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(有答案和选择解析)IIE国庆有奖答题试卷

2023-09-30 22:03 作者:懒哥baby的世界末日  | 我要投稿

考试时间:2023年9月30日15:00~16:30

考生信息(请如实填写):

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请考生注意,本卷共120分,答题时量90分钟。

注意事项:

1.答题前应先将"考生信息"一栏填写好,否则答题无效。

2.部分题目是有图片的,请不要点开图片,否则会面临中途退出考试的风险。

3.答简答题时应做到思路清晰、语言流畅、逻辑严密。

4.要求填序号的题目,一定要填①②③这样的序号,否则无效。

5.考试时间共90分钟,请注意掌握时间,不会的题可以跳过,"完成大于完美"。

6.考试允许提前交卷,但一定要在16:30前提交答卷,否则超时就会提交不了。

7.由于自身原因无法参考的请等待下一次测试

8.答案和解析在试卷最后面,往下翻可找到

祝各位考试顺利!


一、阅读材料回答问题——RS原版知识考查(45分)

Ⅰ.材料一:皮肤是RS一大亮点与特色,多种多样的皮肤让这段旅程不仅仅属于那个会变色的小球……

材料二:

(1)图中②是(  ▲  )④是(  ▲  )⑥是(  ▲  )(填皮肤简体中文名)。

(2)图中在特定场景能变换3种颜色的是(  ▲  )(填图中数码),它的名字叫(  ▲  )(填简体中文名称)。它在霓虹绿色场景能变成(  ▲  )(选填“绿色”、“蓝色”或“紫色”);在霓虹红色场景能变成(  ▲  )(选填“绿色”、“蓝色”或“紫色”);在霓虹紫色场景能变成(  ▲  )(选填“绿色”、“蓝色”或“紫色”)。

(3)④有(  ▲  )(填百分数)概率获得的特殊效果是(填效果简体中文名);RS中唯一能50%概率获得护盾的角色的数码是(  ▲  )(填图中数码)。

(4)从游玩性的角度,你认为皮肤的作用有哪些?(4分)

                              ▲    ▲    ▲


Ⅱ.单项选择题(共5小题,每小题3分,满分15分)

1.以下关于《滚动的天空》的叙述正确的是()

A.“滚动的天空”恢复更新之后,地板的“领⼟”已经扩张到了七列,均可供球通⾏

B.关卡“四周年”中的随机元素只有随机⽪肤礼物盒

C.关卡“开普勒的梦”中没有隐形玩法

D.游戏⽪肤“航⾏者”是与关卡“Faded”共同亮相的

2.《滚动的天空》在 2022 年 12 ⽉更新了精灵镇版本,该版本更新新增了许多功能,如视⻆调节、灵敏度调节等。请选出有关这些新功能的正确叙述(  )

A. 游玩设备屏幕较宽的玩家可以不依靠其他设备或技术来鉴别⾼、远、默认视⻆

B. 所有设备都具有视⻆调节功能的按键,窄屏玩家调节视⻆的效果较为明显

C. 游戏中各个关卡各种视⻆通过窄屏可游玩设备的视⻆调节按键均可调节

D. 灵敏度调整的实质是障碍物的判定范围变得较为宽松或严格

3.请选出以下有关《滚动的天空》的叙述中正确的选项(  )

A. 球速的变化仅存在于具有加减速地板⽅块的关卡中;

B. 所有关卡中障碍物模型所涉及的⽴⽅单位即为它的判定范围;

C. 副关卡(奖励关)的更新并不都会完全延续其主线关卡的元素(新玩法、新⽪肤等);

D. 灵敏度调整的实质是障碍物判定变得较为宽松或严格

4.关卡“绝密实验室”中末场景的滤镜与下列哪个关卡中的滤镜十分相似(  )

