元神论圆谷特摄效果音设计
最近我们重新制作背景的作品是1984年的《超人往事》(ウルトラマン物語),因为这70年代中期圆谷制片公司将效果音制作的重心转向了SWARAPRO.(代表人物:伊藤克巳【或克己】、须藤辉义、今野康之,近代代表人物为古谷友二)。但是SWARAPRO.的效果音从听感上来说,较之前东宝系统的来说,呈现一种“假大空”的感觉,我个人的描述是叫做“带有纯空想性质的廉价金属机械感”,给人感觉很虚,而且什么都是机械、金属风味,这批效果音尤其在坊间称为“平成三杰”的三部作(迪加、戴拿、盖亚)中给人留下一些印象,但在以前那个实打实拍摄、胶片拍摄、火烧水淹都是真的年代,这种效果音给人的听感真的是很不好,最开始他们做了几个机器人的特摄片的效果音,比如“巴隆系列”,听感来讲都是这样的,机器人的感觉很廉价,他们的效果音也很廉价,乍一看好像没有什么问题,但是他们那些纯空想的、仪器风格的效果音听起来十分的滑稽。后来,他们接手了一部烂片叫《恐龙战队克赛顿》(大陆译名:恐龙特急克塞号),本片虽然在那个物质匮乏的年代给大陆的孩子们带来了快乐,但从客观上来说,本片实属洋垃圾,跟其他圆谷旗下特摄比差得太多了。依然是那些不知道怎么说的效果音,每次听我都能吐,本来我想去这个片子里抠点效果音,最终放弃了,因为一打开就吐了,相信我,一旦你开始关注效果音,你会特别敏感。而东宝系统的就不一样了,他们的实际感非常强,而且无论是打击音还是光效音都不会让你联想到机械。但是问题就是东宝系统这种机械性质的音十分之少,渲染一些机械怪兽的时候就有些无力了,所以我在进行效果设计的时候,采用并用的手段,在需要渲染机械的时候采用SWARAPRO.的,而大宗场面采用东宝系统的,这样就可以达到一个比较不错的效果。
对于《超人往事》的效果音设计来说,因为他是一部太郎(又译泰罗)的传记电影,所以个人采用东宝系统中东宝子公司“东京电影影像部”的效果音居多,太郎TV版的效果设计整合了“协立音响”(《万能11》《布斯卡》《紧急指令》等圆谷特摄均为该公司制作效果)效果音的精髓同时又有全新制作的很多具有魅力的光效音,因为太郎的企划案名叫《超人星辉》(或超人史达,Ultraman Star),是以“法力”“魔术”为代表性的,虽然这个设定被否决了,但是星星的意像被保留了下来,还有多彩的光效也成为该剧的很大特点,所以这些独特的多彩光效音很多都被我编排了位置。今年是《超人80》的40周年,这部“后期垃圾桶”也是TESS(东宝影像音响工作室)在自家子公司“东京电影影像部”效果音基础上整合了直系东宝效果集团小森护雄的效果音来了个一锅炖,所以我为了致敬,在一部分戏份中也沿用了类似的编排手段,也是希望给骨灰级特摄迷一种共鸣感。本片重头戏是最后全部重新拍摄的“红星之战”,这场在死星“佩兰”上的战斗很有可看性,由于本作的全新怪兽“大兽王”外表是一只机械怪兽,所以打击音方面我使用SWARAPRO.的效果音居多,标志性的头部光线音沿用原版(这个效果音你还可以在一些动画里面听到,比如铠传),它的叫声我没有原版,原版是SWARAPRO.制作的剑龙叫声,我使用了东宝系里压迫力代表“大星兽歌利亚”的叫声作为蓝本,通过后期进行再度改造使其更有机械和进现代感,听感上来说比原版更有压迫力;其他一些空间的效果音上,我使用《乔尼亚斯》中一些宇宙飞船机内音居多,这点我不说大家应该听不出来;另外,我这次应该是将小森护雄的效果音发挥到极致,大的环境音、一些极具特色的光效音、打击音均是出自他的手,这也是圆谷昭和时期最具特色的一批效果音。其他本格效果音方面,比如六兄弟的标配效果音,这些直接沿袭了上次个人对《超人传说》的编排;这次也有一些需要跨越的东西,比如小怪兽特特的叫声,我是完全没有素材的,这个个人寻找了手头一些曾经出现的幼年怪兽叫声素材还有一些滑稽的特摄效果音,希望进行一个改造,这个工作现在还没有完成,希望最后能有好的效果。多了就不提了,请大家在10月我们成品之后,自行听一听我们还有哪些设置吧!
