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【三国杀天地人】其二.变体玩法篇

2023-08-15 12:23 作者:空城琴音依旧弥漫  | 我要投稿

本来变体规则,最好是在展示武将牌后再进行讲述比较好,但鉴于昨天的专栏仅3000字,只是一章网文的及格线,这都有人连标题都没看懂就说我云,所以我还是今天写好了

这浮躁的社会,既然不喜欢读这些枯燥的东西,那请不要捕风捉影一点信息就到处卖弄

↓上一期↓

前排说明,请阅读常规玩法篇,对本系列基本概念有所了解后,再来看本篇专栏

》人数设置

也就是根据人数决定本局游戏的身份牌配置,上一期不写是因为还是基于军争身份,没有改变,本模式至少4人进行游玩

4人:主公*1,忠臣*1,反贼*1,内奸*1

5人:主公*1,忠臣*1,反贼*2,内奸*1

6人:主公*1,忠臣*1,反贼*3,内奸*1或主公*1,忠臣*1,反贼*2,内奸*2

7人:主公*1,忠臣*2,反贼*3,内奸*1

注意:该玩法至多支持7位玩家,因为要用到的势力卡只有7张,身份牌只需7张,所以没有8人局设置。

个人想法:我觉得如果真有八个人,到也可以把最后一张内奸身份牌加入进去,势力技就靠自己记忆或者捞死人的势力技卡牌就行了。然后7人局设置不像6人局一样支持双内奸,但我觉得可以双内奸,虽然苦了反贼一方但感觉到时候挺有趣的。

》游戏流程

变体玩法》

此玩法被标明“为非常熟练经典玩法的玩家打造”,所以我和官方建议一样,先打几把此系列的常规玩法,再来体验变体比较合适。

流程如下:①决定主公②分发武将③分发体力牌④分发起始手牌⑤进行游戏⑥游戏结束

①决定主公

此模式中,身份牌的效果同常规玩法

不过,主公仍旧随机选出,但其余玩家不分发身份牌

主公决定后,将剩余身份牌以“忠忠内反反反”的顺序正面朝上,摆在主公玩家面前;从左到右叫做“效忠方向”从右到左叫做“逆反方向”

其他玩家将在“⑤进行游戏”中通过方式获取身份牌,也就是所有人的身份是明的

此模式下身份牌上面写的“身份技”将生效:

【主公】单刀赴会:触发技,当一名角色获得反贼身份时,若场上没有忠臣,奖励你勾玉*1。(这一点指的是两种情况,一种是忠臣的身份牌还没有玩家领取,另一种情况是忠臣角色已阵亡)

【忠臣】拳拳盛意:触发技,当你击杀其他阵营的角色是,奖励你勾玉*1。

【反贼】除暴安良:触发技,当你被一名非反贼击杀时,奖励伤害来源勾玉*2。(也就是反贼杀反贼仍旧是勾玉*3,但非反贼杀反贼就是勾玉*5)

【内奸】卧虎藏龙:启动技,限定技,奖励你勾玉*2;持续技,你的奖励可以兑换给其他角色。(兑换的奖励可以分配给任意名角色)

②分发武将

与原版不同,主公不会先行挑选,而是所有玩家同时抽取3张武将牌

主公玩家正面朝上亮出1张武将牌作为主公,其余玩家则是背面朝下保留2张武将牌(方式并非国战暗置,而是国战叠置:一张武将牌放在另一张武将牌上)

待所有非主公玩家都以此做后,同时亮出叠放在上面的武将牌

③分发体力牌

此规则无特殊情况,就根据场上亮出武将牌的体力分发即可。

但这里插入一个变体规则的变体:

6人局中,若选择3反贼的设置,为了平衡实力,主公选将阶段可以额外选择一张武将牌作为“副手”(也就是国战副将),同时拥有两张武将牌的技能,体力值同等于国战计算方式,然后再加一点基础体力(默认规则中的主公常规设定),忽略副手性别和势力,照常获得势力技

主公双将设定可以适用于常规玩法(看到这有点难绷)