A.恐龙谷   B.电子迷宫   C.万圣节   D.蒸汽时代

5.《滚动的天空》在2020年1⽉1⽇开启了⼀个全新的玩法----周赛。该玩法起初仅是⼀颗具有撞碎障碍功能的球,这颗球甚⾄⾄今仅是被官⽅制作组⼈员以“吃⾖”(或“赤豆”)的名字与其他⽪肤的球作区分,它没有真正意义上“⾃⼰的名字”。但是后期经过制作组的不断修缮,周赛,已经成为了玩家每每开启RS之旅时的⼀道亮丽⻛景线,玩家们⼝⼝相传,它也就被玩家们统称为“周赛球”。阅读以上材料,选出叙述正确的选项。(  )

A.周赛球⾃诞⽣起⾄今仍坐着“不碎神球”的“宝座”;

B.玩家通过调节设备系统的时间可以游玩不同的周赛关卡;

C.关卡“驯⿅之礼”曾应⽤过周赛玩法;

D.⾸个应⽤周赛玩法的关卡现在也可通过设备系统时间的调节来开启周赛模式,找寻最初“粉碎⼀切”的快感

Ⅲ.多项选择题(共3小题,每小题有多个符合题意的答案,全选对得5分,少选得2分,错选不得分,共15分)

1.选出以下有关《滚动的天空》的正确叙述()

A.2020年6⽉下旬⾄2022年12⽉中上旬处于中⽌更新状态,未更新任何关卡;

B.关卡“玉兔祥云”是2023年官方制作的第⼀个关卡。

C.关卡“绝密实验室”是第一个共创关卡

D.官方在2021年未更新任何一个关卡

2.如图所示为⼩明搜集到的有关关卡“棋城要塞”部分截图,通过图⽚他总结出了以下叙述,请选择出不正确的叙述(  )

A.关卡“棋城要塞”是继关卡“王牌”后⾸次回归背景移动物体,时隔多年,所以许多⽼玩家进⼊关卡后,感觉到⾃⼰的“⻘春”回来了。

B.与图17-2相同形态(不以配⾊做区分)的背景移动物体除“棋城要塞”系列主副关卡外还曾在三个关卡中出现,这些关卡分别是“电⼦迷宫”“扑克”和“王牌”。

C.关卡“棋城要塞”中三个皇冠的收集路线都将六年前制作组设计出的“四连跳”玩法进⾏了创新,即在跳跃过程中结合其他玩法 (如翱翔之跃)。

D.“棋城要塞”作为《滚动的天空》的百关纪念关卡,回归了许多元素、玩法, 其中包括:双层、倾斜、四连跳、翱翔之跃等

3.下列关于四连跳玩法叙述正确的是(  )

A.球在触发四连跳玩法之后每次跳跃的移动距离(⾏数)相同

B.球在触发四连跳玩法之后每次跳跃的移动距离(⾏数)并不完全相同

C.球在触发四连跳玩法之后,玩法持续过程中若遇到翱翔之跃等可改变球运动距离的道具,则“四连跳”可发挥作⽤的总距离可能出现两种或两种以上的情况

D.四连跳的总移动距离与球速快慢、⾸次起跳后的时⻓等因素⽆关


二、阅读材料回答问题——社区问题与管理。(8分)

材料一:“经典使用障碍包不需要遵守‘不能在场景里放不属于改场景的障碍’这一原则。”——摘自某视频下方的评论。

材料二:不论是饭制还是自制,都应遵守“不能在场景里放不属于改场景的障碍”这一原则。比如蒸汽时代场景不能放开普勒的梦场景的星球障碍;美食诱惑场景不能放海洋场景的鱼。

(1)你认为使用RSR造关需要遵守哪些原则?(至少答3点,4分)

                             ▲    ▲    ▲

(2)你是否完全认同“不能在场景里放不属于该场景的障碍”?请简要说明

理由。(4分)

                             ▲    ▲    ▲


三、阅读材料回答问题——原版现象分析(18分)

在原版的RS中,机关在最初的远古几关中就有I所应用,机关分为主动机关和被动机关两样,是大部分关卡中路线的重要组成部分,请阅读材料并回答:

(1)李明同学在游玩关卡的时候,发现主动机关和被动机关的复杂结合可以大致分为几个大类:

