博德之门3攻防机制详解(附概率表)
博德之门3攻防机制详解(附概率表)
游戏战斗过程主要包括三种掷骰:攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定。分别决定命中、伤害、某效果施加与否。
注意,法术攻击掷骰不同于豁免检定。在博德之门中,“攻击掷骰”一律用于判定命中率。
非元素攻击(即物理攻击,挥砍、刺击、钝伤)进行两次掷骰:进行攻击掷骰与伤害掷骰。
攻击掷骰决定命中,伤害掷骰决定伤害。
攻击掷骰为1d20(1个20面骰子)。
攻击掷骰+攻击加值不小于敌AC(护甲等级)命中,否则不中。例,投出12点,同时加值为5,可命中AC不大于17的目标。
攻击加值包括熟练度加值和属性加值;
熟练度加值:通过解锁武器熟练度获得,不叠加,解锁为+2,不解锁为0;
属性加值:基础-5,每两点属性获得一点属性加值。例:属性为8则属性加值为-1,属性17则属性加值为+3。
属性:人物的力量、敏捷、体质这些。标注“灵巧”的近战武器和所有远程武器判定敏捷属性,其余近战武器判定力量。
投掷按近战计算。
部分装备或技能,能够为攻击掷骰提供加值。
伤害掷骰的骰子由武器决定。伤害掷骰+伤害加值即为造成的伤害,部分装备可以将受到的伤害减小。武器面板“伤害”下方标注着伤害骰子与伤害加值,对应伤害数值显示。例:永燃大剑2d6+1d4+3,则伤害6~19。
伤害加值包括武器加值和属性加值;
武器加值:由武器提供,例:附魔。
属性加值:同上。基础-5,每两点属性获得一点属性加值。例:属性为8则属性加值为-1,属性17则属性加值为+3。
元素攻击进行两次掷骰:法术攻击掷骰、豁免检定、伤害掷骰。
法术攻击掷骰决定命中、伤害掷骰决定伤害。
法术攻击掷骰的机制同攻击掷骰,但使用法术攻击作为加值。(其实一样)
法术攻击,包含属性加值与熟练度加值,均同上。
伤害掷骰同上,骰子由法术决定。
某些东西可能施加或附带一些效果,需要进行豁免检定。
豁免检定决定是否免除某东西的效果,如倒伏、眩晕等。
豁免检定为1d20。
豁免检定+豁免加值不小于法术豁免等级则成功豁免,否则豁免失败。注意,豁免检定是由挨打一方进行的。
法术豁免等级包含熟练项和属性加值。二者同上,熟练项还是+2。基础法术豁免等级为8。
豁免检定根据豁免要求的属性获得属性加值,其他许多因素也提供加值(要素过多不列举)。
其他补充:
优势:掷骰两个,取其大。
劣势:掷骰两个,取其小。
中甲、重甲会限制来自敏捷的AC加成。
熟练项不叠加,只是有和没有的区别,是解锁的概念。
掷骰概率表
