水月和赫拉格的模组,我的一些脑洞
这里是Sika。这几天黑键瘾犯了(简称犯键),对黑键两个模组痛心疾首的同时想起了已经半截入土的水月和尚有两线生机的老爷子,整合了一些之前的想法水一期专栏。
本文主要包括up主对水月和赫拉格两位干员模组的个人想法,仅供参考。如果能被YJ官方看到可能也不错?反正我是觉得我的想法至少比水月一模远牙二模可能还是要稍微好那么一点。
个人观点,仅供参考。如有争议,你是对的。
(其实up对其他的一些干员比如推王早露的模组也有不少想法,但确实这些干员用的少或者没有什么深入理解,就不拿出来让大家笑话了。水月和老爷子个人平时用的多一些)
水月
特性
对攻击范围内所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
特性追加:
对攻击范围内所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
攻击范围内所有敌人受到的物理和法术伤害增加20%
反移情
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%
攻击范围内存在生命值低于80%的敌人时,攻击力+14%,并使攻击范围内生命值低于80%的敌人受到10%脆弱效果
攻击范围内存在已受伤的敌人时,攻击力+18%,并使攻击范围内已受伤的敌人受到20%脆弱效果
想法:
我一直以来的想法都是,输出在不改动技能的前提下很难发生质变,何况是镜花水月这个即便总伤翻一倍可能都没多大用的技能。镜花水月,集低攻速、低总伤、没啥用的控制、长回转、低初动、莫名其妙的扣血于一体,我是觉得只有假日风暴的输出对得起这些代价。考虑到这个技能唯一没有黑点的地面最大攻击范围,加上我在水月落地前一直对六星伏击客做物理钙质化的期望,可能只有转型辅助才是出路吧。
所以我考虑用双乘区来实现这个效果。模组追加的特性20%物法增伤是独立乘区,也就是说相当于是送给了水月一个等效44%的(物法)脆弱,结合镜花水月的大范围作为地面拐上场。
第二天赋之所以没直接去掉生命值限制,除了“保留神韵”外,也有考虑说防止唤醒伤害过爆(范围内新出现的敌人不会受到脆弱效果)。这样的镜花水月除了可以作为一个(没有控制效果的)增伤辅助,自身的输出也是享受增益。按照三级模组下面板1100攻击计算,不触发44%增伤(触发反移情攻击力加成)镜花水月总伤约27000+13500,增伤后约39000+20000。不过这样的话模组提升肯定不止20%,虽然我觉得水月的强度值得这个提升幅度。这样一个集还行的真群攻伤害和增伤辅助的镜花水月应该配得起这个流血效果了吧?
但是这样不能避免一些问题——唤醒伤害会太高了。一巴掌下去8500的混伤,虽然只对血量最低的那个倒霉蛋生效,但对其他也有约5700物理伤害,总感觉还是有点太强了
赫拉格
特性
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
特性追加:
不成为其他角色的治疗目标,每次攻击到敌人后回复自身70生命
每损失20%生命值,获得一层仅在生命值低于30%时生效的护盾(最多同时存在3层)
月盈星亏
根据已损失的生命值,提高攻击速度(损失70%生命值时达到最大可提升攻击速度100)
根据已损失的生命值,提高攻击速度与攻击力倍率(损失70%生命值时达到最大可提升攻击速度100,攻击力提升至115%)
根据已损失的生命值,提高攻击速度与攻击力倍率(损失70%生命值时达到最大可提升攻击速度100,攻击力提升至130%)
想法:
老爷子现在面临的问题就是,生存问题:自身缺少主动扣血手段,顺风压不下去,逆风吸不回来;输出问题:技能的破甲线,有点刮,短持续短回转技能一波收不掉容易抗不到下一波
生存问题的灵感最初是锁血,但总感觉这玩意写进模组不仅扯淡还很缝合,于是想到这个“伪锁血”,还和天赋联动了一下,而且和两个下位也有很好的适性(均有主动扣血的技能)。正常情况下攻速最大时正好获得三层盾,血线高时不妨碍卖血,血线低时起个兜底保命的效果,脑测效果应该是不错的。最初想的是五层盾,后来想了想,残血情况(30%)下盾全部没了血线继续减低还能再憋一层盾出来,觉得三层可能都离谱了点(降低到30%—3层盾生效抵消三次攻击—(如果血线没有回复到能再憋层盾的话)挨打,血线从30%开始降低—临死一层盾抵消一次伤害,这样一个流程就已经抵消了4次可能的致命伤了,而且这期间很可能吸血再卖再多出来一两层盾)
至于输出方面,和上面还是比较相似,直接给破甲和职业没有什么联动,同时也是出于让老爷子有一个自己的天赋的想法修改了这个武者“通用天赋”。如果按照模组给约100攻击,即面板950攻击算的话,二技能的破甲线在残血时来到2200左右,和玛恩纳的二技能接近,不至于要抛大盾的程度。虽然在自身血线高的情况下破甲依然不是很高就是了,不过有模组效果兜底卖血也可以大胆点了。在不屈者(特指泥岩)在生存上风生水起、收割者在(对群)输出上如鱼得水的现在,武者只能在对单上更进一步才能追上这个时代吧。
不过也有一些问题。三层护盾只有在血量低于30%才会生效,不能避免被高伤一刀暴毙。老爷子依然没有主动扣血的手段。弦月本身就有残血5100多的DPS,按照这个三级模组,残血DPS将会来到7400,怎么看都是非常离谱的数字,13秒的理论总伤更是来到了96000(虽然基本打不出来就是)。这不是中甲杀手了这是中甲死神。
结词:怎么说呢,最终定稿(?)下来的时候还是觉得多多少少有点离谱,但又觉得他们需要一个离谱的模组来打一场翻身仗,毕竟是老爷子一手把我带大的,谁不希望他焕发第二春呢。
什么?黑键?什么时候设计师想明白怎么做好攒球什么时候再说吧,反正我就是喜欢三技能
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