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【屠夫排行榜5.0】日韩服标准速修局下的屠夫强度-T1篇

2020-05-23 17:59 作者:花似季丶逆反  | 我要投稿

T1级别的屠夫(三幻神级)

        指的是低配(黄白或双白)或中配(绿黄或双黄)都能做到无论什么四人神坦克速修车队来,都能拿到双杀以上,甚至地图优势或均势,操作没太大失误的情况下都有机会可以四杀

No.1:电锯杀手


        很多很多人一直都在跟我反驳说怨灵多么多么强,肯定比电锯这种能溜的强。但电锯的强是强在高机动高爆发的情况下,中期也不会断节奏。之前的专栏也讲过这句话:

        一般判断是否为强势的屠夫有三点,一是机动性,二是爆发能力(与游戏前期节奏相关),三是人类的反制。

        电锯有着游戏内第二的机动性(第一是鬼武士的狂暴),并且一锯倒的爆发能力可以通过配件加强,而人类虽然可以轻松反制无配的右键,但反制出锤+高配锯很难。基本上有配件的电锯开局都能40~60秒内一锯倒从而节奏大优。即使板区很多,就算会1:30内倒的开局前期节奏,在中期挂人后,既可以瞬间造成第二个人倒地,也可以锤一刀回防,在挂人状态下能直接再一锯倒拦下来救人的人类,直接造成2救2挂无人修机。这也说明了高爆发高机动永远是屠夫强度的主题。

        而关于双雕印与双绿秒拉的强度,我个人认为在这个板子较平均,模型不方正,地形多障碍的版本,双雕印的上限是高于双绿秒拉的,但双绿秒拉的下限却极低。也就是说,你如果是一个锯龄1000+h的电锯,双雕印的确是比双绿能做的东西多,但是,如果电锯玩的较少的玩家,特指双绿没有玩过至少100局。那么对于这些人来说双绿就是比双雕印强,因为电锯出拐角的拐弯感必须通过不断不断地玩双绿来养成,这也是双雕印出锯的基础。就算一个老电锯玩家用双雕印能做到秒拉做不到的事情,如果不是每天至少2局训练着玩双雕印,除非是一个非常熟悉的地图,否则偶尔玩一局还是双绿秒拉强。

        像假板弗莱迪一样,秒拉大概在开局逼掉3~4个板子左右,如果判断接下来10秒内还是不能击倒,是板子较多窗也一般般的图可以尝试接着逼,但板少窗多的图是可以尝试直接换人追的。

        但雕印(像血池一样)更倾向于一两个板子之内强杀,能杀到还好,但杀不到基本就是相当秒拉2个板子的时间雕印才锯掉1个板,秒拉消耗4~6个板的时间雕印才锯掉第2个板或者砍倒,双雕印的耗板速度根本跟不上现版本的修机速度。

        更别说不是什么板都能雕印套路强杀的,就比如已经下板了的LT和U型墙、农场长板与庄园短板(可以套路,但没必要花个10~20秒来套路,而且墙区还可能套路不到被卡视野直接转走,直接一波血崩)。

  • 秒拉思维更多的是思考如何逼板并清理板子,在无板的情况下,人皇也没辙;而且秒拉还特别针对那些喜欢近距离4~6m当面跳窗逼出锤的然后跳窗秒拉秒倒。

  • 雕印思维更多的不是逼人类下板后直接锯板,更多是通过无视野不给红光套路极限锯+绕板套路能让人类卡点位置出错;并且经常会人类会在12m外,认为自己能到板,结果距离正好不够,造成极限远程狙击锯。

  • 虽然双雕印的上限比秒拉要高,但是秒拉的下限是毋庸置疑的比雕印要低很多很多的。有句话说的非常简单直接,双雕可能四跑,双绿至少双杀

        而指南雕印(单雕印)由于我玩的不多(才60来把),我就不针对这个对以上2个搭配横向评价了。但从数值上看,单雕印只-0.1秒的拉锯速度,只换来20%的拉锯移速。这个是什么概念呢?双白单秒拉都可以把电锯的强度拉到T1与T2交界处的级别,因为-0.3秒拉锯时间,双绿直接就把电锯拉到了T1顶端,因为-0.66秒的拉锯时间并且同时-36%冷却配电锯的2.6秒拉锯2秒冷却,说实话,只配与T3的瘟疫并列,要是还信仰零配锯,基本跟T4的军团差不多。想锯的点位拉锯时间太长人类可以反应过来如何溜,当面跳窗只能出锤送转点,空锯也相当于送转点,无配电锯可以用来负重练习,但真想强行练锯非常的憋屈并且对于强度讨论而言没有意义。