①所有被动机关的移动方向大致一样

②合并成一个路块的机关离散成两条不同的路

③本身离散的机关在触发之后合并为一条路

李明找来了相关的例子(在横线上填序号):(每空1分,共3分)

a.如图为像素34%处出现的机关,请判断其机关类型是( ▲ );

b.如图为科技84%处出现的机关,请判断其机关类型是( ▲ );

c.如图为影武士30%处出现的机关,请判断其机关类型是( ▲ )。

(2)李明发现很多复杂的机关样式除了作为主体的合并与分散的机关以外,还有很多辅助其他机关触发的机关以及带有装饰性质的机关,在李明分类的时候对辅助性质和装饰性质做下了定义:如果删去此机关对作为主体的机关无影响则定义为装饰性质,如果删去此机关导致有其他机关无法触发则定义为辅助性质。李明认为,机关中共有三种性质——装饰性质,辅助性质,主体性质。(每空2分,共6分)

图一(TSR)
图二(海洋)
图三(驯鹿之礼)

a.图一为TSR中62%处的机关,请列出此机关组共具备的几种性质:____________________

b.图二为海底世界中23%处的机关,请列出此机关共具备的几种性质:_________________

c.图三为驯鹿之礼中73%处的机关,请列出此机关共具备的几种性质:__________________

(3) 李明对机关的触发条件进行了深层思考。主动机关在玩家操控的角色经过箭头的时候(▲)(选填“触发”或“不触发”);被动机关在玩家操控的角色经过箭头的时候(▲)(选填“触发”或“不触发”)。主动机关在与其他触发后的机关接触的时候(▲)(选填“触发”或“不触发”);被动机关在与其他触发后的机关接触的时候(▲)(选填“触发”或“不触发”)。李明用RSR进行了实验,另外补充了机关触发前的条件是(▲)(选填“可以有地板阻挡”或“不可以有地板阻挡”)。机关的触发有先后顺序并且需要一定时间。(每空1分,共5分)

(4) [不定项选择题]李明利用RSR特性、机关的底层触发逻辑以及机关特性制作了以下机关,请选择出下列哪些机关是可以全部触发的:(全部选对得4分,少选得2分,选错不得分)

A.

B.

C.

D.


四、阅读材料回答问题——rsr新知探索(19分)

Ⅰ、材料一:RSR0.3b采用了“搭方块”的判定方法,原理是用代码生成若干个的体积为1*1*1的隐形方块,这些方块一起组成了障碍物的碰撞体积。方块的位置该如何表示?以障碍物放置中心上方0.5格处为原点O,建立空间直角坐标系Oxyz,方块的中心位置就用空间点坐标(a,b,c)来表示,其中a,b,c均为整数。如果要用多个方块来表示判定,那么每两个方块坐标用英文分号“;”分开。在RSR中,以障碍放置中心为原点O,建立的空间直角坐标系Oxyz,以空间坐标来表示隐形方块几何中心的位置。例:高树的判定可以表示为(0,0,0);(0,1,0);(0,2,0),左摆锤表示为(0,0,0);(-1,0,0)。

材料二:如果每个障碍都需要设置一次判定方块位置,那么这无疑是麻烦且耗性能的。于是我们可以尝试给判定组编号,然后再去分别将判定组编号赋给具体的障碍。比如我们将判定组(0,0,0);(0,1,0);(0,2,0)编号为12,那么再将这个编号赋给高树、高柱子等三格高的障碍。这样能大大减少在判定上花的时间。

(1)根据材料一,请你用“搭方块”的方式表示下图中障碍的判定。(4分)

①两格判定,放置中心在左边气球盒子下面_______________________________

②三格判定,放置中心在最中间铃铛下面_________________________________

(2)根据材料一和材料二,将判定组(-1,0,0);(1,0,0);(-1,1,0);(1,1,0);(-1,2,0);(0,2,0);(1,2,0)编号为15,那么这个编号可以用在( ▲ )类障碍上。(选填“大门”、“激光炮”、“科技激光”或“电子蛇”)(3分)

