PS4《黄泉之路》通关玩后感
“超越生死的旅程,但对对马岛拙劣的模仿”
11月20日,我用4小时通关了PS4版本《黄泉之路》一言难尽的武士之道,一路下来是对游戏的唾弃。优点,美术画风、视觉效果与配乐,剧情简言意骇,易懂,除此之外,它是一款诟病全身的拙劣独立作品。我从来没有想到一个以动作为主的动作游戏居然会在动作系统上拉胯得如此严重,很难想到一个专业武士的出刀速率居然可以比一个土匪兵还慢,容错率和操作手感差的令人咂舌,让我一度以为是我手柄出问题了,敌人种类的单一,攻击模组的重复,战斗玩法的粗制滥造,完全弱智且浪费时间的解谜游戏,甚至只要熟练弹反就能横过游戏的设定,有时却又变成被敌人包夹靠运气的拼刀游戏,简直让我大跌眼界,不过,对于一个小厂且加入xgp的游戏来说,这些瑕疵都无可厚非了,甚至是美术风格成为了这款动作游戏的核心。