7月23日更新:原神与地平线联动,地平线2有望同步引入国行?
原文章标题:不止画面,地平线新作的优化与变革—《地平线:西部禁地》实机预告片解析
今天的索尼State of Play上放出了《地平线:西部禁地》的最新实机演示,是17年发布的《地平线:零之曙光》的续作。除了次世代带来的画面上的提升之外,在实机画面中我们可以看到《地平线:西部禁地》相比较前作有许多优化甚至变革,全面提升地平线作为一款3A级游戏的综合实力。
官方预告片链接:【官方4K中字】PS5/PS4《地平线 西之绝境》最新15分钟PS5实机演示

一、更多自由的探索互动:
1、攀爬自由度的提升:

在实机演示中可以看到玩家有可能拥有更多攀爬的选择自由,相比较前作攀爬选择非常受限,大部分树木和岩壁无法攀爬的情况作出了优化,更符合一个开放世界游戏的玩家习惯。
前作画面:


2、“滑翔伞”与钩索:


“滑翔伞”和钩索的加入让玩家探索战斗的纵向自由度更高,相比前作缺乏空中移动手段,高处降落经常取决于所处位置是否有滑索,此举能够显著提升探索的流畅度。
前作画面:

3、新增水下可探索区域:

二、更加动作化的近身战斗:


前作《地平线:零之曙光》在“弓箭射击”上无论是要素丰富度还是手感都做得十分出色,但可惜相较之下近身战斗就做得并不出彩,近战动作和武器都有些单一。实机预告中我们可以看到新作针对近战做出了一定程度的变革,加入了可释放技能和更丰富的动作。
三、更具演出性的过场对话:

前作大部分的人物对话时视角会被固定在说话人的前45度,视角单调人物也没有什么动作导致过长对话缺乏演出性。虽然不知道预告片中出现的充满演出性的过场对话会在正式发售的版本中占据多大的比例,但我们可以合理期待新作会做得更好。
前作画面:

7月23日更新:
根据游戏总监和 PS 全球工作室负责人的说法,本作的开发已经进入「最终阶段」,有望在 2021 年圣诞假期推出。
也是在昨天,原神官方发布了与地平线的联动活动:

目前《原神》是国行PS5上唯二的作品(不包括PS4向下兼容),而且《地平线:零之曙光》也是当年国行PS4为数不多的3A级游戏作品。两者的联动,索尼中国很明显有吸引中国玩家购买PS5甚至PS4的想法,对于《原神》来说则是不可多得的与3A游戏联动的机会,双方各取所需。
鉴于《地平线:零之曙光》当年能够引入国行,从联动时间来说,这是否意味着续作《地平线:西部禁地》也有望引入甚至同步发售国行?虽然《地平线:零之曙光》很快就要发售PC版本了,但如果是单纯的《原神》✖️《地平线:零之曙光》联动,完全没有必要加上让玩家登陆PS平台优先获取联动角色的条件。
毕竟索尼中国希望吸引到大量的原神玩家关注PS平台,用4年前的老游戏总是不合适。我认为在此次联动期间,索尼中国可能会发布《地平线:西部禁地》同步引入中国的消息,上一次能够做到这一点的还是《最终幻想15》。
虽然我们这些国行玩家普遍都通过各种方式玩到了非国行游戏,但还是希望国行PS5能够继续加油,如果《地平线:西部禁地》能够成功引入国内,这能够为国行PS5未来几年的发展奠定一个非常好的基础。