《亚瑞特的众神之主》第4章 风步
标枪命中高文产生的眩晕,使高文直到两名瑞克重甲冲击骑兵冲到眼前,高文才从眩晕中醒来。
高文从腰上拔出单手长剑,挡住两名两名瑞克重甲冲击骑兵抡来的骑士剑,身体却被撞击后退两步,并受到伤害。
“-60!”
瞄了一眼仅剩血量,高文又惊又怒,但还没等他反应过来,扑通一声,不知何时,绕到高文背后的瑞克重甲冲击骑兵给了一记背刺,骑士剑非常顺畅的砍断高文的上半身,一个红色伤害数字跳出,“-207”。
系统AI信息提示:玩家『高文』血量变负死亡,2秒后复活。
等高文再次睁开眼时,高文发现自己出现在木屋前,就连宝箱也是完好的状态,显然他必须完成那个任务,才可以从这里出去。
———正———在———加———载———
十几分钟,高文再次站在了蒙克山路,这次,他依然对营地前的瑞克重甲冲击骑兵发动了精确射击,但蓄力到最多时间,也就是6秒,这才将羽箭抛射出去。
技能『精确射击』发动!
被抛射出的普通羽箭,带着呼啸的破空声,扎穿了瑞克重甲冲击骑兵右肩上的重甲,并且箭头带着抛射出的作用力刺进了瑞克重甲冲击骑兵的胸口,一个红色伤害数字跳出,“-461”。
受此一击,瑞克重甲冲击骑兵连声音都没发出,就倒在了地上,进入了晕倒状态。
见此,高文欣喜若狂的神色立刻变得很难看。
尽管瑞克重甲冲击骑兵连号角都没发出就晕倒了了,但他倒地时发出的声音,依然惊动了营地帐篷中的两名瑞克重甲冲击骑兵,他们钻出帐篷向高文冲去。
见引出两名瑞克重甲冲击骑兵,高文立即向下山的路奔去,两名瑞克重甲冲击骑兵紧追不舍。
就在两名瑞克重甲冲击骑兵按照高文之前走过的路,刚转过一个90度直角弯,持弓瞄准弯道的高文出现在了眼前,两名瑞克重甲冲击骑兵不由大喜。
然而迎接他们的,是第二次精确射击。
技能『精确射击』发动!
嗡!
足足蓄力了3秒的羽箭被抛射出去时,还发出了嗡的空鸣声,然而让高文非常失望的是,羽箭与瑞克重甲冲击骑兵擦脸而过,从瑞克重甲冲击骑兵的头盔上擦过。
而在这次射击后,高文也失去了下一次射击的机会,被瑞克重甲冲击骑兵狂追不舍,最终因为体力消耗殆尽而被瑞克重甲冲击骑兵追上,刺死。
气急败坏的高文在出现在木屋后,迫不及待的开启了第三次尝试,但很快,被愤怒充满内心的他在瞄准时因为手抖了一下,羽箭被提前抛射出去,再次攻击落空。
见此高文果断自杀省时间,开启了第四次战役,没多久,再次白给,又开启了第五次战役。
第五次战役,被瑞克重甲冲击骑兵追上白给。
第六次战役,依然被瑞克重甲冲击骑兵追上白给,但这次高文在近战时抵抗了很久时间,才死去。
轮到第七次进入战役,这次高文没有第一时间前往蒙克山路,反而是在狩林者木屋四处翻找,看看有没有好东西。
这一翻找,这真找出了好东西,技能书『风步』,而且高文刚好符合条件,高文果断学了。
找到风步只是一个小插曲,高文继续向蒙克山路前进。
第七次战斗,开始!
但不到60秒,第七次的战斗就结束了,精确射击接连两次落空,高文直接送人头了。
第八次战斗,开始!
这次很励志,在比上次多坚持了1分50秒后,高文才被瑞克重甲冲击骑兵上刺死。
精确射击,前置:要求力量10、敏捷10点。
技能伤害公式:
『(1+伤害系数)×(3×敏捷)』+普通攻击。
技能消耗:75点体力、45点法力。
技能额外加成:未解锁。
技能冷却时间:(3×蓄力时间)秒。
效果介绍:
蓄力至少2秒以上瞄准目标,延迟攻击,每蓄力0.01秒提升0.01点伤害系数,每蓄力0.1秒提升0.25码的射程,每蓄力1秒,减少10%的弹道偏移率,最多蓄力6秒。
效果描述:作为一位弓箭手,学会精确射击是基础的。
............
轮到第七次进入战役,这次高文没有第一时间前往蒙克山路,反而是在狩林者木屋四处翻找,看看有没有好东西。
这一翻找,这真找出了好东西,技能书『风步』,而且高文刚好符合条件,高文果断学了。
找到风步只是一个小插曲,高文继续向蒙克山路前进。
第七次战斗,开始!
但不到60秒,第七次的战斗就结束了,精确射击接连两次落空,高文直接送人头了。
第八次战斗,开始!