No.2:怨灵


        首先,我谈论的是在Windows10中开了Windows Sonic的空间音效后,能清晰听到脚步声的怨灵。关于这个音效可以看这个视频的P2的设置。

        在能精确定位的怨灵前,被追逐到12m距离后众生平等必被拿1刀。12m距离内就算有咬根,一是可以原地不动观察再开技能;二是压脚步的话可以根据足迹位置,在合适的地方直接出灵界,可以在4m斩杀线内;三是反跑直接能被定位脚步。但问题在这个被追逐进12m距离的前提是必须得4.4追逐拉近距离。或者是在近距离卡好人类的转点方向的视角假装进入灵界。

        在贴吧我也算过,如果算上开技能原地不动的2秒,怨灵平均的机动性其实只有5.06的移速(与小叮当隐身一样)。所以机动性只能算是一般(可以配件弥补)。而爆发只有拽人、无钢筋、无咬根并且不会反跑这三项,也就是说怨灵的爆发纯粹在低水平人类上。而怨灵能做的就是利用12m(这个距离也可以用配件弥补)内完全溜不了稳定拿一刀。

        怨灵的强点在于12m无博弈必杀,但不足点也在于必须要拉近到12m,否则跟护士被卡视野溜一样,会被骗一个技能多浪费15秒充能。在速修局的15秒就代表着双人机的1/3了。但这里我想重点要说说爆发能力为什么电锯始终是比怨灵要强?就是因为怨灵前期即使你天胡开局,开局一个技能直接看到人,如果是直接能砍到,会被拉开14m距离,这时还得有15秒的第二次充能时间,一个完整的技能充能2秒和灵界7.04m/s开满5秒如果跑直线的话,只能追近7.2m+2.32m(蓄力刀),也就是说10m外开技能不反跑的话是追不上人的。所以必须至少要走地走12秒拉近距离,把吃刀弹射的马拉松16m拉近回10m左右才能极限开技能,但人类一般是要走窗的,所以为了博弈反跨,在此基础上还得再拉近2秒的距离保证。好,在知道了这点之后,我们再来回顾一下游戏前中后期的概念,怨灵在砍倒一个人并挂上的时间点上,在天胡局至少得是2+5(技能)+15(CD)+2+5+6(擦刀+抱人)+0~16(找钩子并挂上)=35~51秒,而电锯的天胡局2.66充能+4~8s拉锯赶路命中+6秒电锯冷却抱人+0~16找钩子≈13~32.66秒。

        你可能会反驳说,电锯哪有人会开局撞锯的,就算撞了也有板窗啊?那我也可以跟你说怨灵也不可能打完全极限两个技能直接倒地。因为有钢筋铁骨和板窗,甚至由于4.4钢筋铁骨还可能强行拉下一个板逼怨灵开第三个技能,那怨灵前期又得再加15秒打成1分05秒。但能把前期的1:30尽快的缩短,就是对屠夫强度最大的提升了。怨灵能把前期的节奏直接压缩到1分钟内,进入中期后人类多了一个治疗的工作,因为怨灵的残血比护士更致命,修机人数会从3人锐减到1人。这也是怨灵能比护士强的原因。

No.3:护士


        之前在我重排屠夫排行榜的时候,有人在拿我直播间的截图说事,然后被人评论说有点个人意向。这个是当时的我的思考想法:

护士现在必须要距离+充能配件才能达到T2级别的标准强度,而双充能护士只是接近以前0配的基础,但以前的0配护士却只是T1的末尾。而依靠高配上T1就违背了强度的定义。所以现在护士并不算T1,也不如T3的稳定,更比不上鬼武士的开局开好直接四杀,所以应该是T5。

        实际上,这个版本的的屠夫强度必须要在满技能的情况下才能体现出来,当初2月尾时我代肝血点的号是BBQ护士眼猪头一刀斩,在韩服打的时候经常会出现开局第一个人倒了就没2台电机,之后就算杀的再快,不针对减员也难双杀。后来我思考着带BBQ一刀斩吞噬希望+恐惧传染打爆发,但拦不住前期的节奏,经常开门才3挂。开门才触发吞噬希望只能当一刀斩用,或者也有吞噬秒炸的情况出现。

        后来三月下旬开始,因为重新有了满技能的护士号,重新打了20局左右的护士(4月4号全天禁娱不能直播所以私下打冲突毁灭的局没有录下来)。

        得出来2个结论:1.护士的核心技能在于BBQ+恐惧传染,2.必须要满技能+控电机的情况下才能稳定四杀。具体护士带哪三套技能可以参考我写过的关于护士技能搭配的专栏:


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