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三国杀OL武将技能修改评析(吴懿)

2020-09-06 00:16 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

吴懿,男,蜀,4勾玉

奔袭:锁定技,当你于回合内使用牌时,本回合你与其他角色的距离-1;你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,则你使用仅指定一个目标的【杀】或普通锦囊牌时可以选择至多两项:1.此牌目标+1;2.此牌无视防具;3.此牌不能被抵消;4.此牌造成伤害后,摸一张牌。


<版本差异:新服四选二是依次,老服是一次。新服选项4摸牌是造成伤害时,可以白嫖寒冰剑,老服是造成伤害后,不能白嫖。>


※奔袭。分为“前半加计数”和“后半四选二”。

※注:根据慢放录像及适当暂停,根据现象得出以下两点:

1现象:.四选二选项框出现的时候奔袭计数没有增加,执行四选二之后计数才+1。

结论:“后半四选二”的时机比“前半加计数”的时机早。虽然描述写的都是使用牌时,但是OL描述大家都懂的。暂时认为“后半四选二”的时机是选择目标后(同巧说、福绵、内伐)。

2.现象:选项框的取消按钮在没勾选项的时候就是亮的,表明可以直接点取消不选择。

结论:我在官方描述里新增“可以”。锁定技就是个标签,或者强行解释为锁定触发选择(锁定弹出框框),但是选什么不强制。

前半加计数

时机:牌被使用时

条件:此牌使用者为你+此时为你的回合内

效果:你令奔袭计数+1

<你与其他角色距离-X,X为你奔袭计数数>

<回合结束时移去你所有奔袭计数>

后半四选二

时机:选择目标后(同巧说、福绵、内伐)

条件:你与其他角色距离均为1+此时为你的回合内+此牌使用者为你+此牌为【杀】或普通锦囊牌+此牌当前目标数为1

效果:你执行选择(4个选项选择至多2项。也就是0项、1项、2项共11种组合)并根据你的选择执行后续效果

选项1:你选择一个目标

选项2:你无视目标的防具直到此牌对其结算完毕

选项3:你令此牌不能被抵消

选项4:当一名角色造成伤害,若渠道为此牌,你摸一张牌

<无视防具:A无视B的防具,则A对B进行操作期间(例如使用牌、发动技能、造成伤害),B的防具对于A无效。若此期间有另一名角色C也对B操作,那么B的防具对C有效。吴懿这里就是“使用牌”。>

<抵消:令一张牌失效。包括:1.对一张【杀】使用的【闪】生效,则此【杀】被抵消;2.对一张锦囊牌使用的【无懈可击】生效,则此锦囊牌被抵消。3.使用的【草船借箭】生效也是抵消。>

<【金蝉脱壳】不是抵消而是无效,须注意。>

<响应:一类动作的总称。包括以下四点:1.对一张【杀】使用【闪】;2.对一张普通锦囊牌使用【无懈可击】;3.因执行【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【决斗】的牌面信息而打出【杀】或打出【闪】;4.因执行【借刀杀人】的牌面信息而使用【杀】。>

<抵消与响应:响应是一个动作,抵消是一个结果。执行了动作产生结果。但是响应这个动作的范围较大,其中一部分(1和2)动作令一张牌失效了,那么这结果就是抵消。剩下的动作只是执行牌面所述的信息,不是抵消。>

<选项4摸牌时机是造成伤害后,也就是造成一次伤害就摸一张牌。处于连环状态的角色若受到属性伤害,则所有传导的伤害渠道相同。顺便提一句,天香1会把渠道抹掉,所以奔袭的吴懿杀小乔被天香1的话不能摸牌。>

<选项4无论谁造成伤害,只要是这张牌的伤害,就是吴懿摸牌。例如决斗砸脚。>


技能解剖完了,谈谈实际应用。

★八人局,不考虑正对门飞影义从避乱的情况下,一般需要距离-3才能全场距离1(会玩魏延的应该都知道)。那么奔袭的福利要从第四张开始。随着人数减少,启动成本也随之下降。

★有摸牌的续航能力,也导致挂起连弩拥有用牌能力之后的过爆。


菜刀七要素还记得吗?

1.额外获得杀2.距离3.次数4.多目标5.破防6.强命7.后续

★奔袭的选项1是要素4,选项2是要素5,选项3是要素6,选项4是要素7。由于选项4涉及到摸牌,额外的摸牌又属于要素1的分支。

★奔袭本身可以减距离算要素2。假设目标角色没有防具也没有闪,那么就相当于自带要素56,然后选择选项14获得要素471,挂起连弩获得要素3。实现一张杀出手造成至少2伤害回手至少两张牌的核裂变反应。整个一完美菜刀配置。


★实战中,如果吴懿有足够的启动资金(发育用的废牌+连弩+若干张杀)。目标角色回合外留的闪迟早用完,奔袭有摸牌摸到拆顺还可以双拆顺防具,那么上面的理论就真的实现了。

★那么有连弩和小包养的前提下,如何快速实现这个理论呢?

①缩短发育时间,这就和人数相关。人越少就能越早启动全屏奔袭。

②弱点突破,找寻薄弱点,确保不选选项3也能触发选项4摸牌,或者利用铁索属性一张牌换多张牌。

③如果有连弩杀很多的话不建议前期选择强命(除非酒杀),因为强命并不会让目标的闪消失,第一张强命后面每一张都要选强命,那么另一项无论选多目标还是选摸牌都会影响核裂变的进程。

④身份局专属发育队友,敌方有闪你可以双杀队友和敌方,队友卖血给你摸牌续航逼敌方的闪,必要的话直接收掉打一波。


★老说连弩吴懿,我吴懿又不是像刘焉那样没专属武器就废了的。残局自带锦囊牌多目标加不能响应,二次袁羞愧地低下了头,魏贾诩掩面而泣。而且有奔袭存在,相当于额外目标无距离限制,二次袁风评再次被害

★单挑的吴懿则是强命+摸牌,包括杀和伤害锦囊牌,全部享受这个效果,作为单挑吴懿的对手,你只需要直挺挺站着,连操作都不需要(除非你是新服那个单挑也能+4的土鳖)。

★奔袭全屏的吴懿使用【铁索连环】请一定单锁再发动技能选择13,可以不被无懈。或者说非伤害类锦囊牌都建议13,至少要有个3

●总结

史诗级加强,主战场2V2。身份局前期不宜太浪,毕竟第四张牌才能吃到福利,也不容易打出伤害提供续航。爆发还是有些依赖连弩,没有连弩威力大打折扣。前期相对划水,残局比较无解,只能对爆。

我个人不太喜欢这种堆起来的设计,这一堆效果堆起来全方位强化何必呢?不留点短板你让对面怎么打?再加上新服打欢乐竞技的时候,自己家的吴懿摸不到启动资金,别人家的吴懿随随便便一杀二的心理落差。

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