这次很励志,在比上次多坚持了1分50秒后,高文才被瑞克重甲冲击骑兵上刺死。
第九次战斗,开始!
坚持2分30秒!
第十次战斗,开始!
老规矩,开局去狩林者木屋找风步,学到风步后向蒙克山路前进。
似乎是因为太过熟悉,高文只花了十几秒的时间就找到了风步技能书,而在他找到风步技能书的同时,也发现了几次战斗前,都没注意到的物品,三卷麻绳和一柄切绳子用的匕首。
不过高文并没在意这些东西,学会风步后,就向蒙克山路前进。
之后的故事就和第一章一样,高文先开启了精准射击,一击击倒了一名瑞克重甲冲击骑兵然后被两名瑞克重甲冲击骑兵杀,最后因为体力不支而被瑞克重甲冲击骑兵赶上刺死。
而在这之后的五分钟的第十一次战斗里,高文发现了『精准射击』和『风步』的另一个用法,不但组合出『移动射击』这个技能,还射死了两名瑞克重甲冲击骑兵。
但最后还是因为体力不支,放不出消耗体力过大的『移动射击』,被最后一名瑞克重甲冲击骑兵赶上刺死。
而在最后一次的第十二次战斗中,高文踩空摔死。
值到这时,检测到高文的精神辐度太大,数据空间才放高文从封闭游戏仓出来。
(接。)
回忆完之前发上的事,高文不由陷入一片迷茫中,其实高文很明白,导致他真正陷入死循环的原因是————
是他无法同时处理冲出来的三名瑞克重甲冲击骑兵,即使是开局先击退一名瑞克重甲冲击骑兵,面对剩下的两名瑞克重甲冲击骑兵,高文也没有办法处理。
忽然,高文的目光停在了墙壁上的星际争霸2海报上,若有所思。
如果他没记错的话,这个游戏里人族有一招名为九死一生战术,堪比二战的市场花园行动。
........
要讲这个九死一生,还得先讲星际争霸2人、神、虫三族十几年恩怨。
在那位RTS玩家活跃那个年代,攻防速度上升很快的神族玩家占据了第一,数量占优势的虫族玩家则占据了第二。
只有人族玩家,在空投坦克还没被删的情况下,与虫族争逐着第二,并顽强抵抗着神族玩家、虫族玩家一次又一次的进攻。
在实力相差太多的情况下就空投伞兵拼命,上演了一场又一场的奇迹之夜。
在这种环境下,九死一生战术就出现了。
九死一生的创造者是谁,无人知晓,但发扬光大的,却是那位RTS玩家在一次比赛中使用的。
面对人口数量比自已还多、攻防比自己还高的敌方部队,那位RTS玩家不慌不忙的将所有兵装到运输机上,强行冲过敌人的防空火力网,成功空投在敌人老家。
迫使敌人做出决定,是回家打正面决战还是和敌人一样,直扑老家。
这个决定不能思考太久,思考太久那位RTS玩家就己经在你老家了。
空投在敌人老家后,依靠架在地形杀的坦克,那位RTS玩家连续击退了三次敌人的反扑,如果敌人无法第一时间摧毁坦克,损失的还会更多。
说回原题,高文现在的情形无不和那位RTS玩家的情形相似,高攻高防的神族质量部队,装备占优的人族重骑兵。
那么,高文要怎样在游戏中实现九死一生,这种战术呢?
高文不由想起了自己在第十次战斗中,翻找风步技能书时,发现的三卷麻绳和一柄切绳子用的匕首,他那原本暗淡无光的眼神一下子亮了起来,并且脸上露出了灿烂的笑容。
第十三次战斗开始!找风步技能书
和之前一样,高文先来到木屋穿上衣服,找风步技能书学风步,拿到麻绳和匕首后并没急着去蒙克山路,而是顺着小路,绕了周围十几圈并观察了地形,这制订好作战计划。
不过,在此之前,高文用麻绳对自己的箭支和周围作了些小改造。
在十几分钟过去后,高文终于完成了改造,踏上了蒙克山路,故意站在平稳的草地上,出现在营地前的瑞克重甲冲击骑兵视野中,并做出不雅的举动,激怒的他。
......
风步,前置:要求力量10、敏捷10、精神10点以上。
技能伤害公式:15点魔法伤害。
技能消耗:启动消耗75点法力,每秒消耗1.5点体力、6点法力。
技能额外加成:未解锁。
技能持续时间:最多60秒。
技能冷却时间:150秒。
效果介绍:
召唤出风之能量包裹住全身,使自已不仅不会受到减速类忧态影响,并且移动速度提升30点,风步状态下,被远程攻击、近战弹道攻击时,有15%的概率躲避这次攻击。
附近的敌人在触碰开启风步的猎人时,会受到15点魔法伤害。
效果描述:只有学会风步,你才能驾驭疾风。
......