Ⅱ、材料三:判定不能只用来判定死亡,这样很多收集物、道具将难以实现。于是我们可以给判定添加一个参数type,type的值就决定了这个判定方块的判定类型。设死亡判定的type=5,那么山丘矮柱子的判定表示为:(0,0,0,5)。(x,y,z,type)这种表示方式叫做“判定的完整表示”。

(3)根据材料三,请写出下图障碍判定的“完整表示”(死亡type=5,起跳type=2,放置中心为中间的方块,球可以从右侧起跳)(4分)

___________________________________________

(4)遗迹中有如图所示的传送门玩法,请你为RSR中还原还原玩法设计思路(运用到rsr判定系统,200字以内).(8分)

                               ▲    ▲    ▲


五、阅读材料回答问题——rsr技术探索。(30分)

Ⅰ、材料一:RS的地图采用了“单地编模式”,即用一个数字A代表“障碍+地板”或“地板”或“障碍”的组合。很明显,这样做会导致很多“障碍+地板”的组合都需要占用一个地编,很不方便。而RSR的地图采用了“双地编模式”,即用一组数对X:Y来表示“障碍+地板”的组合。特别地,当X、Y其中一个为0时,那么这组地编就可以表示“障碍”或“地板”。由此可见,“双地编模式”可以大大减小创作的限制。

材料二:RSR0.3b的路线最多由n行、m列组“双地编”(下面缩写为“地编”)组成。设1=地板;1=柱子。那么一行路线“地板、地板上放柱子、地板、地板上放柱子、地板”就表示为“1:0;1:1;1:0;1:1;1:0,”。(此表示方法并不完全正确,但完全正确的表示方法在这里不作研究)

(1)根据材料一可以推断:一组双地编X:Y中Y表示( ▲ )(选填“地板”或“障碍”);根据材料二可以推断:n的最大值为( ▲ )(填阿拉伯数字);m的值为( ▲ )(填阿拉伯数字)(4分)

(2)根据材料二,下面所给的4个用“双地编模式”编写的地图中哪个没有格式错误?(3分)

A.2:3,2:4,2:5,2:6,2:0;

B.3:3;3:3;1:0;3:3;3:3,

C.0:0;0:0;1:1;0:0;0:0;

D.1:2020;1:2021;1:2022;1:2023;1:2024,

(3)请你尝试使用“双地编模式”复刻如下路线。(4分)

(假设:1=地板;2=玻璃;3=2019灯牌;2019灯牌的放置点位于最中间的地板)

Ⅱ、在iie的双地编模式中,对于地编(无论是地板还是障碍)都可以添加一个附加的args.例如当1:2这组双地编中地板含有args"0_t"时,写作1(0_t):2。

在自制器的设计中,机关地板的表示有三种方案:

1.ID分组。所有同ID的机关地板为一个机关组。地板及箭头的args均为(x),x表示ID. 注意,在这个方案中,同一机关组内的机关地板并不一定连通。

2.相邻染色。机关地板所含的args"XXXX"是一个01串,从左往右的四位分别表示该机关地板与前,后,左,右的机关地板是否连通(1不连通,0连通)。当两个相邻机关地板中,存在至少一个地板对另一个地板有连通关系(或两个机关地板可以通过若干次连通相互到达)时,这两个机关地板划分为一个机关组。

注意: 当A与B连通,B与C连通且A与C不连通时, ABC划分为一个机关组。

3.编号染色。当相邻机关地板编号相同时划分为一个机关组,否则分隔。在这种方案中有三个不同编号的机关,且除编号不同外,外观与功能完全相同。机关地板与箭头均不含有args。

假设前两种方案中,机关地板的编号均为5,第三种方案中机关地板的编号分别为6,7,8。前进箭头的编号为9。无需考虑机关地板的类型。(题目与触发无关)

阅读上述材料,回答以下问题。

(4)用上述三种方案分别复刻图片中的路线。(10分)