④分发起始手牌

同常规玩法,已经改变了不同位置的起始手牌,这个就在贴一遍不让你们翻上一期专栏了

从主公开始,逆时针依次获得对应数量的起始手牌

主公(一号位):4张牌

二/三号位:3张牌

四/五号位:4张牌

六/七号位:5张牌

⑤进行游戏

整个流程同常规玩法,就是玩家依次进行回合,回合内具体划分见上一篇专栏

好了接下来介绍此次变体规则最重要的玩法:

获得身份牌

⑴除了主公以外的玩家均没有身份,所以要在游戏中获得身份;获得身份牌的方式为“亮将”

还记得前面除了主公都选了两张武将牌吗?没错,剩下那张没亮出的武将牌在游戏中亮出来的时候,便开始身份鉴定;有以下情况玩家会亮将:

1.玩家在自己回合的出牌阶段主动亮将。

2.玩家的角色进入濒死状态时,须立即亮将,然后再结算濒死事件。

3.主公死亡游戏结束时,所有玩家按当前回合角色的位置,逆时针依次亮将并判定胜负。

亮将后,身份鉴定流程如下:

1.若你至少一张武将牌与主公势力相同,你从效忠方向获得一张身份牌。

2.若你所有武将牌均与主公势力不同,则你从逆反方向获得一张身份牌。

种身份数量有限,若被拿完就只能按方向顺序获得其他身份;由于身份技的设置,本模式更多的是支持跳忠,太晚亮将可能拿不到自己想要的身份。

⑷在亮将后,若你是第X名亮将的角色(主公不算在其中),励你勾玉*X;此规则等于说是补偿前一条规则,越后面亮将获得的奖励就越多。

⑸在亮将后,移除此武将牌,然后获得和此武将牌对应的势力技(势力技详情见常规玩法篇)

⑥游戏结束

同原版身份规则,达成阵营胜利条件后便可以结束游戏。

》终局

游戏配件有个方形板块,正面写有文字规则,背面则是“终局”两个大字

在游戏开始时正面朝上,若已经有玩家死亡(4~6人为至少一名玩家死亡,7~8为至少两名玩家死亡),且牌堆已经洗过一次,则板块背面朝上视为进入终局

进入终局后,部分游戏牌获得增强,具体情况为卡牌上是否写有“终局~”,以下列举终局卡牌,具体牌堆见常规玩法篇

【桃】:你回复1点体力;响应~一名濒死角色回复1点体力;终局~此牌不能于濒死以外时机打出。

【万箭齐发】:攻击范围内的每名其他角色可各弃置一张【闪】,否则你对其造成1点伤害;终局~此牌不能被取消。

南蛮入侵】:攻击范围内的每名其他角色可各弃置一张【杀】,否则你对其造成1点伤害;终局~此牌不能被取消。

【决斗】:选攻击范围内的一名角色为目标,由对方开始,与你轮流弃一张【杀】,首先弃不出者受到对方造成的1点伤害;终局~此伤害改为2点。

【闪电】:从你开始,所有人依次进行判定,直到有角色判定出【闪】或所有角色都进行过判定为止。判定出【闪】结果者失去1点体力;终局~失去的体力数改为3点。

【桃园结义】:每名角色各回复1点体力。终局~改为你摸两张牌,其他角色各摸一张牌。

 【连弩】攻击范围+0:持续技,出牌阶段你可额外出一张【杀】;终局~改为出牌阶段你可出任意数量的【杀】。

本期至此

可以看出这个变体规则还是挺用心也有趣的,不过目前只有脑测,期待其他人的实测

之后便是四篇武将技能,不过就这样写弄到合集里也不够有趣,不如我们来场

征稿

根据天地人规则设计出以下扩展卡牌

武将牌:范围为原版标将或风林火山

基本牌:酒或其他

锦囊牌:任意

装备牌:武器牌*1、防具牌*2,坐骑牌*1,其他牌(宝物)*2;以上牌均可赠与

到时候选几个不错的设计放在番外篇

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