【DIY】炉石与影之诗的差异比较和职业对位

本文作者:海上摘星子
写在前面:炉石和影之诗玩法接近,算得上是“竞业”关系(2016年影之诗刚开服前后,国内媒体为方便宣传,曾称之为“日本炉石”)。但竞业对手之间的恩怨并不关我们消费者的事,而且竞业者之间往往还有相互借鉴、互相促进的一面,更何况国服炉石和国服影之诗同在网易旗下,所以在此新春之际,我希望两边玩家能够和气交流,照顾一下“兼修”玩家希望“两开花”的感情。(相比只喝可口可乐或只喝百事可乐的单边粉,两种可乐都喝的人更为普遍吧)
炉石与影之诗在游戏用语上稍有区别,比如炉石中的“英雄”在影之诗被称为“主战者”,炉石里的“战吼”在影之诗被称为“入场曲”,等等。此处篇幅所限,就不再一个个罗列了。本文提到与炉石同义异文的影之诗用词时会以【】表示。(影之诗中“大于或等于”统称“以上”,“小于或等于”统称“以下”,本文和DIY卡牌中则使用国服炉石的表述方法)(另外,影之诗和三国杀一样,在描述中引入了数值变量X、Y、Z,而炉石中没有,这是亚洲人更擅长数学所造成的吗)

炉石与影之诗的简要差异比较
影之诗与炉石玩法最主要的差异在以下三点:
Ⅰ、影之诗的卡牌类型与炉石相比,同样有随从牌和法术牌,但增加了护符牌,缺少了武器牌和英雄牌。护符类似炉石中的“瑟拉金之种”“虚空传送门”这类标识物,会占用随从格子。
Ⅱ、影之诗拥有进化系统,这也使得影之诗的每个随从都具有两张插画。进化是每回合限一次,大多数随从获得面板+2/+2(有例外),一部分随从还能获得其他特效;进化后一定会获得突袭【突进】。影之诗的后手方没有幸运币,取而代之的是拥有三个进化点,并且在第四回合能够开始进化;先手方则是第五回合才能开始进化且只有两个进化点。
Ⅲ、影之诗没有英雄技能。影之诗和炉石一样,每个职业都有不止一种的职业特色,并会随着扩展包的更新而增加。而在战斗界面中,各职业均有一项招牌机制标识在英雄【主战者】的左边位置。(后面贴出的DIY中,我将主战者们都做成了英雄牌,而英雄技能正是大多来自“招牌机制”)
其他几处较明显的区别:
1、影之诗的卡牌外框与稀有度对应(从高到低分别是:虹卡、金卡、银卡、铜卡),卡牌下方镶嵌的不同颜色的宝石才是用来表示所属职业的,这与炉石卡牌的外观设计截然相反。(影之诗的卡牌技能不写在卡上,类似昆特牌)
2、影之诗的牌组由40张牌组成(比炉石多10张),每种同名卡牌可以带3张(比炉石多1张)。(炉石里稀有度最高的橙卡在卡组里只能每种带1张,而影之诗的虹卡仍然可以每种带3张)
3、影之诗的手牌上限为9张(比炉石少1张)。
4、影之诗的英雄【主战者】体力上限为20点(比炉石少10点)。
5、影之诗随从格子为5个(比炉石少2格)。
6、影之诗里的0攻随从是能进行攻击的(炉石则不行),并会触发剧毒【毁灭】等效果。
7、影之诗没有疲劳阶段,牌库在抽完卡牌后就会出现露出“死神牌”,抽到“死神牌”时英雄【主战者】直接死亡。
8、影之诗有明确的墓地概念。随从被破坏时触发亡语【谢幕曲】,进入墓地;随从被“消失”时不触发亡语【谢幕曲】,不进入墓地(因此无法复活)。
9、炉石与影之诗都有英雄【主战者】皮肤,但影之诗还拥有异画卡(相当于卡牌的皮肤),并有同名异画卡和异名异画卡之别。(异名异画卡常因影之诗和其他作品的联动活动而出现。组牌时异名异画卡与原卡仍然算同一种“同名”卡牌)
10、影之诗目前只有8个职业(比炉石少1个,只能拿中立凑九宫格)。
PS1:炉石和影之诗的画风不同也是显而易见的。炉石的插画常有着西洋油画的感觉;影之诗的人设虽然也很洋气,但还是或多或少带点人物形象较为扁平的东方绘画传统韵味。画技有高下之分,画风却不应有优劣之别。
PS2:影之诗目前是每3个月出一个新扩展包(炉石是4个月)。影之诗的“标准模式”【指定系列】是只能使用最新的5个扩展包(“经典包”【标准包】在国服开服前就退环境了),退环境时用最新一弹顶掉最老一弹。而炉石一方面坚持“经典包不退”,一方面是以年为单位3个扩展包一起退环境(使用最近两年的扩展包),导致各包在标准场里的有效时限并不相同。