                                ▲   ▲   ▲

(5)从存储空间,操作等方面,分析最优方案。(10分)

                                ▲   ▲   ▲




参考答案和选择题解析

一、I、(1)战车;圣甲虫;南瓜怪

(2)③;超音速;绿色;蓝色;紫色

(3)30%;漂浮;⑤

(4)答:①增加可玩性;②增加游戏多元性……(合理即可)

Ⅱ、(1)-(5)CACBB;

III、(1)BCD(2)ABD(3)BCD二、(1)答:①不能有明显的穿模;②不能过多的使用斜障;③不能在部分特殊地板上放障碍……(合理即可)

(2)答:不认同(1分)

理由:略(合理即可,至少2点,3分).

三、(1)a.③b.①c.②

(2)a.装饰性质、辅助性质、主体性质;b.辅助性质、主体性质c.装饰性质、辅助性质、主体性质

(3)触发;不触发;不触发;触发;不可以有地板阻挡(4)ABD

四、(1)①(0,0,0);(0,1,0);(-1,0,0)

②(0,0,0);(1,0,0);(-1,0,0)

(2)大门

(3)(0,0,0,5):(-1,0,0,2)

(4)答:①准备工作:设定type=10为传送门开始、type=11为传送门结束,新增隐形地板。

②给Start传送门判定(0,0,0,10);End传送门判定(0,0,0,11);给隐形地板普通地板的判定。

③当球碰到type=10的判定后,播放缩小动画;碰到type=11的判定后,播放放大动画;

④在Start传送门和End传送门间用隐形地板填充。(以上4点缺一不可)


(以下为个人答案正确性未知)

五、(1).障碍 (通过材料二中的地板表示为(1,0)和材料中的地板=1可确定X为地板,Y为障碍)   8192    5

(2).D (由材料可知最后结束的时候应该用逗号,而A,C为分号,故A、C错误;中间用分号隔开应该使用英文分号,而B项使用了中文分号,故B错误,选D)

(3).   1,0;2,0;2,0;2,0;1,0,

         1,0;1,0;1,2019;1,0;1,0,

         1,0;2,0;2,0;2,0;1,0,

(4).(5).脑袋要炸了,之后再抽时间做


⭐⭐⭐⭐⭐选择题解析⭐⭐⭐⭐⭐

单选:

1.C  首尾两列除埃及,荷鲁斯之眼,七年之梦外无判定,故A错误;四周年28%复活点4棵树的高矮随机,故B错误;关卡“开普勒的梦”中没有隐藏玩法,故C正确;游戏皮肤“航星者”是与关卡灼热未来共同亮相的,故D错误,选C.

2.A A正确,ios10.0.0以下和无法下载RS的古老设备不具有该功能按键,故B错误;按键不可调低视角,故C错误;D项逻辑错误,选A.

3.C 每个关卡球都会略微加速,故A错误;若判定范围为所涉及的立方单位,则斜角不可能实现,故B错误;副关卡可能出现新玩法或者新皮肤,故C正确;D项逻辑错误,选C.

4.B  绝密实验室末场景滤镜与电子迷宫滤镜球色都是在滤镜的作用下由蓝色变为相同的绿色,选B.

5.B 遗迹,动感方块的传送门、荷鲁斯之眼0列和6列的墙壁、马戏团的呼啦圈均能将球撞碎,故A错误;玩家通过调节设备系统的时间,可以游玩不同的周赛关卡,故B正确;关卡“驯鹿之礼”未曾应用过周赛玩法,故C错误;调至对应时间,山丘现不可游玩,故D错误,选B.

多选:

1.BCD BCD均正确,2020年7月更新了怪物城市,故A错误,选BCD.

2.ABD 生日快乐回归或背景移动物体,故A错误;生日快乐中也有电子迷宫场景所以应该还有生日快乐,故B错误;C正确;“棋城要塞”没有回归倾斜玩法,故D错误,选ABD.

3.BCD 球在触发四连跳玩法之后,每次跳跃的移动距离(行数)可能不同,故A错误,选BCD

答案



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