AHLCG 艺术家 塞菲娜 卡组思路 绿人黑市 (至七循环 偏多人)
人物介绍与 1~4循环的一些思路见这篇,不再赘述。
AHLCG 艺术家 塞菲娜 卡组思路 绿家控场自由人 (至四循环 偏多人)

绿人的出路是钱跟脚,玩自由人建议是找准自己的定位,是主要需要你查,还是主要需要你打,还是控住场面让蓝人不吃反击,构筑以及升级方向朝着一个核心方向,另一个方向适量补充。赛菲娜本身的人物的特点+绿人的黑市+梦境结晶的这几个存在,让赛飞娜组牌时可以完全考虑不带任何的技能牌。
黑市,7循环设计师用脚设计的卡
黑市,调查阶段开始前,快速,直接翻开一个调查员五张牌,放在一边,其中有弱点也不会触发,到下次调查阶段开始前,所有调查员都可以打出,所谓的打出是只有事件与支援并且花费费用的那种,投牌不行,下个调查阶段开始的时候会洗到该调查员牌库中。所以如果确定要掀黑市,需要看下场上队友的资源情况,然后在考虑要不要掀。
可怕的是,这张牌可以配合超级加倍,2块翻10张。更可怕的是,如果画家人品好,开局有一张黑市压到了人物卡下面,3张画中世界在第一次循环的时候还能打三张额外的黑市,什么蓝人摸不到锤子,自己不能快速过到经济组件、double double的问题都不大了。
如果确定用黑市翻自己的牌,牌组可以在构筑的时候注意多放一些低费用的或者有快速的牌,这样可以迅速打出,由于梦境结晶的存在,绿人甚至都可以选择不带检定牌,最少画家可以考虑不带任何检定牌,增加事件的浓度,打出的事件压在梦境结晶下面之后投入。

double double是一个比较好的升级目标,早期获取一黑市一急速后可以直接憋出来,double doule打出其他的牌是需要花钱的,因此注意处理好自己的经济,例如如果是买线索,选择4块买两个,超级加倍后就是8块买四个,方案二是双飞蛾扑火摸两张遭遇买4个线索,或者都带。画家4脑人,并且可以带紫家的kang,七循环后绿家还有自己的kang,过遭遇不是大问题。


无论是战斗流还是调查流,都建议带两张鬼灵剃刀,可以不依赖别人处理梦境结晶的333弱点敌人。

经济组件
0费的事件类型的经济组件
浮士德交易,拿5块,且5块可以分钱,扔两个诅咒,满编。

另外,如果要带浮士德交易,自己最好可以升级下面这玩意,好歹是个永久,每轮可以kang一个诅咒,让队友不那么骂街。当然如果你要double double浮士德交易,就祈祷有队友摸袋子陆逊连营吧。

易被利用

大肆借债,非常好用的启动资金,快结束的时候记得还钱就行。这张牌极大的缩短了良好人脉的启动时间。不过注意这个是个资产不是事件。


double double是个仪式,可以用解固灵魂打出,而且带的紫人的鬼灵剃刀也可以用他打出,符号2个脑,可以带一张。

活着
紫家的否定存在与守护结界这里不说。
下面这张牌其实是2费用回2,前期在升级高级法术槽前的占卡位,并且可以防止暴毙。

法术槽到2之后可以使用这张回2,所以对比看蓝家的镜子是多么的强。

如果十分惧怕喀戎的银币打死自己,提早升级这张,尤其是在重返一循环火车那张图。

另外绿人自己还有自己的kang.

强力牌
急速,更多的动。

4经验红钟,强。

1经验足以,问题是个法术槽,但是拍上之后基本可以一直用。

taboo后的卷轴,1费过3张,箭头变闪电,还能弃弱点,如果走调查路线的话,画家的手槽是很空的,一手撬锁器,一手卷轴,走脚弓路线的话,这张牌可以慢慢升级扔掉或者适应性换掉。

另外一张过牌是这个法术,被上面的卷轴完爆。

二级扒窃,快速,1动横怪后可以摸1张牌拿1块钱,并且可以带两张。

提升你的脚
无论是偏调查还是偏躲避,打事件是要花钱的,而且花不少钱,事件打完也会进弃牌堆,吃一定的牌序。而绿人不花钱干活的资产大部分都跟脚有关,例如调查方向的撬锁器,战斗方向的脚弓。而画家想要提高脑需要靠良好人脉之类的资产,或者紫人的塔罗牌、项链,而且绿人有很多牌是跟躲避有关的,建议不走紫家的充能法术流派,走绿人的刚健朴实流。
塔罗牌、战壕大衣、彼得(或者鞋、或者绿家圣地亚哥),白值的脚就可以拉到7~8,无论是之后脚弓还是撬锁器,白值都可以在9~10,横良好人脉或者挥金如土白值可以在12或者更多。这些都是还没在投币机投币的情况下。建议(那张躲怪法术)白值再加2.
战壕大衣还能提2点血,对于一个5血人来说很合适,考虑满编。





使用多才多艺,获得红家的彼得或者钉鞋,两个都是3块,一个占用盟友槽但是能抗san,一个有机会多走路,一般是选择彼得,当然如果要升级绿家老奶奶可以拿鞋。其他颜色可以继续拿事件,例如蓝家的犯罪现场、团结一致、正面迎击、恢复元气、镜子;黄家的捷径、水落石出、荒诞的素描像、逻辑推理;红家建议拿脚的资产,不拿的话幸运、看我发现了什么、搜寻补给(更多的黑市)、战斗或逃跑、勇闯火线都是可选的。而且,多才多艺可以买两张,但增加卡组的厚度意味着你需要更多的过牌。使用多才多艺后可以打出系统流的事件牌。


另外多才多艺的话可以带上这张,走协同流。


调查路线
不花钱摸两个,作为高脑跟高脚人又带4张+kang的人,摸遭遇不怕。

洞察征兆如果没有良好人脉之类的直接打,白值只有6,想过需要投牌,但是查2隐藏值的地点有机会摸两个。double double有机会4块钱摸4个。



战斗路线
事件有鬼灵剃刀、背刺、偷袭,背刺偷袭都有更高级的版本,但不着急升级。
塔罗牌、战壕大衣、彼得(或者鞋、或者绿家圣地亚哥),白值的脚

其他牌
1块走3步,并且不交战。符号两个脚。

打开大门,无数,这张卡打出后在当前地点叠一个传送门,调查员可以在传送门之间移动,这玩意如果打狼人pod、二循环的巴黎风笛手可能有奇效。但是不能叠到梦境结晶上。

卡组链接
https://arkhamdb.com/decklist/view/35321/sefina-rousseau-blob-2.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/35198/shady-business-and-cursed-collection-clone-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/34426/can-sefina-gain-60-resources-in-one-turn-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/18851/sefina-haste-makes-wasted-baddies-full-upgrade-path-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/32910/sefina-but-you-don-t-get-any-skill-cards-v2-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/34288/sefina-rousseau-murder-in-excelsior-hotel-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/32656/sefina-plays-dungeons-and-dragons-1.0
塔罗牌
https://arkhamdb.com/decklist/view/33138/sefina-the-tarot-bull-1.0