约会大作战时间轴梳理 绪论(1)
本系列是基于《约会大作战》原作轻小说整理而成的时间轴梳理,以便于各位约战粉更清晰地理清约战故事的情节发展,其中既包括了原作中直接或间接给出的时间,也包括原作中没有但可以由逻辑推断出的时间。由于其中夹杂较多个人设定,所以先在绪论部分交代清楚,以免正篇看得一头雾水。
说明:1.本系列存在严重剧透。
2.一家之言,姑且听之。
3.欢迎大佬提出意见建议。

众所周知,约会大作战(以后简称约战)的世界观是架空的。现实中我们使用的公元纪年法,以传说中耶稣基督的生年为公历元年。那么,为了便于时间线的描述,我们人为规定一个纪年法在约战世界观中使用。所以,我们有了如下定义:
定义1.1 将崇宫澪,即初始精灵诞生的年份称为约战元年,之前的年份称为约战前,之后的年份称为约战后,简称约战。例如约战3年,约战前5年等。
有了纪年法,我们就可以使用与现实类似的方式描述约战的时间了。例如:约战31年4月10日,约战前15年2月29日等。
此外,对于一天中的具体时刻,本系列采用24小时制,最高精确到秒。
在第十一卷中,由于士道穿越导致世界线变化,我们需要对两个世界线的时间和人物进行区分。于是,我们引入如下定义:
定义1.2 对于不同的世界线,我们用在时间后加(n)的方式表示第n世界线(n=1,2,…)。例如约战26年8月3日(1),约战前30年(2)等。当事件只在一个世界线发生不易混淆或几个世界线共同发生时,可以省略世界线标注。规定约战开篇为第1世界线。
定义1.3 类似定义1.2,我们用人名后加(n)的方式表示第n世界线(n=1,2,…)的人物。例如士道(2),折纸(1)。当人物只在一个世界线出现不易混淆或几个世界线共同出现时,可以省略世界线标注。
所以根据定义1.3,折纸(1)即我们常说的“短发折纸”,折纸(2)为“长发折纸”。
而对于原作没有直接给出的时间,我们给出以下公理辅助推理,公理不给予证明。
公理1.1(就近原则) 对于拯救精灵的关键事件,若时间未知且发生当天没有上课,则事件发生在最近的休息日。
公理1.2(放假原则) 一般的,日本高中每学年放三次长假,即春假、暑假、寒假。春假一般为2周,从3月底至4月初。寒假一般为2周,从12月底至1月初。对于这3个假期,非工作日不开学。
公理1.3(年龄不变原则) 人类变为精灵或高等魔术师后会保持表面年龄不变。实际年龄=表面年龄+保持表面年龄的时间。
公理1.4 隔天等价于第二天,隔一天等价于第三天,以此类推。
公理1.5 当日期与星期不符时,采用以下方法修正:
(1)若后文有正确的日期且可以由此推出前文错误的日期,则以后文正确的日期为准,得到前文正确的日期。
(2)若后文没有与此错误日期有关系的正确日期,则判断日期与星期的优先性,即以日期和星期中更重要的一个为基准,确定正确日期。
公理1.6 各精灵生日与登场年龄(表面)由表1.1给出。

以上公理的部分内容会在本系列正篇得到验证,现在我们默认它们是正确的。
下一期,约会大作战时间轴梳理 第一卷 十香 Dead End(2)。