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【蔚蓝档案 国服】有关制造系统的简单介绍

2023-08-08 01:34 作者:碧蓝档案攻略小组  | 我要投稿

专栏图片细节文字较多,请保存图片或缩放查看 ~~

我们在第一期视频中收到了很多关于制造系统的问题和反馈,那么今天就单独写一篇专栏来做一个比较详细的讲解。


一、制造系统基本逻辑

制造系统,即可以通过消耗某些资源来进行“资源转换”的系统,通常用于额外获得包括家具、礼物、技能BD、技能笔记、欧帕兹、经验书等各类材料,其产出具备相当的运气成分

制造系统主界面


首先,在游戏界面中,右侧的材料列表(制造栏)指示了同一时间可最多进行 3 次制造,当建造完成并收获产品后,该制造栏即进入空缺状态,也就可以开始下一次的制造。


节点总览

点击“开始制造”,即可开始选择节点子节点

节点,标记了该次制造包含了几阶。现在国服已实装了一阶二阶制造即每开始一次制造都最多可以选择两阶

激活子节点,即老师们的选择,标记了该阶制造将可能掉落的产品,通常为一个类型的产品,我们在后面的章节会详细进行介绍。

其中需要注意,一阶制造所包含的所有子节点都同样可以在二阶制造被激活,且获得较高品质产品的概率相比一阶制造将有所提升。另外,二阶制造将同样包含一些一阶制造所不能激活的子节点


一阶制造 子节点选择界面
二阶制造 子节点选择界面


国服现已实装了一阶二阶制造,其中一阶制造开启需消耗 1 枚启动石10 启动石碎片;而若要开启二阶制造,则需要在一阶制造已经确定的情况下,另外消耗某些诸如装备强化石、欧帕兹等材料填充启动能量条(也就是节点旁蓝色的一圈)

在之后的更新中,启动石和启动石碎片也将可以用于开启二阶制造,而装备强化石将不可用于二阶制造。

启动石碎片,启动一阶建造需 10 枚
启动石,启动一阶建造需 1 枚
在已确认 一阶制造 的子节点后,可以选择 开始制造” 来确认仅进行 一阶建造;或选择 “追加材料” 来开启 二阶建造
可以看到,这里 二阶制造 节点的 启动能量条 为未充满状态,即无法开启二阶建造
而此时,二阶制造 节点的 启动能量条 已经充满,可以开启二阶建造 


二、子节点的介绍

有关于子节点,各位老师可以通过其节点图案描述进行辨识P. S. 攻略组同志们还没搞齐全部的子节点的国服翻译... 为了避免名称混淆,我们就不讲子节点名称了

首先,一阶和二阶的所有子节点总共可以分为【品质划分】、【资源种类划分】、【仅家具】、【仅礼物】四类。接下来的子节点详解,各位老师可以移步BA数据信息库(https://schale.gg/?craftnode=1)进行查看。

在以下介绍中,除非单独提及,否则:

        1、同品质、同种类产品都为均等概率掉落;

        2、每一阶建造都只掉落 1 个产品,但必然掉落 1 个产品;

        3、一般地,按照品质划分概率,有  >  >  > 

        4、一般地,按照产品种类划分概率,考虑同种类的总概率,有 礼物 > 经验书 > 欧帕兹(神秘古物)> 技能笔记 > 技能BD。



【仅礼物】子节点,图案为一朵

一阶制造

  • 子节点名称仅为“花” —— 掉落所有已实装的金色品质礼物】

二阶造:

  • 子节点名称为“花” —— 掉落所有已实装的金色品质礼物】

  • 子节点名称为某特定的一种花卉名称 —— 掉落所有已实装的「某一类」金色品质礼物】例如「电子产品」、「健身用品」等。特定类别对应花卉名称


【仅家具】子节点,图案类似日式玄关门

一阶制造

  • 子节点名称为“色彩” —— 掉落所有已实装的家具】,包括 紫 三种品质。

  • 子节点名称为某特定的家具套装 —— 掉落该套装内所有已实装的家具】,包括 紫 三种品质。

二阶造:

  • 子节点名称为“色彩” —— 掉落所有已实装的家具】,包括 紫 三种品质。

  • 子节点名称为某特定的颜色 —— 掉落所有已实装的「某一类」家具】,例如「地板」、「装饰品」、「柜子」等。特定类别对应特定颜色

  • 子节点名称为某特定的家具套装 —— 掉落该套装内所有已实装的家具】,包括 紫 三种品质。

【资源种类划分】子节点,图案类似斜置的沙漏

一阶制造

  • 子节点名称为“金属” —— 掉落全部品质的所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料,其中特殊地:白经验书概率掉落 1 ~ 5 本蓝经验书概率掉落 1 ~ 3 本