战场上圆头的是随从,进化后则会“长角”,方头的是护符。“觉醒”“召唤信息”体现两个职业各自的主打特色。

0攻攻击效果。主战者头像旁的黄点就是进化点
炉石与影之诗的职业对位(含DIY卡牌)

猎人 × 精灵
色调契合 一致形象契合 微妙 机制契合 较弱
猎人和精灵均为绿色色调。
猎人的默认英雄雷克萨的粗犷外形虽然与可爱的精灵大相径庭,但作为皮肤的“高等精灵”奥蕾莉亚大姐与亚里莎的相似度就很高了。(另外,亚里莎“言必称自然”的习惯和炉石里的德鲁伊非常像,不愧是同属精灵的啊)
精灵的主打机制为“连击”(但影之诗里没有“连击”这个关键词,以战吼【入场曲】的形式出现),和炉石里的盗贼接近。精灵的多数(非全部)“连击”要在一回合里打出两张牌后才能生效,触发条件比盗贼更为苛刻,因此一些职业牌有着生成1费1/1“精灵”衍生物的能力,以方便实现连击,这也使得精灵这个职业有着比较强的补充手牌能力。猎人以野兽之间的BUFF和高效打脸见长,在摸牌这块比较薄弱,因此DIY卡牌中就借精灵的“连击”能力对猎人的摸牌短板进行了支援。
亚里莎使的武器为弓箭,精灵职业牌里野兽形态的随从也很多(但影之诗里没有“野兽”种族),尽管技能机制不同,但和猎人也不是毫无关联的。
“爆能强化”是目前炉石中还没有的关键字,DIY卡牌中为了省字数就直接拿来用了。如果所剩法力值大于或等于“爆能强化”后面所写的数字,就会自动消费与该数字等量的法力值,从而触发“爆能强化”后面的效果。(炉石中的“禁忌”系列类似于没有固定数值的“爆能强化”)



圣骑士 × 皇家护卫
色调契合 一致 形象契合 较高 机制契合 较高
圣骑士和皇家护卫均为黄色色调。
“圣骑士”强调战士的神职属性,“皇家护卫”则更强调世俗王权,虽然两者的侧重点有所不同,但都有一股“贵族气”扑面而来。结合西方中古时代“政教合一”的传统,两个职业的形象契合度不可谓不高。
炉石中圣骑士职业以铺场见长,英雄技能是召唤1/1“白银之手新兵”。影之诗的“皇家护卫”也擅长铺场速攻的“人海战术”,虽然没有英雄技能,但有很多追加召唤1/1“骑士”等相近的能力。
皇家护卫以“兵种”为主打机制。皇家的职业随从常被分为士兵/指挥官两个【兵种】类型,一些职业牌会与这两个词条互动,实现能力加成,实际上就类似炉石里随从的“种族”机制(影之诗里的“种族”相当少,不像炉石那么多),与圣骑士BUFF“白银之手新兵”的特色也颇为契合。对于有过炉石经验的玩家来说,这是最没存在感的一个职业机制,因此艾莉卡的也是这个DIY系列里,唯一不是做成被动英雄技能的卡牌(与死亡骑士的技能配置正好相反)。
当然这两者在职业特色方面也有所区别:圣骑士因“信仰圣光”而拥有强大的回复能力,随从还常有“圣盾”护体(影之诗中没有“圣盾”机制,仅有效果相同的“苍蓝少女·露莉亚”等个例);而皇家护卫则“豢养”了一批身怀“潜行”“剧毒”【毁灭】绝技的忍者、刺客、盗贼,在第十弹(第九个扩展包)更新后更是给人“官匪一窝”的感觉。


