【机动战队】变身系机甲的机制漫谈
机甲变身算是男人最喜欢的环节了,总是会占用不少的动画时间但是大家都吃这套,然而机动战队里面变身系的机子真的偏弱。
目前联动下来最受诟病的莫过于全能古利特了,而这个机子的特征就是属于稀有的变身系特征以及依靠较高概率的攻防技能组合。然而阿古实战总是一言难尽,输出方面偶尔有出色表现但和其他联动的神仙机体是完全比不过的,也因此常被拿来比较;肉度方面因为概率的问题有时候非常的硬有时候运气不行就弱的像是纸糊的,直到钢壳的出现才算是较为稳定了机体的肉度,不过由于钢壳的优秀表现给岳父和大骑士往往会有更出色的发挥所以阿古依旧不吃香。
随着版本的更迭出现了一个尚为契合的海豹宠物,集小幅嘲讽、高防御参数、加耐久、提升概率看上去就像是为阿古量身定做的,但是实战效果只能说一般。

所以主要问题是变身机制吗?全能古利特的硬度其实加一次变身并不会导致硬度下降吧?那是概率机制吗?钢壳效果有多强阿古怎么就没有那样呢?概率回血和穿防使得残局的阿古可以办到用肉的配件一套打残后排但是创造残局的能力阿古并不具备。同时变身的机制可以刷新被动的盾和登场buff,肉度站场其实挺离谱的,但是由于动作的拖沓以及体型的巨大经常挨打和吃投技,为了弥补动作的问题玩家往往会选择副官技能整备来略微提升智商和衔接的容易度。概率的减伤只有和自身有足够的硬性减伤才有实际的效果,无敌帧这方面阿古不算太缺,所以问题的解决就是其他体系组合,不是单纯看阿古的重量就加一个琴的碰撞效果,也不是看阿古的自我净化就随便拉去当T,强大的配置往往很需要强大的队友和组合,但是如何提升阿古的价值这里是属于题外话了,主要是变身系的机子除了阿古就只有铁头天启了,如果不给你们提前立好阿古的印象你就一定会认为变身系的都是一些FW了。

在全能古利特出来之前,变身系唯一的机子就是铁头天启,这俩也确实有非常多相通的地方,只是阿古锁了机师和副官导致很难测其他组合,但是用阿罗你就能发现无论是铁头天启还是阿古都触发不了,我就认定是相同的变身系了。
变身其实是算作特殊阵亡类的效果,和破晓恶霸的濒死脱离出子机继续战斗是类似的特殊阵亡效果,都可以再次触发很多登场效果。但不同的地方我刚才举例的阿罗宠物就能分辨了。而铁头天启有一个时间结束会变回来的效果,所以是有三个阶段。
这里就来谈谈一些已经用铁头天启测试过的配置:
递减类:坚忍、攻守转换、最后的王牌。这种登场缓慢衰减的技能享受变身的全部刷新
递增类:剑舞、冷血、人类的心、逆境生存、看穿、战斗意志、斗者等。每次登场重置计算。
持续状态:魔剑主、限界突破。每次登场重置,三阶段无法使用主动。
怒气类:白虎纹、怒火核心,登场提供自身怒气,爆发配置有效。
护盾类:圣光涂层、无暇之壳、铁面都可以刷新
登场buff(破晓这种脱出类子机基本都能再次触发):爆发力、Access Flash!、石化之眼、奥特意念、装甲炸裂、先上再说、先发制人、钦点状元、粉红诱惑、卖萌示弱、伪善的面具、GD03(立场宠):都能刷新
土豪金:可以刷新,但是因为铁头天启自身变身时会自带金身所以会被冲突顶掉,阿古就没有这个问题,不过会顶掉自身的攻防buff也不会有人带。
开战特效及计时生效类(子机类基本也无法触发):夜行宝石、看我心情、强袭、气合、出其不意、分散注意、最初的敌人、海贼之军势、慢热、爱心急救(同一次性急救包)、分析,只触发一次。刷新球、觉醒:只在第一阶段能额外多一次主动。
濒死回复类:不屈、回光返照、代罪羔羊、铁骨、觉悟、现世神、阿罗。无法触发。
次数限制类:你可是奥特曼啊!!(百慕拉复活被动因为没有条件测试,估计也是同类的)、逻辑陷阱、鹦鹉学舌、栅格结构、孤狼都可以刷新,重组、精神失控:铁头天启的二三阶段能被刷新,但是三阶段时不能触发雷文和红莲的特效。与濒死回复类不同能多次刷新,可能机制上是属于特殊的次数限制的无敌动作所以能被刷新。掩护光环在二、三阶段可以重复触发。一次性护盾、一次性重甲、反应装甲、反应装甲片、铁兵卫一三阶段有效(首次类与前10次的判定貌似是只有本体有效,变身后无效)纳米装甲、隐形涂层在二、三阶段可以触发,机制上可能也是次数限制的复合效果装备
半血类:深蓝恐惧、胖哒二阶段触发、拉斯二阶段触发(金身优先度高于铁头天启变身的金身),我会赢的、冷静无法触发。
半血下技能:机魂:濒死隐身无法触发,谢幕:无法触发(其实40%的那次如果从50%瞬间掉到40%可以触发)。危机幻影、顽强、消失、浴火、无信号区、强化剂、保持初心、紧急护盾基本无法触发(注:若变身触发时血量要求满足仍有可能触发,但必须不与金身冲突,比如50血以上时被一击打到40血以下仍能触发危机幻影的分身,保持初心这种绿回类则不可能触发成功,此外,变身结束后满足当时血量低于触发血线的技能仍能触发,如30%血天启变回铁头可以触发危机幻影的分身)
半血以上类:蒸汽老爷、迷彩装甲一、三阶段触发
自爆类:自爆、炸雷:都能触发
工程师:每次重新复制,之前复制到的不会继续生效
无限觉醒:三阶段失效(三阶段本身就无法发动主动)
队友光环:女仆的职责,在金身结束后立刻恢复,与金身结束后血量无关(好友测试描述,不保证误判)
对于机制的猜测:变身后属于特殊阵亡,血量触发判定被锁定为变身时的血量,所以不屈这种濒死时给予效果类的是不再能够触发,重组则是类似的动画动作规避了这条情况,铁头天启还有变回来的底盘,但是血量判定不再和血量有关,而是取决于时间,所以血量判定的在第一、二阶段失效的三阶段无法触发、反之满足条件则能触发(蒸汽老爷的触发条件是变回来的时候高于触发条件的血量)
很明显保命的除了瞳的重组和睦月的精神失控附带特殊动作的技能对于变身系是正面技能,其余,登场类能够再次触发的也是合适的,递减类则是非常有用的尤其是坚忍,可以说想要拿铁头天启娱乐是必须选上的技能,这个技能的好处无双上也有体现,而这个能刷新三次使得我曾在高文荣光最辉煌的时代能不依靠无敌帧用佐佐木光子去硬接伤害也能有略微程度的胜率。我认为机战类主角来个坚忍的技能大多不过分,配合变身系的机子强度可以提升很大的肉度,不是概率那种玄学的东西,而是实打实的硬减伤。或者说阿古离巅峰T的距离恐怕就是一个坚忍(锁副官无法选择的悲伤),要是哪天天启能成为玩家红石升级的获取单位,添加一些无敌帧,再组合一下,创造变身系的荣光是没有问题的。