  • 子节点名称为“银” —— 仅掉落全部品质经验其中特殊地:白经验书概率掉落 1 ~ 5 本蓝经验书概率掉落 1 ~ 3 本

  • 子节点名称为“黄金” —— 仅掉落全部品质欧帕兹(神秘古物)

  • 子节点名称为“白金” —— 仅掉落全部品质技能笔记

  • 子节点名称为“铜” —— 仅掉落全部品质技能BD

  • 子节点名称为“零件” —— 仅掉落全部品质专武材料

二阶造:

  • 子节点名称为“金属” —— 掉落全部品质的所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料,其中特殊地:白经验书概率掉落 1 ~ 5 本蓝经验书概率掉落 1 ~ 3 本

  • 子节点名称为“银” —— 仅掉落全部品质经验其中特殊地:白经验书概率掉落 1 ~ 5 本蓝经验书概率掉落 1 ~ 3 本

  • 子节点名称为“黄金” —— 仅掉落全部品质欧帕兹(神秘古物)

  • 子节点名称为“白金” —— 仅掉落全部品质技能笔记

  • 子节点名称为“铜” —— 仅掉落全部品质技能BD

  • 子节点名称为“零件” —— 仅掉落全部品质专武材料

  • 子节点名称为某学院名称 —— 仅掉落全部品质该学院对应的技能笔记技能BD

【品质划分】子节点,图案为星星

一阶制造

  • 子节点可制造「初级品质」物质 —— 掉落 白色品质 所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料,其中特殊地:白经验书概率掉落 1 ~ 5 本

  • 子节点可制造「中级品质」物质 —— 掉落 蓝色品质 所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料,其中特殊地:蓝经验书概率掉落 1 ~ 3 本。另外同样可以掉落 蓝色品质【家具】,概率介于经验书和欧帕兹(神秘古物)之间

  • 子节点可制造「高级品质」物质 —— 掉落 色品质 所有已经实装的学生培养材料,包括 礼物、经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料。另外同样可以掉落 色品质【家具】,概率介于技能笔记和技能BD之间

  • 子节点可制造「最高级品质」物质 —— 掉落 紫色品质 所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料;其中技能笔记的总概率反常地高于欧帕兹(神秘古物)。另外同样可以掉落 紫色品质【家具】,概率介于欧帕兹(神秘古物)和技能BD之间

二阶造:

  • 子节点可制造「中级品质」物质 —— 掉落 蓝色品质 所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料,其中特殊地:蓝经验书概率掉落 1 ~ 3 本。另外同样可以掉落 蓝色品质【家具】概率为各种类物质最高

  • 子节点可制造「高级品质」物质 —— 掉落 色品质 所有已经实装的学生培养材料,包括 礼物、经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料。另外同样可以掉落 色品质【家具】概率仅次于礼物

  • 子节点可制造「最高级品质」物质 —— 掉落 紫色品质 所有已经实装的学生培养材料,包括 经验书、欧帕兹(神秘古物)、技能笔记、技能BD、专武材料。另外同样可以掉落 紫色品质【家具】概率仅次于技能笔记

三、子节点推荐


首先,因为二阶制造无法在当下使用启动石启动,所以萌新期应尽量只进行一阶制造。

随后,为快速获得家具提高咖啡厅舒适度,可以将【仅家具】子节点的优先排在首位

另外,在萌新期获得非常稀有的 紫色品质 的物质其实短期内的提升和作用并不算很大,但因为可以获取高额舒适度加成的紫色品质家具,所以可以将【最高等级物质】的优先度排在其次

接下来,则是可以在前期多多积累【仅礼物】子节点来囤积给学生们的礼物,因而其优先度排在第三

而由于同样较稀有的 色品质 物质可以类比紫色品质,且也有概率获得礼物或是家具,则【高等级物质】子节点的优先度可以位列第四


至于中后期,由于家具存量一般都是高于咖啡厅舒适度所需要的家具数量,因此可以转向以【最高等级物质】>【仅礼物】>【高等级物质】的规划方向;

另外,我们一般不推荐其他的各项子节点,但如果确实没得选,或者是短时间内有急需的话,也完全可以缺什么制造什么,总体而言也属于一种合理的投资。


到这里,本篇有关制造系统的介绍就结束了, 希望可以帮助到各位老师们熟悉制造系统的操作和选择。如果觉得信息量较大,也不妨收藏一下慢慢看  =)


那么,还是祝各位老师们 享受游戏,抽卡出货,多出家具,礼物漫天 ~~



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