法师 × 巫师
色调契合 接近 形象契合 极高 机制契合 较高
法师和巫师均为蓝色色调,但前者为浅蓝,后者为深蓝。
法师与巫师的形象契合度相当高,都是能被称作“魔法师(使)”的职业。相比之下,炉石中的法师喜欢“冰与火”,而影之诗的巫师则对土系法术情有独钟,以至于专门有一个叫“土之秘术”(使用带“土之秘术”关键字的卡牌时,如果战场上有“土之印”护符,就会破坏一个“土之印”护符触发“土之秘术”能力)的职业特色。因此DIY卡牌中,伊莎贝尔召唤的是萨满(同色调)的“土元素”也不难理解了。
从游戏界面上看,巫师的主打技能为“魔力增幅”。当带有“魔力增幅”关键字的卡牌在手牌中时,每当自己使用一张法术,就会让魔力增幅发动一次(通常会获得减费或增加伤害等效果)。
虽然巫师的两大职业特色都是炉石里目前没有的机制,但影之诗的巫师也和炉石的法师一样擅长法术糊脸、OTK秒杀等战法,都有办法获得额外回合,做到了“异曲同工”。
不过,炉石里的“冰冻”机制算法师特色(还有“冰萨”),而影之诗里使对方随从下回合无法攻击的能力(没有关键字)主要给了精灵。
顺便一提,巫师还有个“马纳历亚”(“种族”【兵种】名,但不限于随从)机制。今年的一月新番中正在播出《马纳历亚魔法学院》,双女主是游戏里的两个金卡角色,有兴趣的朋友可以看看。


德鲁伊 × 龙族
色调契合 一致形象契合 较弱 机制契合 微妙
德鲁伊和龙族均为棕色色调。
“龙”在炉石中是一个随从种族。炉石里以“龙”为特色的职业是牧师、圣骑士与战士,其中牧师和圣骑士最早拥有职业专属龙牌以及官方龙牌套路。(目前“龙牧”仍作为主流牌组之一活跃在天梯,“龙战”方兴未艾,而“龙骑士”快被官方和玩家遗忘了)此外还要算上当前没有套路却已拥有专属龙牌的法师和猎人。影之诗里同样有不少以龙为形象的随从(但没有“龙”种族),但“龙族”更是作为一个单独的职业而出现。
虽然形象上没什么契合点,但我把龙族和德鲁伊放在一起不只是因为颜色一样而已。这两者均以“跳费”作为自己的特色机制,也因此职业牌里都有较多的高费用“大块头”随从。德鲁伊一没有专属龙牌,二没有官方龙牌套路,但玩家就是凭着德鲁伊的跳费能力,开发出了“龙德”卡组,其战力不在“钦定”的“龙战”“龙骑士”之下(指跳费系统遭削弱之前)。
除了共通的“跳费”特色,德鲁伊和龙族分别以抉择和觉醒作为自己的“招牌”。影之诗里也有抉择关键字,但与炉石不同的是,其并非为某个职业的专有机制。“觉醒”是龙族专属,如果自己的法力值【能量点】上限大于或等于7时,就意味着“觉醒状态已发动”,此时使用某些卡牌会获得额外的效果。DIY卡牌也因此特意做成7费。(卡牌里还玩了“进化”梗,炉石和影之诗的“进化”是一对同字异义词)
这里再介绍龙族的其他两个特色机制:一个是类似术士的随机弃牌(当然“弃牌龙”也没成气候,不过不同于炉石官方一直在补强“弃牌术”的行为,“弃牌龙”貌似已被影之诗官方放弃了);另一个是“灾祸十杰”扩展包开始力推的使自己随从受伤的“侮蔑”系统,近乎于炉石里战士的“激怒”系统。


