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【游戏王DL】「熔岩」卡组构筑思路与玩法攻略——熔岩谷的热风将席卷大地

2023-09-30 11:00 作者:这里是江北江南雪  | 我要投稿

    大家好,这里是江北江南雪。

    这次是久违的卡组构筑专栏,本期为大家带来的是经典的同调向卡组–「熔岩」(DL翻译为「岩浆炎」)。

    本专栏只是分享「熔岩」卡组的其中一种构筑思路以供参考,并不代表该卡组在现环境中的唯一答案,且因为「熔岩」在DL中的系统与卡片过于老旧,故而在强度方面也仅为娱乐水准

    以下是正文。

目录

Part.1 卡组示例与主题概要

Part.2 主卡组的构筑思路与单卡介绍

  Part.2.1 系统内卡片的选择与取舍

  Part.2.2 系统外卡片的选择

  Part.2.3 技能介绍

Part.3 额外卡组的构筑思路

Part.4 玩法、操作及注意

Part.5 总结

Pary.1 卡组示例与主题概要

参考卡组

「熔岩」是一套以同调为核心的展开型卡组,不过其在DL中,常以极端的堆墓配合本家陷阱「炎尘爆发」的强破坏能力出现在玩家面前,在现环境属于典型的“赢一把爽一天”型娱乐卡组。

不过各位应该也已经发现了,我所展示的这套构筑中并没有投入「炎尘爆发」,并且怪兽的数量与种类也和先前的「熔岩」卡组有较大差别。

该卡组在战术方面并没有那么极端激进,简单来讲就是利用「月之书」、「天龙雪狱」等卡提供干扰与防御,在T2、T3之后使用「真炎的爆发」+「传导场」的2卡Combo做出高强度的同调终端与对手作战。

期望「冰结界的还零龙」、「水晶机巧 中枢大蛇」所具备的高破坏力为自己取得优势。

Part.2 主卡组的构筑思路与卡片介绍

确定了卡组的战术目标之后,我们就要围绕这一点去构思卡组的框架,因为「熔岩」卡组对于「真炎的爆发」+「炎热传导场」这个Combo极度依赖,所以要从这个角度出发去选择投入的卡片。

「炎热传导场」是我们最期望上手的组件,优质的卡组精堆效果可以帮助墓地资源迅速积累,再借助「真炎的爆发」调度至场上进行同调召唤。

因此,卡组中的怪兽没有上手的必要,或者不如说,最好都待在卡组。这样我们在怪兽的选择上,就可以留出卡位来丰富投入怪兽的等级以便更灵活地调度各等级的同调怪兽。

Part.2.1 系统内卡片的选择与取舍

首先是最优先考虑的系统内协调怪兽,协调是我们启动同调的钥匙。

因为要与「真炎的爆发」配合,所以守备力200是必要条件,于是,就选出了「侍女」、「妖女」、「淑女」3只怪兽,分别是1、2、3星协调。

这3张无疑都是要投入卡组的,但投入数量方面需要稍微思考一下,满三显然是不理智的,因为上文我们也说过,怪兽没有上手的必要;但只下1…可能也不怎么合适。

这时我们就需要从其单卡效果方面入手了:

1星「侍女」,效果可以帮助累积墓地资源。「传导场」堆任意「熔岩」怪兽+「侍女」即可凑齐墓地3只怪兽,另「真炎的爆发」收益最大化,是我们关键的资源增殖点。虽然1张足够,但为了规避其上手无法堆墓的风险,最好投入2。且2张的场合,在配合「淑女」除去后场之后,墓地依然能够留存一组同调素材以供「真炎」使用。除此之外,3张的投入量同样值得考虑,进一步拉高上限,不过届时就要承担其复数上手的风险。最后一点,「侍女」极易卡时点,在该卡组中,只有「传导场」能够触发其堆墓效果;

2星「妖女」,这张卡并没有什么特别的亮点,完全是因为其等级而选择投入,即便上手对于另外终端的调度也无影响,1张足够;

3星「淑女」,除了等级外,「淑女」也是我们重要的后场除去手段,是展开前的护航。考虑到必要消耗与上手问题,投入2张即可。1张不够用,3张用不到。

其次,是非协调怪兽:

「炮兵」与「枪仗手」,二者投入的主要目的均是守备力200与各自的等级。

其中「炮兵」可以在特定情况清理上手的调整,而「枪仗手」的妥协召唤也可以偶尔用作打手,破坏遗言则在少部分不看效果的对手的配合下会有不错的收益。

「加农炮手」,守备力900并不支持「真炎的爆发」,投入其的主要原因在于这张卡的效果。

作为古早时期「熔岩」卡组的关键展开点,「加农炮手」具备利用除外的「熔岩」怪兽的能力,可以用作没抽到「真炎」时的妥协手段,或者1回合双同调的关键。

因为「加农炮手」并非卡组主力,所以没有满三的必要,投入2张保证一定的上手率即可。

Part.2.2 系统外卡片的选择

在必要的卡位构筑完成后,一般会空余4–6个卡位,可以考虑投入系统外的泛用卡片。

「月之书」和「天龙雪狱」并非唯一选择,要视环境及个人卡池来选择。

不过「月之书」确实是优先级很高的卡片,护航与干扰兼具,同时还能够配合「淑女」来除去对手的前场怪兽。

除此之外,还有类似「炎狱反击」等比较不错的魔陷,但与该卡组并不契合,所以不考虑投入。

Part.2.3 技能介绍

【开火·上膛】的使用条件完美契合卡组中的3张协调与「炮手」,既可以改善手牌质量,变相提高Key卡上手率,又能够解决废件上手问题,一举两得。

Part.3 额外卡组的构筑思路

在选择额外怪兽之前我们需要知道:首张「炎热传导场」在大多数情况下都是堆积「侍女」+任意「熔岩」怪兽,凑齐墓地2「侍女」+任意2张「熔岩」怪兽,这样被「真炎」调度到场面上的等级就是:

1+X+X

代入卡组中的怪兽等级可得到以下几种有效等级分类:

1+4+6、1+1+6、1+2+6、1+3+6、1+1+4、1+2+4、1+3+4

我们就可以优先参照以上这些等级组合来选择对应等级的同调怪兽来投入。

又考虑到「熔岩」卡组的展开成本很大,所以尽可能要选择所带来的收益足够大的终端。

比如「冰结界的还零龙 三叉龙」、「冰结界之龙 三叉龙」、「水晶机巧 中枢大蛇」这种“掀桌”类的同调怪兽。

另外不一定每次同调都需要3只素材怪兽,所以「黑蔷薇龙」、「邪龙星 睚眦」、「熔岩谷龙」等收益相对比较低的同调怪兽。

其中需要考虑的有2点:

其一,「冰结界之龙 三叉龙」与「天威之龙鬼神」均为限制一卡片,二者只能择其一投入。个人建议选择「龙鬼神」。

因为有「还零龙」与「中枢大蛇」的前提下,我们对于这类卡片的需求有这2张卡来补充,而「龙鬼神」除了可以用于T2、T3后的斩杀手段之外,其本身具备的干扰效果也可以配合「月之书」等魔陷构建一个强度较高的先手场来稍微弥补「熔岩」卡组在T1时的羸弱现状;

其二,关于「励辉士 入魔蝇王」的投入。

这是因为有「加农炮手」的存在,可以在必要时特召因「淑女」而被除外的「炮手」,4×4叠放「励辉士」来将优势拉回来。

Part.4 玩法、操作及注意

这一项我们在上文中大致也都说明了一些。

该卡组的玩法比较简单,具体操作也只是堆墓→苏生→同调,在「真炎」+「传导」没有凑齐的回合要尽可能地去托住对手寻找机会。

比较需要考虑的就是对局中「淑女」需要除外哪只怪兽,还有「传导」堆什么,都是要根据情况来考量。

Part.5 总结

感谢看到这里的各位。

「熔岩」是一套具备很高潜力的同调卡组,曾何几时也是「流天类星龙」的代名词。

可惜在DL中,受格子、卡位、卡池的影响,整体受限太大,特别是对「真炎的爆发」的依赖性太强,没有「真炎」+「传导」的Combo则几乎毫无战力。

希望这篇专栏能给喜欢「熔岩」的玩家一些参考,有什么想法也欢迎在评论区讨论。

再次感谢大家的观看!

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