原神价值观输出——体系转变和环境迭代(中)
前言
本节文章将会承接上篇文章内容盘点一下,原神自开服一年多以来比较重大的队伍以及环境更新的时间节点,包括一些比较强势通用的角色、装备。共同点在于上述时间节点出现的新角色、新装备能够作为建队基石,促进老队伍的革新甚至新队伍的出现。这一类角色通常会被大量玩家持有,最终影响一大批玩家的建队方式甚至是玩游戏模式。
队伍体系转变
1、开服时期
现在回过头来看开服时期比较强势、现在强度依旧的节点包括风套、魔女套以及温迪
风套的价值不必多说,40的对应元素减抗在游戏内独树一帜。在目前的减抗乘区内,能做到泛用元素减抗(水冰雷火),且数值能到40,仅此一家标志其特殊地位。但不减风岩抗,且触发需要前提条件(扩散反应)是它的小缺陷。另外减抗需要搭配聚怪才能让收益最大化。
温迪的价值在开服阶段是聚怪,后来使用风套触发减抗,配合双风充能减CD,达到无限大招控制打伤害的配队机制。后来温迪进入永冻体系为永冻队提供聚怪、减抗和回能。当然现在可能后两者的意义更大一些。
魔女套的价值也不用多聊,开服玩家共同的痛苦之源,唯一的缺点是太TM难刷了。现在的火C可能由于难刷的原因出场率减小了,但不影响它作为顶级圣遗物的价值。当然如果拿魔女套和后来的冰套、苍白套、绝缘套、防御套比对主C的收益,可能平分秋色,但关键在于魔女套出现的时间节点在开服,这样的圣遗物在当时的环境之间造就了“火系人上人”的局面,并影响了一众玩家的队伍养成方式。//我现在只希望魔女套赶紧进兑换,结束我坐牢的局面。
2、雪山版本
雪山版本开启的冰套算是改变了当时火系人上人的局面,使冰系打永冻有了正向收益,同时冰C有了和火C较量的基础。从此以莫甘娜温为初始的永冻队,直到现在仍有其就业空间。冻结作为一种特殊元素反应机制,在达到控制敌人的基础上有了额外的增伤收益。更改当时火C遍地走的局面,魔女本坐牢的局面。
3、钟离改版
钟离改版问题,我在一斗那篇文章里也讨论过。改版后的钟离,护盾通用减抗(包括风岩物抗)、霸体兼具增伤、生存、控制的泛用拐。以个人的角度让我在目前游戏进程中选一个对队伍选择影响最大的角色,我一定会选钟离。我曾在队伍模型那篇文章里写道,一个角色最大的优势就是占一个格子提供两个位置的功能。甚至早期版本可以当二号位置补一点输出。这样一个角色对整个队伍养成体系的影响是巨大,甚至是不合时宜的。可以说钟离改版将整个游戏进程向前拉动了一大步,按照之前文章中的论述,这种影响将无可避免的影响到环境机制更新。
4、万叶登场
之后轮到万叶出场的版本,作为增伤辅助的代表。在版本更新后立马统治了各元素队、纯伤队,风套减抗+万叶增伤,e、q连招双扩散,这样增伤范围、增伤幅度并且有聚怪效果使减抗收益最大化在目前版本是极为罕见的,所以万叶的强势崛起是可以预料的。但如同风套的限制一样,万叶增伤也是有前提条件的(需要打出扩散反应)。但目前依然是打冰雷水火元素伤害的绝佳3号位辅助。
5、雷神版本
随着雷神的登场,还有一个附加收益绝缘套。
雷神的战略价值在于,使原本追求技能循环流畅的队伍,可以考虑弥补下输出。使队伍整体的dps收益上了一大步台阶,并使整个体系运行更加丝滑(特别是依赖大招吃饭的队伍)。另一个战术价值在于通过引入愿力机制,使原本队伍中的负收益因素(大招释放能量)有了正面意义,使雷神在承担3、4号位的同时解锁2号位副C能力。
再聊一聊零件具有战略价值的装备——绝缘套。绝缘套的意义在于角色由于充能循环所牺牲的dps输出(充能武器、沙漏)有了二次正向收益。对原本就依赖于大招的角色而言,buff属性正好又是大招伤害。所以绝缘套在保证大招释放频率的同时,补足欠缺的伤害,对于二号位脱手输出角色是极大的提升。
以上便是个人总结出的截止到2.4版本更新各强势,影响玩家队伍搭建的时间节点。当然还有很多能够影响队伍选择搭配角色没有入选(班尼特、香菱、公子等各种主C/副C输出角色和输出装备),但考虑队伍的通用和适配性,只选择了上述角色和装备。其实还有一个原因,以上角色和装备,最有可能影响环境机制变化(即在以前文章中提到了给环境发counter牌)。
总结
以上盘点了各个版本推出较为强势的角色以及装备,每个都可以单独作为建队基石存在。算是一种版本红利,作为降低队伍搭建的门槛,极为有效的提升队伍成型的速度。
随着版本数量的不断增加,游戏进程的不断推进,版本红利的收益会不断稀释,最终与其它队伍保持相对一致。但某些版本红利对建队机制影响过于深远,乃至于形成某种程度上的思维范式,这就不符合环境发展的需求了。并且这对于未曾享受过版本红利的玩家,其实也是一种不公平。因此这一类版本红利稀释的速度需要被加快,即更容易受到版本以及环境机制的针对,也就是所谓的“还债”。
我一直主张像上述这样版本红利出现一定要慎重,一定要有一个类似于时间顺序表的东西,随时间的进程,到了一定的时间节点才出对应的版本红利。一方面可以有效防止数值膨胀、角色强度崩坏,另一方面也可以增加游戏进程体验,有由浅入深的过程。在这一方面,除了钟离改版目前游戏进程的推进速度我还算满意,也能看出官方在有意控制角色的强度分布范围。也更能够增加我对下一次版本红利的期待,当然因为版本红利,而欠的债该还还是要还的。
下一篇即将介绍环境机制迭代对建队机制的影响。
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