术士 × 唤灵师(死灵法师)
色调契合 一致 形象契合 较高 机制契合 中弱
术士和唤灵师均为紫色色调。
操纵鬼魂、僵尸、骷髅的死灵法师(“唤灵师”是国服“和谐”后的名字)与操纵恶魔的术士一样,都是使用黑暗魔法的代表职业,虽然各自修习的流派不同,但仍具有较高的契合度。(营地的卡查系统里干脆写着“死灵术士”)
显而易见,死灵法师拥有大量的亡语【谢幕曲】职业随从。术士虽然也有几个高质量的亡语随从,但得到官方力推亡语套路的职业却是牧师、猎人以及潜行者(盗贼)。死灵法师还有一个叫“亡者召还”(由自己在本次对战中已被破坏,且消费不高于“亡者召还”数值的随从中,召唤与最高消费随从同名的一个到战场上)的职业关键字,类似的复活机制在炉石中是牧师的拿手好戏,不过术士也略通此道。
“唤灵师”的招牌技能自然是“唤灵”(原名“死灵术”),具有该能力的牌在使用时,若己方的墓地卡牌数大于或等于“唤灵”后所写的数字,会自动消费等量的墓地卡牌数以触发能力。由于炉石尚未明确“墓地”这一概念,自然就还没有类似的机制。(DIY卡牌中原创了“唤灵数”一词来说明此概念)
“唤灵师”还有破坏己方随从的“爱好”,这点倒是和喜欢“自残”的术士达成一致。(再介绍一个死灵特有的关键词“葬送”,以失去所有能力的状态召唤手牌中的随从,然后将其破坏,属于将己方随从作为祭品的“花式自残”)
吐槽一下,炉石亡语和影之诗【谢幕曲】的图标都是骷髅,为什么只有后者被国服换成卷轴?另外墓地的图标也是骷髅,死灵法师原本的职业标志是长角的骷髅,这两个都被国服改成了墓碑。
不知道为什么,露娜的声优“小仓唯”经常被玩家当做死灵法师的代名词来使用。


战士 × 暗夜伯爵(吸血鬼)
色调契合 一致 形象契合 微妙 机制契合 较弱
战士和暗夜伯爵均为红色色调。
炉石里也有一些以“吸血鬼”(“暗夜伯爵”是国服“和谐”后的名字)“吸血蝙蝠”为形象的卡牌,但这些卡牌大多聚集于术士旗下。而且影之诗的吸血鬼也有一大堆通过“自残”获得超模能力的职业卡牌,这又和术士不谋而合,也难怪许多玩家会觉得吸血鬼对应的炉石职业应该是术士。
不过拿吸血鬼与战士对应也不是毫无根据的瞎扯(首先职业颜色就一样),吸血鬼职业牌里包括了狼人形象的随从,而炉石里的狼人大多归属于战士,这就让两个职业有了共同点(DIY卡牌上也用到了有狼人形象的图)。另外默认英雄【主战者】尤里亚斯魁梧健硕的身材与加尔鲁什、麦格尼也是不遑多让。(当然真正的原因还是有一个更像术士的“死灵法师”)
吸血鬼的招牌专属机制为“复仇”(国服改称“反击”),如果自己的英雄【主战者】体力小于或等于10时,就意味着“复仇(反击)状态已发动”,此时使用某些卡牌会获得额外的效果。DIY卡牌中,出于平衡性和可玩性的考虑,没有照搬复仇机制,而是在保留要素的基础上做了改变。“复仇”看起来像是个后期机制,但在实战中吸血鬼却常以快攻见长,这倒是与“海盗战”有几分神似。
当然,吸血鬼里有“吸血”(国服改为“虹吸”)能力的卡牌也比其他职业来得多。
DIY卡牌里直接从牌库置入手牌并减费到0的特效,是模仿的影之诗“瞬念召唤”机制(第十弹里的新关键字,此机制并非吸血鬼专有)。“瞬念召唤”指的是满足一定的条件,直接从牌组召唤出场的能力,类似于炉石中“海盗帕奇斯”的技能,但“瞬念召唤”一次只会召唤一张同名卡牌。(DIY中,若满足条件时尤里亚斯已经在手牌里,仍然会减费到0,所以用了这种比较拗口的描述方式说明情况)


