推荐尝试。)


出门卡组推荐

绿家自由人摸鱼:

尝试使用TTS的画格子功能做了很简陋的卡牌功能分类说明,不知效果好坏,请大家多提意见。

由于杰克可以通过心愿罗盘在调查中获得额外的线索,外加弱点要求我们较为频繁地进行检定,因此我们初期选择不带不过检的报告情报而改带撞树,大量获取资源后使用八面玲珑/良好人脉加值辅助罗盘调查。打怪方面选用了爆裂防护(Explosive Ward)应对战役早期的2血怪,背刺(Backstab)应对3血怪或精英怪。如果一下聚怪太多,可以使用高值的空灵形态(Ethereal Form)躲避以脱离战圈,然后用上所有运气all in一波罗盘调查叫出黑珍珠号来,帮助打手更高效地扫荡怪物。

(高级等我找到存档再补)

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