·附录1 《超人80》的音响效果研究(专为40周年纪念所作)
效果音方面:
《超人80》和《炎之超人》的录音及效果制作都是东宝影像音响工作室(TESS)。效果音制作是曾经作为东宝伞下电影制作公司的东京电影影像部,前面负责过《超人太郎》《阿兹特凯撒》《上吧!绿超人》的效果音制作。所以《80》的效果音构成除了使用东宝本家(东宝效果集团)在前面系列积攒的效果音外还大量使用东京电影影像部制作的效果音。
《80》的效果音是套用TESS前一年(1979)作品《炎之超人》的模式,也就是在相同或趋于相同的体现处使用相同的效果音。综合来看,《80》的效果音90%以上都是流用。其实在效果上来讲,效果音最终能够渲染成功,也是靠制作者的想象力,一样的效果音能够渲染不一样的东西,或者能够通过改造从而体现出另一种效果,从这点来看昭和特摄那具有魅力的效果音可说是具有无限魅力的时代符号,制作者的使用思维也是跨越时间的宝藏。
使用例:①80初期变身音开头与后面完成型不同,使用的是《太郎》中出现过并同样移植到炎之超人变身音中的闪光效果音
②第二集初期的跳跃音使用《雷欧》主标题中L77星爆发的渲染音
③太郎中ZAT队所有飞机都跟天鲸号是一样的,80里UGM的飞机也照搬了这效果音
④80初期转体音、中后期转体音、手势音、甩物音、落地音包括怪兽出现音、等身大打击音、太空来物音等均与《炎之超人》是同样模式。其中手势音是《阿兹特凯撒》中撒旦恶魔(山本昌平饰演)甩指挥棒的效果音,中后期转体音及甩物音在《太郎》中就有广泛应用。
⑤80的变身音是多个闪光效果音拼接而成的,基本都初出于《太郎》,在《阿兹特凯撒》中有体现
⑥80中也流用了很大一部分《快兽布斯卡》《银假面》等沿用到《太郎》中的效果音
⑦80的彩色计时器效果音流用了太郎的
《阿兹特凯撒》是真人体育性质的特摄,创作了大量实地录音等身大打击音以及一批质感饱满的幻想渲染性闪光音和动作音,这些都为《炎之超人》的“宇宙拳法”题材奠定了基础,从而流用到《80》。
通过这些也可以看出,所谓“80是流用炎之超人效果音”的说法其实并不正确。炎之超人的效果音趋向于大部分使用捏造的幻想型效果音,只有少部分是实录,比如脚步声。而80还是将幻想型效果音用在需要的地方,大部分还是实录细节多一些,这也是超人系列的一贯传统。
备忘:①80琥珀光线前期版效果音跟中后期定型版不同,中后期定型版来源于第六集绿色的“螺旋光束”
②《刚巴隆》及《破案奉行》中存在相同桥段音乐
BGM方面:
以秒或帧为单位对BGM进行细致编辑以贴合画面节奏,是一种70年代末80世纪初有使用过的独特手法。《80》剧中常有“多桥段、吸睛音乐并排出现”“两至三个BGM重叠出现”“BGM以秒为单位根据画面时间调整速度或施以裁剪”的情况
冬木透在前面作品中经常创作的渲染“疾走追踪”音乐在剧中被弃用,而是使用了《刚巴隆》中米基吉野所创作的J-pop式音乐,同样形式的音乐在《雷欧》中也被弃用,但并未有替代品。
·附录2 圆谷东宝系效果音信息补遗
在初期,圆谷的效果方面体现在表现大战的电影,积累了爆炸、炮击等具有代表性的现实效果音。拍摄了《哥吉拉》《地球防卫军》等特摄科幻电影的东宝旗下已经在科幻电影音响效果设计方面取得实在成绩的东宝效果集团成员也加势其中,制作了很多高完成度、为作品添彩的效果音,实为幸事。此后东宝效果集团又担任了《杰克》《艾斯》这两部的效果制作,为圆谷特摄作品效果音方面画骨。
另一方面,圆谷公司作品的增多也使得担任效果的公司增多,根据作品的不同有时候要为效果音注入新鲜血液,营造新的意象。具有代表性的例子,《火焰人》多使用大映方面的效果音;“恐龙三部曲”的效果音是担任了很多动画片效果制作的SWARAPRO.。再就是,可以称为原点的《超人》《超人赛文》时期经常使用的效果音,作为最基础的素材一直使用到后续很多作品,给观众(听众?)留下极为深刻的印象,令人颇有兴味。
在90年代时点,圆谷公司残存的效果音带主要是为真人动作秀作为效果使用的带子,《超人》时期怪兽的叫声占了绝大部分,目前的现状就是已经没有横跨所有作品的效果音带子了。最开始的阶段,怪兽叫声基本是完全流用东宝特摄电影登场的怪兽叫声,后续开始出现一些全新的素材,比如达达、梅菲拉斯是使用了实在的人声。还开始出现改造的情况,比如倒放、慢放、快放、回音改造等。有时候你会突然在一些似乎完全没有关系的动画(如笔者在前面文章提到的《妖兽都市》)中听到这些效果音,真的会使你感触颇深甚至十分感动,即使片子不同,这些效果音依然表现出极高的完成度。
虽然带子上标注了“天鲸号通过音”,但其实《太郎》里ZAT的所有飞机都使用了这个效果音,后续《80》里UGM的“通天号”“银鸥号”的飞行音也是直接流用了。《乔尼亚斯》中也有东宝系的流用例及改造例,比如乔尼亚斯的巨大化、手腕上的能量流动、彩色计时器的忽明忽暗音、荧铂光线的汇聚等,除了这些,因为脱离了东宝的设施,所以基本全都是原创的效果音,也体现出了动画的幻想未来感。
令人印象颇为深刻的就是这些特摄作品中基地的仪器噪音,每部作品都有不同的仪器噪音,这点很多人都记得。其中不乏一些前作素材改造音,如SGM基地音的素材是使用了《布斯卡》中的魔术音素材;速水博士基地(在剧中曾被破坏,后重建)音最后一版是使用了小森护雄版宇宙音的素材;UGM基地音是使用了《炎之超人》中主角飞船基地的仪器噪音素材等。
《Jumborg A》中PAT的飞机音使用了《艾斯》中飞机的备用音,这些效果音被《雷欧》中MAC队飞机直接流用了;《镜子人》的效果音系统是“超人系列”和“熔岩大使”的一个融合体;《阿兹特凯撒》中电子格斗士的叫声基本全部是流用的《太郎》中怪兽的叫声;《雷欧》《三合战士》《Jumborg A》的效果都是小森护雄,共通效果音十分之多。(完)