牧师 × 主教
色调契合 一致形象契合 极高 机制契合 较高
牧师和主教均为白色色调。
牧师与主教均为神职者(貌似“主教”是“牧师”的上级称谓),形象方面几乎一致。
两者的风格特色也是高度契合,都以回复和清场见长,都习惯打后期,而且都有着把随从的生命值转换成攻击伤害的手段。虽然主教不像牧师那么爱“偷牌”,但其擅长的“消失”(前文讲到“墓地”时已有解释)同样会让对手气得牙痒痒(特别是死灵法师)。
在说主教的招牌特色之前,有必要先介绍一下影之诗里的护符牌。护符使用后存在于场上(占用随从格子),和随从一样具有各种战吼【入场曲】、亡语【谢幕曲】或永续效果。护符分为普通护符和吟唱类护符两大类,普通护符一直留在场上,吟唱类护符使用时会显示吟唱点数(倒计数),每回合开始时减少1,点数使用完时护符自动被破坏。护符无法被随从攻击,但游戏里会有“硬解”护符的能力。主教职业就是以护符种类多,常使用吟唱类护符召唤超模随从作为招牌机制(本文第一张折叠图中,护符上显示的随从信息就是用主教特有的“召唤信息”按钮看到的)。主教还有不少与之相配套的加快吟唱的手段。
DIY卡牌中,伊莉丝通过标识物的倒计数直接取得胜利,这是根据影之诗里实际存在的卡牌而改编的(即“天使教”打法。原版只需要坚持4回合,但考虑到炉石的随从格子与英雄体力更多,所以做成要多等2回合)。由于炉石里尚未有破坏场上标识物的办法,DIY里就借用了影之诗的“激奏”机制来增加打出该牌的难度(原版为8费护符)。
“激奏”是影之诗第九弹(第八个扩展包)所更新的关键字,在当前剩余费用小于卡牌本身的消费,但大于或等于激奏的数值时发动能力,此时将该牌作为仅具有激奏效果的法术牌使用,费用也随即转变为激奏的数值。


