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骑马与砍杀魔兽争霸mod后续更新规划22.9

2022-09-22 00:54 作者:killyouready  | 我要投稿

①目前主要重制兵种序列,因为之前普通兵种写的太散了,按顺序一会儿是这个阵营一会儿那个阵营,不利于统筹控制,也不利于我的编制系统的简练。所以首要重制兵种,计划将兵种分为六阵营x六功能类别(飞行单体丶飞行载多人丶战车单体丶战车载多人丶步丶骑)x每类9种。

②计划解放阉割掉的战团动作系统,作为一选择方式,不再强制玩家只能选择moba/CS等特殊动作系统,使用战团动作系统,将简化Ui,目前战场UI比较复杂,多而乱容易造成视野遮挡,基本上有1/4的屏幕被UI占了。

③军制的细化,之前我将军队按照三三制,即大地头部队在远处,玩家只能看到军师团营连等组成,比如一个标准师我定2916即972x3,玩家距离目标部队五公里之外,鼠标放在上面只能看到,如果目标只有2900人,就只能看到一团长972二团长972三团长956之类,五公里之内才能看到具体的兵种。这种处理一个是避免玩家可以轻松知道对方队伍组成,另外是为了后面的编制各部独立作战准备。

④技能物品和npc技能的计划增加,其实我应该是结合ui可视化+按键主动技能同时操作最多的mod,qwer四个英雄按键+小键盘1~8控制8个物品按键。但是目前加入的新物品较少,体现不足,本来刚开始是要采用lol式图片类物品,但是后面又换成并且计划想用实体war3/刀塔物品模型。


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