萨满 × 超越者(复仇者)
色调契合 接近 形象契合 微妙机制契合 微妙
萨满和超越者均为蓝色色调,但前者为深蓝,后者为浅蓝。
“萨满”职业古朴神秘,“复仇者”的卡牌则是充满机械感的“蒸汽朋克”风格(国服改名“超越者”,的确有种超越其他职业的科技感),看似“风马牛不相及”,但两者总给我一种“形不似神似”的感觉。萨尔和伊昂(英文名Yuwan,人送外号“鱼丸”)在各自的游戏剧情里都为拯救世界而奔波,更是“佐证”了我的这一看法。(其实看萨尔和伊昂的“同款”兜帽,外形也有点像的嘛)
炉石萨满起先以过载和图腾为特色,到后来能力越来越全面,巅峰时期几乎“无所不能”。前两年主推的“异变”机制(俗称“进化”)更是很有“超越”的风范。
超越者除了拥有性格鲜明的“共鸣”“创造物”“悬丝傀儡”机制,也似乎什么能力都会一点(个人感受,说错了还请包涵)。下面的DIY卡牌可以说是汇集了各种相关要素而成。
“悬丝傀儡”是“补刀”时非常好用的衍生物(0费1/1带突袭【突进】,对方的回合结束时自我破坏),名字让人联想到炉石中的“人偶大师”。
“创造物”是一类种族【兵种】名称,基本全为衍生物,种类繁多且常随机生成(这里就有点像图腾,但图腾不全是衍生物,创造物大多有攻击力。另外也有能明确生成哪种创造物的卡牌)。生成时会将创造物塞进牌库里,一些职业卡牌则有能力将创造物置入手牌。创造物一般费用较低,这使得超越者和玩图腾的萨满一样能迅速铺场。
作为超越者招牌的“共鸣”,是指牌库里的剩余卡牌数为偶数的状态,此时就能自动触发带有“共鸣”关键字的卡牌上的某些效果。虽然机制完全不同,但在喜欢“偶数”这点上萨满表示赞同。
要特别指出的是,复仇者(超越者)是影之诗开服一年左右多之后新增的职业(没记错的话是在第七弹)。而传闻中炉石也曾打算追加“第十职业”死亡骑士,然而最终DK亮相时,等来的不是新职业而是新的卡牌类型——英雄牌。



潜行者(盗贼) × 中立
盗贼(国服和谐为“潜行者”,早年不会“偷牌”时玩家习惯称“刺客”,个人觉得“游侠”挺好)为黑色色调,影之诗的中立牌为灰色色调,而炉石的中立牌呈灰褐色。
由于影之诗比炉石少一个职业,出于以下三大理由只好让盗贼与中立牌配对了。
第一,最直观的理由是颜色契合这块,影之诗没有黑色色调的职业。(但黑色、暗青色可以说是影之诗游戏整体的印象色)
第二,形象契合这块,影之诗里“盗贼”“刺客”一类的人物基本都被皇家护卫“招安”了,剩下来的幽魂神怪形象则大多给了死灵法师。(这些随从形象往往对应着“潜行”“剧毒”【毁灭】机制)
第三,从机制契合上看,炉石里盗贼由于职业随从的强度不够,是一个经常以中立牌作为牌组核心的职业。玩家“公认”的“盗贼职业橙”是谁——血法师萨尔诺斯(中立的);经典卡组“奇迹贼”的“发动机”是谁——加基森拍卖师(中立的);盗贼玩家拜的“大哥”是谁——“爆牌鱼”寒光智者(中立的);长期为盗贼充当“终结者”是谁——火车王里诺艾(中立的);现在“奇数贼”的得力打手——荆棘帮暴徒、凶恶的雏龙也是中立的,甚至盗贼重镇幽暗城的主人——希尔瓦娜斯·风行者还是中立的……
(本来盗贼的连击特色与影之诗的精灵比较接近,但人家已经配给猎人了)
下面则来说一说为什么我拿爱丽丝来当中立牌的代表。爱丽丝是影之诗第五弹(第四个扩展包)“梦境奇想”的“看板女”,这个扩展包以中立牌之间的配合BUFF为主打特色。“爱将军”的到来,令中立牌组逐渐大行其道。由于影之诗没有英雄技能,这样就让各职业“无限趋同”,职业特色不再明显,中立卡牌俨然成长为一大“新势力”。为扭转这一局面,爱丽丝随后遭到削弱,而DIY卡牌的战吼效果则保留了爱丽丝原本的能力。DIY中,爱丽丝的技能鼓励盗贼打“中立随从流”,虽然不知道强度如何,但应该会很有趣的吧。

